現在最有前景的開發引擎是什麼?目前我學的

2021-12-19 14:31:59 字數 3979 閱讀 4572

1樓:匿名使用者

當然是unity。因為除了可以做pc端的遊戲,還可以做網頁遊戲、移動端遊戲、主機平臺遊戲、vr/ar等,就業面比較廣。目前,unity3d資深開發人才缺口很大,北京、上海、深圳等地unity3d開發人員工資一漲再漲。

ar/vr時代即將到來,unity3d已被認為是開啟大門的鑰匙。如果精通unity3d,未來錢景也很可觀,我朋友去完藍鷗換工作,工資翻了一番。

2樓:匿名使用者

肯定是unity3d,2d、3d都能hold住。樓主學unity3d是明智的,因為據說今年是ar/vr年,而unity3d是公認的技術鑰匙。根據目前的市場**,藍鷗畢業,一年工作經驗就可以輕鬆過萬。

3樓:匿名使用者

但目前來說,unity, unreal engine 4和cryengine都是比較有名的。

4樓:匿名使用者

現在大部分的專業遊戲設計師都是用c++, 因為它跟c#比,能控制更多電腦硬體的運作。相比,c#的syntax其實跟c++的syntax有很多一樣的地方,可以說c++是c#的老爸。當然,有些遊戲設計師也會用c#,但不是很多。

如果你想做專業的遊戲 (比如說,gran turismo 6, black ops 3),我建議你用一個引擎叫unreal engine 4。它可以用c++或者c#來開發遊戲。而且它是免費的。

5樓:欽稷

應該是unity3d吧。學unity3d不但是追趕現在的潮流,還能領先ar/vr時代,未來錢景很可觀。不過培訓要找藍鷗那樣的,專業、可靠、就業好。

現在學unity3d以後找工作如何,前途怎樣 20

6樓:杭州千峰

unity3d好麼?我們不妨做出這樣一個假設:假設你是一個用unity3d的手機遊戲團隊,那麼現在,你在一個專案開始前,必須從這兩個火熱的引擎中選擇一個——cocos2d-x或者unity3d。

那麼毫無疑問,你需要的是unity3d。

1 它有自己的**,大部分效果可以買到,而不用開發;

2 很好的編輯器開發功能,編輯器友好,也就是說我可以很容易的給策劃出一套定製的編輯器。這個對我們兩人團隊來說至關重要。遠期優勢

3 從發展的眼光來看,當移動裝置效率提高了就進入了拼表現力的時代,這個時候能做3d效果來說至關重要,能節省一個轉型過程。

優勢:引擎簡單易上手,做出來的遊戲可以說是高大上(技術ok的前提),再加上硬體裝置元件完善,電視遊戲元件產生,對使用者來說可以更好的進行使用者體驗。

劣勢:12年進入國內,成熟的程式還是很少,對於unity3d的優化等問題並不是都可以順利解決;國內機子雖然上升,但是中低端仍然佔據大半市場,遊戲研發包大問題對研發公司來說並不是很好尋求**或者渠道,最重要的還是研發中的各種坑點。如果處理好的話,相信3d遊戲還是能夠比較好的發展。

unity通用性較強,可以開發出基於各種平臺的遊戲,包括手機遊戲(iphone、android、windows phone、黑莓)、pc(windows、mac、linux)、網頁遊戲(基於各種主流瀏覽器)、遊戲機專用遊戲(wii、xbox360、xboxone、ps3、ps4)。

unity就業市場火爆,目前,國內專業unity開發工程師不足一萬,市場需求卻在80萬。unity開發工程師已成為移動網際網路新時代的高薪職業。據權威部門統計,50%的unity開發者工作年限在2年之內;45%的開發者在2到4年之間,但是平均薪資卻達到16k!

遠超其他軟體開發崗位的薪資水平。

unity就業方向廣泛。遊戲行業佔據了65%的比例,也有虛擬現實,增強現實等方向,就業前景火爆。可以從事的崗位:

遊戲開發工程師、移動應用開發工程師、遊戲場景設計師、遊戲特效設計師、vr開發工程師、ar開發工程師。

7樓:知一自銘

我現在大一,也在自學unity。其實網上有很多很多教程,也有很多書,如果真的想學完全沒必要報課啊。雖然報課會比較省心,但如果想減小開支也是可以自學的吧。

8樓:太白金喵

聽媽媽的話,個人希望你別學unity,unity現在人才飽和了,找工作特別難,特別是去培訓學習的,花了冤枉錢還沒人要,建議不要入這一行,你如果實在是特別想進這一行的話,建議直接去公司找實習的,千萬別去培訓。

9樓:匿名使用者

重慶unity人才好難得找,我們公司招unity首先要懂shader、計算機圖形學,有完整的遊戲專案經驗。懂了基本原理,其他可以在公司邊工作邊學習。

10樓:

現在unity很火

要趁現在這個勢頭趕緊學習,工資還是很好的,現在unity的培訓機構越來越多。。以後就不吃香了

11樓:綠洲

網上自學可以省不少錢

12樓:匿名使用者

別鬧了,c#和c++都不是一個體繫了。一個物件導向,一個程序導向。

13樓:v哥在世

還是很容易的,只要你能做出幾個unity3d的例子,一般用人公司也會要你的。

找起來還是容易的。

但是隻是學習unity3d不夠。

一般還要學習下c++,不過你學unity3d 會有c#或者js的基礎,學c++也容易的多。

最後我只想說,unity3d找找工作不難

14樓:

新手只有大公司會招來培養,但是大公司看潛力,一般學歷要求最低一本,unity面試會問你演算法,資料結構之類的,。小公司看能力,不要新手,沒幾年工作經驗不要。

15樓:豆畢楠末完

入門容易,就業難。

本人大學學的程式設計,走的是.net方向,大二將課程學完後自學unity3d半年,會粒子,會ai,會動畫,會光照。其中ai應該是做的最好的,大型ai集團對抗,效能優化。

大三出去找工作,一看是實習生,不要,連demo都不看,簡歷就被刷下去,大概投了100多個公司,一個半月,從長沙輻射到周邊城市,最後遇到一個做棋牌的通知前去面試,呵呵,面試是一個大叔40多的樣子,要我做測試實習生,1k/一個月。不包吃住,其實還可以,我能忍,但是就是看不慣他那副施捨的嘴臉,一怒之下轉了asp.net web,目前工作兩個月 4k。

當初學這個就是夢想,然後沒麵包吃餓醒,現在吃飽了於是又想做夢。

華夏遊戲行業被國外打的還手的力氣都沒有,90%做棋牌打擦邊球炒冷飯,現在又要斷掉新鮮血液**,老子就是不想看著我兒子長大後還是玩的外國遊戲,看著外國電影,然後指著仙 劍奇俠傳問我「這是我們做的遊戲?」

16樓:凌雲破竹

重要的不是引擎,而是基礎知識。如果你學好了技術,哪個引擎都可以玩得轉。各個引擎的技術都是有共通之處的。

unity是現在主流的引擎之一,找工作是沒問題的。

另外老哥,網上免費的教程那麼多,為啥要那麼貴的課程啊。你網上隨便一搜都是大把的教程,完全不用花這麼貴的錢去學啊。他們教得怎麼樣還不知道呢,我覺得價效比太低了。

unity用的程式語言是c#,建議先學c#。或者一邊學unity一邊學c#也行。

推薦看看「菜鳥教程」上面的c#教程可以瞭解個大概。unity的話siki學院的課程挺不錯的,如果不花錢的話那些免費的課程也夠你開始你的學習了。接下來你完全可以開始動手實踐。

邊做邊學是最快的。去網上找相關的社群,可以和社群的同學多交流。

官方的教程也是很棒的,建議也看看。加油!

17樓:七葉知秋

熟練者,關注unity聖典和siki學院a計劃,在這一階段,要把在第一階段所忽略的內容進行選擇性的補充學習。

進階者,關注unity社群,unity answers,unity wiki和知乎的unity板塊,在這一階段,要對unity的各種細節問題,優化,底層原理和新的技術方案都要進行思考和學習。在以上幾個模組中,知乎的unity板塊尤其值得關注,乾貨滿滿而且都是中文,建議通讀。失敗是什麼?

沒有什麼,只是更走近成功一步;成功是什麼?就是走過了所有通向失敗的路,只剩下一條路,那就是成功的路。

18樓:惲施然

前景堪憂,好學,學完過後工資3000起步

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