夢幻西遊3種族屬性成長及門派屬性

2021-12-27 01:37:24 字數 6080 閱讀 2785

1樓:

1)魔族   體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8   血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17

2)人族   體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10   血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

3)仙族   體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13

1)體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。 2)魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

3)力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

4)耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

5)敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

命中:   人:力量*2+30   魔:力量*2.4+27   仙:力量*1.7+30

傷害:   人:力量*0.7+34   魔:力量*0.8+34   仙:力量*0.6+40

防禦:   人:耐力*1.5   魔:耐力*1.3   仙:耐力*1.6

氣血:   人:體力*5+100   魔:體力*4.5+100   仙:體力*6+100

魔法:   人:魔力*3+80   魔:魔力*2.5+80   仙:魔力*3.5+80

2樓:

屬性單位以1點為標準!

《魔族》

體質:6血+0.3靈+0.1速

魔法:2.5藍+0.7靈

力量:0.77傷+2.31命中+0.4靈+0.1速耐力:1.4防+0.2靈+0.1速

敏捷:0.7速+1躲

《仙族》

體質:4.5血+0.3靈+0.1速

魔法:3.5+0.7靈

力量:0.57+1.71命中+0.4靈+0.1速耐力:1.6+0.2靈+0.1速

敏捷:0.7速+1躲

《人族》

體質:5血+0.3靈+0.1速

魔法:3藍+0.7靈

力量:0.67傷害+2.01命+0.4靈+0.1速耐力:1.5防+0.2靈+0.1速

敏捷:0.7速+1躲

3樓:羯羯的等待

屬性成長時不分門派的 只分種族

天賦屬性的發揮:

種族 體質發揮 魔力發揮 力量發揮 耐力發揮 敏捷發揮人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡

仙族 弱 強 較弱 較強 均衡

魔族 強 弱 較強 較弱 均衡

先天賦予的點數:

種族 體質 魔力 力量 耐力 敏捷

人族 10 10 10 10 10仙族 12 5 11 12 10魔族 12 11 11 8 8

夢幻西遊各族屬性成長?

4樓:匿名使用者

一、血氣:

1、仙族:加1體長4.5血。

2、人族:加1體長5 血。

3、魔族:加1體長6 血。

二、魔法:

1、仙族:加1魔長3.5藍。

2、人族:加1魔長3 藍。

3、魔族:加1魔長2.5藍。

三、傷害:

1、仙族:加1力長0.57傷害。

2、人族:加1力長0.67傷害。

3、魔族:加1力長0.77傷害。

四、命中:

1、仙族:加1力長1.71 命中。

2、人族:加1力長2.01命中。

3、魔族:加1力長2.31命中。

五、防禦:

1、仙族:加1點耐增加1.6防。

2、人族:加1點耐增加1.5防。

3、魔族:加1點耐增加1.4防。

六、靈力:

1、仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力,加1魔長0.7靈力,加1耐長0.2靈力,加一力量0.4靈力。

七、速度:

仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度,加1耐長0.1速度,加一力量0.1速度,加一敏長0.7速度。

八、躲避:

仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避。

擴充套件資料:

屬性關係

1、體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

3、力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

5、敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

6、速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)。

7、靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)。

增強按鈕

1, 增加了右鍵點選人物後顯示人物資料和增強按鈕的功能,右鍵鎖定角色持續30秒。

2, 使用增強按鈕可實現以下操作:給予,交易,申請,邀請,臨時,好友,私聊,遮蔽。

3, 其中「邀請」為增強按鈕特有的新功能,其作用為邀請指定的物件加入自己的隊伍(邀請者必須已經組隊)。

4, 私聊功能強化:右鍵指定私聊物件的功能保留,並在增強按鈕增加私聊按鈕,點選此按鈕後將立即將輸入框切換到私聊頻道,直接與該玩傢俬聊。

商業系統

遊戲商業系統主要有拍賣行、跨服購買、擺攤、開店、藥店、中介、商人、雜貨店、福壽店、服飾店、樂坊、錢莊、**店、當鋪、酒店、**系統、替身貨郎、仙玉系統。

為了進一步穩定遊戲內經濟市場、滿足玩家對部分稀缺物品的需求,我們在遊戲中推出了新拍賣系統。新拍賣系統包括明拍和暗拍兩種形式,拍賣的物品都是以系統寄售的方式進行投放。

5樓:匿名使用者

一、血氣:

仙族:加1體質,長

4.5血氣;

人族:加1體質,長5 血氣;

魔族:加1體質,長6 血氣;

二、魔法:

仙族:加1魔力,長3.5魔法;

人族:加1魔力,長3 魔法;

魔族:加1魔力,長2.5魔法;

三、傷害:

仙族:加1力量,長0.57傷害;

人族:加1力量,長0.67傷害;

魔族:加1力量,長0.77傷害;

四、命中:

仙族:加1力量,長1.71 命中;

人族:加1力量,長2.01命中;

魔族:加1力量,長2.31命中;

五、防禦:

仙族:加1點耐力,增加1.6防禦;

人族:加1點耐力,增加1.5防禦;

魔族:加1點耐力,增加1.4防禦;

六、靈力:

仙族:加1體質,長0.3靈力;

人族:加1魔力,長0.7靈力;

魔族:加1耐力,長0.2靈力;

七、速度:

仙族:加1體質,長0.1速度;

人族:;加1耐力,長0.1速度;

魔族:加一力量,長0.1速度;

八、躲避

仙族:加1點敏捷,長1躲避。

人族:加1點敏捷,長1躲避。

魔族:加1點敏捷,長1躲避。

體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

6樓:o電競花無缺

(一)各種族初始資料:

1)魔族

體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17

2)人族

體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

3)仙族

體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13

(二)人物屬性關係比

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

命中:人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

傷害:人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防禦:人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

氣血:人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

魔法:人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式

思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。

在不計算裝備效果的情況下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值

(1)在實習稿件3有資料

(2)技能加成——這個是要求證的資料

(3)在實習稿件3有資料

(4)個人id資料。注:這個資料應該是把所有裝備脫下之後的資料,這樣就可以拋開裝

備的影響。

舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例

思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那么有:

天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害

每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級

對此可以假設如下:

除去所有裝備時的力量總點數為 x

除去所有裝備的總傷害點數為 y

技能的等級為 z

種族的對應資質初始屬性為 a

種族的對應的能力初始屬性為 b

屬性關係是 f

那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。

那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害

假設:技能的百分比加成係數為:c

那麼就有:(1+zc)=y

也就是:c=([y/]-1)/z

大家有興趣可以用自己的資料去套套看:

絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/]-1)/z

每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z

套上個人資料之後:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

總結:夢幻各門派技能效果計算公式:

假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)

除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)

技能的等級為 z (所要計算的技能等級)

不同種族的對應資質初始屬性為 a

不同種族的對應的能力初始屬性為 b

所研究的屬性和數值的關係是 f

每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z

每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z

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