1樓:匿名使用者
1 毒化 等級 3
35能量 近戰範圍
立即需要近戰**
終結技,吸收你在目標身上疊加的致命毒藥效果並立即造成毒傷。使用毒化後,你在1秒再加上每個連擊點數可延長1秒的時間內,對目標發動致命毒藥的機率提高15%,發動速效毒藥的機率提高75%。每一個連擊點數將會吸收一劑毒藥:
1劑: [(176 - 1) * 1 + 攻擊強度 * 0.09] 點傷害
2劑: [(176 - 1) * 2 + 攻擊強度 * 0.18] 點傷害
3劑: [(176 - 1) * 3 + 攻擊強度 * 0.27] 點傷害
4劑: [(176 - 1) * 4 + 攻擊強度 * 0.36] 點傷害
5劑: [(176 - 1) * 5 + 攻擊強度 * 0.45] 點傷害
刺殺賊毒藥佔傷害比例不小,提高毒化覆蓋率就是提高**毒藥觸發機率,自然傷害就高了
2 毒藥命中是法術命中,26.25命中等級=1法系命中,315命中等級=12%法系命中,加天賦5%正好。
物理命中32.78命中等級=1物理命中。
你的計算式混到一起了。法系命中和物理命中所需命中等級不一樣的。你的命中高了。
3 能量留半,是為了應付突發情況比如打斷之類的,把握好節奏就行了,不浪費能量,也不會沒能量放技能
2樓:匿名使用者
1.樓上的大哥給你解釋或許你不太明白,我給你說通俗一點吧.首先毀傷z用雙匕首這個你知道,其次毀傷的輸出在保持血之飢渴的情況下,用毀傷攢星然後用毒刃重新整理切割並打出傷害,這個毒刃技能用了以後會有一個buff時間,就是樓上大哥給的技能說明,而你所提問的保持毒化覆蓋率,我的理解就是在這個buff時間內儘量打出更多的毀傷技能,例如你滿能量5星毒刃,那麼你有5秒的時間來打毀傷技能,一般dz打1到2個,高手能打3個吧,反正我只能打2個.
毒化覆蓋,我的理解就是在這個毒刃buff時間打的毀傷技能個數.這個數量還與能量回復速度有關.(下面補充)
2.關於毀傷z屬性問題,我所知道的目前流行的就兩種,a,急速流;b,ap流.
解釋下:a,戰鬥天賦13點出提高戰鬥急速天賦,又毀傷dz用的是匕首快速**,所以有觀點認為:急速越高--捅得越快--回能量越多--上毒藥次數提升--dps提升越大.
b,開icc後,有關致命毒藥的修改:致命毒藥上目標一次,另外一把匕首上的毒藥一定上目標一次,而有人表示,當前版本急速600+以後,對速度的提升不大.另外,毒藥傷害與ap有關,肉搏與ap有關,600+急速能夠支援能量的合理回覆和利用,所以應該堆ap.
(個人支援ap流)
3.關於命中和精準的問題.a,命中.
樓上的大哥也給了你資料,就是315毒藥命中,至於肉搏白字,你如果想堆到肉搏無miss,你去wow問,玩過dz的都會告訴你,那是不可能的,就算你堆到了,也是個純2b.
b,精準.面板26就是滿精準了,不是29.當然其實個人認為23,24,25和26沒多大區別,打boss的時候在背後,少1,2精準影響真不大.
當然如果是27.那多的1,完全沒有用.
4.能量回復解釋.前期天賦不支援,也就是在tbc的時候,dz一般都要點敏銳天賦樹裡的無情5點來回復能量,在後來wlk天賦點夠了以後,前期急速不到400,也要點,到後期急速到了400-600以後,有觀點認為用戰鬥天賦的急速天賦更有提升,急速高,捅得快,毀傷天賦樹下有支援回能量的天賦.
另外,對於毀傷dz 起手潛行,20秒以後消失.這個是利用毀傷裡破潛行以後有30%的回能量來利用的,超過3分鐘的戰鬥能消失2次.
5.個人觀點認為,毀傷最終還是要轉型戰鬥.
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