1樓:慈懷夢
比賽地圖:
在比賽中將採用下列地圖。比賽中的每一輪將只使用一張地圖。地圖將隨著比賽的輪次進行而迴圈使用。
de_cbble
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
基本規則
1.名稱:反恐精英(half-life:counter-strike)
2.遊戲版本:1.6
3.參賽人數:5人
4.種類:對戰類
5.版權:sierra
6.隊伍組成:每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。聯賽每隊允許有2個替補名額。但替補選手只能在比賽半場結束時進行替換。
7.比賽模式:比賽採用maxrounds模式,上下半場共30回合。每隊作為t和ct各15回合。
8.比賽地圖:de_cbble,de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_train。
9.選擇地圖:由裁判擲幣方式選定,先讓猜對的一方選擇t或者ct,猜錯的一方後抽取地圖。在加賽開始之前重新擲幣,由猜對的一方選擇t或者ct,地圖不變。
10.勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。
11.加賽:如果出現15比15平局的情況,則將加賽6個回合(每隊作為t和ct各3回合)。如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。
詳細規則
1.比賽中只有隊長可以使用(預設鍵位y)公共通訊模式(messagemode),其他選手則只能使用(預設鍵位u)隊內通訊模式(messagemode2)。這條規定在隊長死亡後依然有效。
2.比賽中選手允許使用語音通話(voicerecord)方式進行交流,但在死後不可使用語音交流。
3.控制檯(console)的使用必須是比賽前在裁判的監督下進行以確保選手的config無違規引數。
4.比賽中選手只允許使用預設的skin和mode。選手不允許私自安裝任何版本的顯示卡驅動、調整顯示驅動程式屬性,如加強螢幕亮度等,選手只可以調整顯示器外部控制面板。
5.比賽禁止使用作弊程式。
6.禁止使用軟體本身存在的程式漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判員依照程式漏洞截圖判定。
7.禁止使用那些損害遊戲公平性的指令碼,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
8.如果發生意外的斷線情況,裁判將暫停比賽,等斷線選手重新加入遊戲後繼續比賽。裁判應在當回合結束後暫停比賽等待選手重新加入,選手不可私自暫停比賽。
9.比賽結束後,應在裁判的監督下保留比賽的錄象demo。
2樓:匿名使用者
樓上的說的很詳細了!
籃球的比賽規則,籃球基本比賽規則是什麼?
第一章 比賽 籃球規則第1條 定義 第二章 尺寸和器材 籃球規則第2條 球場尺寸 籃球規則第3條 線條及其尺寸 籃球規則第4條 器材 第三章 工作人員及其職責 籃球規則第5條 裁判員及其助理人員 籃球規則第6條 主裁判員的權力 籃球規則第7條 裁判員宣判的時間和地點 籃球規則第8條 發生違犯時裁判員...
羽毛球的比賽規則是怎樣的
羽毛球比賽規則 一 計分 1.21 分制,3局2勝為佳 2.每球得分制 3.每回閤中,取勝的一方加 1 分 4.當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽 5.當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽 6.一局比賽的獲勝方在下一局率先發球 二 賽間休息與換邊規則 1...
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客隊要讓一球給主隊,在90分鐘要2比0才贏球,單場是0。如果投注讓一球的一方,該隊勝兩球或兩球以上,使用者則是贏家。如果該隊僅勝一球,投注金額退還。客隊讓一球。客隊進球數減去主隊進球數小於1時,主隊勝,客隊負。客隊進球數減去主隊進球數等於1時,主隊與客隊平。客隊進球數減去主隊進球數大於1時,主隊負,...