1樓:服良時裝
首先,我們來了解bai一下,du
加點會給你的人物帶來什麼zhi變化。 1、體質:對dao於生命值回的多少有很大影響,增加體
答質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。 3、力量:增加力量點數...
2樓:o電競花無缺
(一)各種族初始資料:
1)魔族
體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
2)人族
體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16
3)仙族
體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13
(二)人物屬性關係比
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
命中:人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
傷害:人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防禦:人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
氣血:人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
魔法:人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式
思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。
在不計算裝備效果的情況下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值
(1)在實習稿件3有資料
(2)技能加成——這個是要求證的資料
(3)在實習稿件3有資料
(4)個人id資料。注:這個資料應該是把所有裝備脫下之後的資料,這樣就可以拋開裝
備的影響。
舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例
思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那么有:
天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害
每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級
對此可以假設如下:
除去所有裝備時的力量總點數為 x
除去所有裝備的總傷害點數為 y
技能的等級為 z
種族的對應資質初始屬性為 a
種族的對應的能力初始屬性為 b
屬性關係是 f
那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。
那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害
假設:技能的百分比加成係數為:c
那麼就有:(1+zc)=y
也就是:c=([y/]-1)/z
每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z
套上個人資料之後:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
總結:夢幻各門派技能效果計算公式:
假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)
除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)
技能的等級為 z (所要計算的技能等級)
不同種族的對應資質初始屬性為 a
不同種族的對應的能力初始屬性為 b
所研究的屬性和數值的關係是 f
每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z
每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z
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