1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:05就是
男生比女生會好點,要接觸的軟體, 和美術功底要比較高,要有堅持的心態,相信你會做好的,加油,記得學校要好好選擇,不然你會後悔的,有的老實很不負責。
3樓:向前進
不知道的都說動畫好 其實進大學了學習了麼也就這樣 而且專業的老師都說不是很好特別是二維的 就已經快沒戲了 除非你能成長為第二個宮崎駿 三維的學的好的話還是可以的
4樓:匿名使用者
不難,關鍵是要掌握方法,如眼睛,鼻子,頭髮的畫法
5樓:匿名使用者
動漫重點就是比例關係
相對於畫畫動漫較簡單
6樓:倪爻佳呦
只要認真學!沒什麼難的!!!!!只要用心!
學動漫難嗎?
7樓:楷楷
能學,難倒是不難,就看你能不能堅持畫畫吧……動漫製作的話,二維基本就是畫畫和flash三位基本就是3dmax和maya
其他的ae、pr、ps這些雖然也要學,但也就會用就可以了。
學校裡學的基本不夠用,去了公司還是有很多要從新學的……但學校裡不好好學的話,外面學起來就更難了……
如果你們堅持每天盡最大努力畫上一副畫,那麼畫技提升了,其他的倒也不怎麼重要。以前班裡就有畫技很好的,一邊學動漫一邊做插畫師……平均一張畫大概幾百塊錢……
動漫專業的課還是挺輕鬆的……基本只要完成任務,交一定量的作品,其他的都不用學了,數學物理化學語文大部分這些都是沒有的……英語也只有第一學年學學……其他的最多也就毛概,一個星期一節課……
你要是能獨立製作一個幾分鐘的動畫短片了,那麼就可以隨意了。
我說的也只是我個人知道的而已,有其他學校不一樣也可能。
8樓:殺馬特
在大學動漫專業大多是遊戲設計與製作方向,因為這裡面都囊括了動畫運動的回知識了,動畫本身分答二維動畫和三維動畫,二維動畫要求你的美術功底很高,而三維動畫容易上手些,你需要在最短時間內掌握的只有兩個建模模型一個是3d
一個是maya,對於你美術的要求反而弱些,說實話,學遊戲製作並不是很難,不要想的太複雜,你學習建模只要兩年就可以小有水平了,找工作也有一席之地
學動漫製作難嗎?
9樓:哀長征玄媚
動漫製作說難不難,說易不易。如果你是真心想學的話,就算再苦也一定會堅持的吧?
不只是學制作動漫,學任何知識也有屬於它的難度,同時也有它的易處,但是隻要你喜歡,你想學,難麼再大的困難也難不倒你啦~
10樓:匿名使用者
上大學就是打個底子~
正真的學習是在公司裡的~
現在的動漫公司給的錢可不多~先別往裡跳了~個人建議你~找份好就業的專業先幹著,至於動漫製作裡面也有很多不同要學的,比如聲優就完全是另一回事~**也會是動漫的一部分~乾脆學個好掙錢的專業,然後在抽空自學吧~這樣比較划算。現在市場的情況不是很好~
11樓:白5283白
天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣,不為,則易者亦難矣。
12樓:會飛的小胖
同行呀! 學3d動畫的,也學動漫。我感覺還可以吧!!
真的,世上無難事,只怕有心人。 我參加了培訓機構的動畫培訓,開始連軟體都不知道,從零開始,現在再班上牛xx了。什麼maya zb flash 3dmax……
如果你是有追求自己理想的人,那麼你就選擇動畫動漫。如果你是想追求平淡的生活那你就別選了,很累的。
看你自己了…… 如果選擇了。我們可就同行了,哥哥給你指點指點
想學動漫,難嗎?
13樓:cgwang王氏教育集團
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14樓:陝西新華電腦學校
二維作畫重點不是軟體。
二維作畫需要學習的是動畫規律和動畫製作方法。
(很負責任地說我上學的時候學校也沒教過這些,都是後來在日本動畫公司上班後跟日本人學的)
學習基礎中割(tap割、線割)
運動軌跡(會有小球彈跳和鐘擺運動)
塞幀和抽幀(這個不知道怎麼翻譯,日語裡叫つめ,就是擠壓速率)
送走運動(波的送走;水、火、煙的特效送走)
轉面、透視殘留、
折返預備動作與緩衝飄動動畫(披風飄動、草飄動、頭髮飄動、三角旗飄動、四角旗飄動)
走路動畫(中三枚步法、中五枚步法,原位跟拍、平行機位走過鏡頭和帶透視的縱深機位走過鏡頭)
跑步動畫(中三枚跑、中二枚跑,也有機位區分)
貓的走跑馬的走跑狗的走跑鳥的飛行(鴿子、麻雀和鶴)
日式賽璐璐風格的陰影、高光動態與畫法(這個在日式動畫裡是精髓,是建立在素描的認知上的,很難學)
眨眼與口型動畫(這個學會之後畫正宗的日式商業二次元造型的臉部就可以畫的非常正宗非常日式了,所以做過日本動畫的人回去畫漫畫的話,表情會比沒做過動畫的要畫的生動一些,這裡面是有動畫工業的作圖公式可以套用的。)
基礎透視規律與場景人物位置比例pan(中文叫搖鏡頭)
tu、tb(中文叫推鏡頭和拉鏡頭)
景別レンズ(這個在國內統稱為鏡頭設計或者焦距,日文裡直譯叫鏡片,是學魚眼鏡頭與長焦鏡頭在空間擴充套件和空間擠壓上的作用的)
角度……想到再補充商業二維動畫需要練線,純手繪單線條的長曲線和圓,要練很久,要畫得又挺又順又實又快,長線要順滑,**不能斷開、錯開、交叉或者有毛頭,**接出來的長線不能有明顯的介面。(這個線是不能畫素描和速寫那樣描的)俗稱「畫鐵線」。
15樓:淤躍矠
我覺得學一門技術,將來至少可以有一技傍身,不愁沒有飯吃,也就是至少可以解決溫保問題;這是最現實的角度.如果學習成績不好,上了高中可能更加學不進去,上大學是困難了,即使勉強上了大學,畢業了還是得面臨找工作的問題;或者上不了大學,也是要面臨找工作養活自己的問題,但高中畢業你是沒有學到技術的,學到的只是書本上的理論知識.上職校至少可以有一門技術,工作不是問題,而且你可以早出來幾年,爭取了好幾年的時間!
16樓:小蓮
一點都不難,0基礎也能學會,只要用心,什麼都能學好,
動漫製作難學麼?
17樓:節操生不帶來死不帶去
能學,難倒是不難,就看你能不能堅持畫畫吧……動漫製作的話,二維基本就是畫畫和flash三位基本就是3dmax和maya
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我說的也只是我個人知道的而已,有其他學校不一樣也可能。
18樓:鐵鐵乾飯了
剛學起來是有點難,學會了也就簡單了,看自己能否堅持
19樓:陽光的阪井泉水
不能說難不難學,用心學就能學好。【如實在爛,勸你不要學,因為很苦】
20樓:陝西新華電腦學校
可以上一個職業學校現在的學校都是零基礎培訓的,你可以選擇一門軟體設計類的專業學習,這門熱門課程在未來是非常有前景的!接下來我可以介紹一下關於動漫設計都要學什麼:
動漫設計專業需要學計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視臺、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字**及多**設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
學動漫專業難不難?
21樓:cgwang王氏教育集團
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22樓:it學生網
動漫的技術含量並不是特別高,但是接受好的動漫教育是一件非常困難的事情,咱們國家的動漫設計師本來就是稀缺性人才願意在學校裡面教課的動漫設計師更是少之又少,
但是社會上的動漫培訓機構確實多如牛毛。而且收費極高,這容易干擾我們學生擇校很容易。踩到坑
23樓:匿名使用者
沒有繪畫基礎的話,剛開始會比較吃力。會感覺要畫的東西很簡單,但是自己就是畫得不像,表現不出那種感覺。甚至怎麼用筆那些都成問題。
24樓:陝西新華電腦學校
世上無bai難事,只怕有心人」
如果你真的有心去學動漫設計,相信怎麼也難不倒你的啦
25樓:江西新華電腦學院
現在影視動畫專業是很熱門,自學難說了,要看你有沒有基礎。不是說想學就...
學動漫設計怎樣,要學多久,學動漫設計難嗎?要學多久,學費是多少
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女生可以學ui設計嗎?難嗎,學UI設計難嗎,女生適合嗎?
當然可以,學習是不分性別的,有時候對於女孩來說,設計是一個不錯的職業,既然有這樣的想法,就儘快的學知識,進入一個行業宜早不宜晚,只要自己學到的東西是職業需要的,就沒有什麼可以擔心的,而且中鵬ui只要努力了,就不難。我們有本科專業,也有專科。從就業的角度出發,也可以考慮學一門實用的技術,其實計算機專業...
學習賣車難嗎
主要還是看你的口才的,遇人說人話,遇鬼說鬼話。還有能買保時捷的,一般也都是有錢人了,大多喜歡聽奉承的話,也都好面子。還有你要對你這個車品牌要有所認識,每個車款都要詳細瞭解,平時多去一些汽車論壇看看對車的評價。你心裡好有個底和客戶交談。其它一些比如熱心,耐心,這些一般你們自己有個手冊的吧,這些我就不說...