1樓:匿名使用者
首先c++引入標頭檔案需要在**檔案的開始處中鍵入 預處理指令 #include 。
程式的基本編寫需要有標準的輸入輸出作為支援,所以這就要用到 iostream(input/output stream)意思就是 輸入輸出流,**如下
#include
用法:int a;
cin>>a;
cout<給將輸入的整數給a賦值,並輸入;因為這兩個方法是存在於名稱空間std下的用的時候還需要在預處理命令後面加入
using namespace std;
另外 iomanip 標頭檔案為i/o流庫提供了一些操控符,例如
#include
cout<將會輸出 3.14,該函式setprecision的功能就是 設定浮點小數的位數(包含小數點);函式setw(5)則設定了輸出的域寬為5個字元。
程式的編寫當然還離不開數學的計算,此時就需要 cmath 標頭檔案le,
#include
裡面有一些常用的函式
double fabs(double x);//求絕對值
double sqrt(double x);//求平方根
//一些三角函式
const double pi=3.14159265358979;
double radian=30*pi/180;//求30角度值的弧度值
sin(radian);//0.5
cos(radian);//0.866025
tan(radian);//0.57735
c的標準類庫 cstdlib 中有隨機數的函式,在c++中也是適用的,**
#include
//隨機數函式
void srand(unsigned int seed);//為下面的函式設定種子,不然預設的種子是1,隨機數會相同的
int rand();//產生隨機數
此外,還有一些其他的c標準標頭檔案庫:
#include
#include
等等,更多的資料請參閱 http://www.cppreference.com 這裡有很多標準的c++函式的原型,標頭檔案和用法。
2樓:匿名使用者
一般來說,標頭檔案提供介面,原始檔提供實現。但是有些實現比較簡單的,也可以直接寫在標頭檔案裡,這樣標頭檔案介面實現一起提供。
在編譯時,原始檔裡的實現會被編譯成臨時檔案,執行時刻程式找到標頭檔案裡的介面,根據介面找到這些臨時檔案,來呼叫它們這些實現。
之所以在 c++ 中要使用標頭檔案,最主要的原因是 c++ 的同一個專案可能有多個源**檔案,要命的是這些源**是分別單獨編譯的。
也就是說,在編譯其中一個檔案時,編譯器並不知道其它檔案中定義的內容,如類、全域性變數等。
這就要求我們必須在要使用某個類、函式或變數的每個檔案中宣告它,否則 c++ 是無法找到它的。
很多檔案可能都需要使用加法。假設有一個檔案 b.cpp 需要使用這個函式,那麼,它必須先宣告它,雖然不需要再重寫。
如果有很多檔案都要使用這個函式,那麼這會變得麻煩,特別的,如果你寫了一個類,那麼你需要維護大量的宣告(對於每一個 public 物件),並且如果你的類的定義發生了改變,你可能不得不改變無數個宣告。
所以,c++ 語言提出了標頭檔案的概念。你只需要在標頭檔案中宣告一次,在實現檔案中定義一次,在所有需要用的檔案中,就只需要引用這個標頭檔案,相當於每個檔案都包含了一個宣告。
為了防止標頭檔案的重複包含,通常應該使用預處理指令 #define (定義符號)、#ifndef(如果沒有定義)、#endif(結束判斷)來書寫標頭檔案的內容。
3樓:
如上
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