《白蛇後傳》大結局的劇情是怎樣的

2021-10-18 12:55:02 字數 5192 閱讀 9153

1樓:匿名使用者

白蛇後傳劇情梗概: 大結局  青蛇(小青)為救白蛇,不惜冒險闖入天庭,竟然意外偷得淨瓶,遭到天界的追殺,與此同時,在人間,被道士夏侯哲說成是災星降臨的鮑仁,終於出世。在災星即將被親生父親手刃之時,淨瓶帶著小青解救了鮑仁,隨後小青為躲避追殺跌落龍井。

  十八年後,夏侯哲預言成真,杭州城大旱,百姓名不聊生。而以種茶為樂的鮑仁揹負著災星的名聲長大**。為了幫助百姓,鮑仁夜探龍井山。

鮑府的家中,雙雙的畫像十八年後重見天日,淨瓶受到感召,從龍井下躍然而出,卻與鮑仁不期而遇。在淨瓶的幫助下,鮑仁終於看到了一直出現在夢中的景象,而那裡就是龍井山的水源——龍潭。  淨瓶出世,大龍女、夏侯哲等天上、人間的各路人馬也紛紛出現在杭州城。

  陳太守和兒子陳南霸與浙江十大茶商勾結,企圖將鮑仁踢出即將舉行的「品茗大會」。鮑仁為了救小青,中了他們的圈套,與小青一起跳下了龍潭。鮑仁因此被取消了參加品茗大會的資格,並被逐出了家門,住到了龍井山上的茶園裡。

  小青得到了淨瓶遭到大龍女的追殺,鮑仁將受傷的青蛇救回了家,小青漸漸有些喜歡上了鮑仁,但是想到姐姐的遭遇,小青一直排斥著自己的感情,小青不告而別。鮑仁的奶媽病重,得到點化的鮑仁要用第一罐茶湯救奶媽的性命。可是卻無論如何也找不到符合要求的採茶女工。

  濟公酒後洩露了天機,小青知道了鮑仁的身份,小青回到茶園幫助鮑仁採茶,而大龍女因為懷疑鮑仁的身份,追到了茶園,一場惡戰在即。鮑仁和小青互相保護,為了對方不惜犧牲自己,鮑仁中了龍毒,生命危在旦夕。小青為鮑仁療傷,兩個相愛的人終於走到了一起。

  微服私訪的皇上無意間嚐到了鮑仁的茶,欽定為貢茶,品茗大會取消,陳家父子的陰謀失敗。病床上的奶媽將自己的女兒託付給鮑仁,鮑仁不得已答應了奶媽的要求娶暖暖為妻。小青傷心的離開。

  為了加害鮑仁,夏侯哲與金人勾結,給了鮑仁不可能完成的任務,鮑仁沒有時間找小青解釋,只是將淨瓶留給了小青,變匆匆上船,帶著茶葉前往京城。  小青用淨瓶收水救白素貞卻害的鮑仁的船擱淺,無法前往京城,鮑顏承無奈只得聽從夏侯哲的用其他的茶葉頂替大龍女知道了鮑仁的真是身份就是自己的殺夫仇人哪吒,不惜一切代價追殺,奶媽、暖暖等人都被殺害。運河之上,大龍女和小青為了鮑仁了一場殊死博弈。

三方俱傷。  鮑仁終於知道了自己的身份,找回了乾坤圈,而此時,鮑顏承卻中了夏侯哲的圈套,被皇上處以死刑。鮑仁趕往京城救父親,親眼看到鮑家滿門抄斬,鮑仁親手殺了夏侯哲。

  趕回杭州城的鮑仁中了大龍女的圈套,誤以為小青是殺害奶媽等人的**,兩人在忘情谷忘情忘愛對決。淨瓶被毀,杭州城面臨沒頂之災。為了救杭州百姓,鮑仁跳下了忘情谷。

不料,卻跳回了八百年前錢塘。  在那裡鮑仁結實了畫中的女子雙雙和她的對頭錢青青。鮑仁一心要找到淨瓶解救眾人。

三個人逐漸成了好朋友,在尋找淨瓶的過程中產生了錯橫交織的感情,並得罪了心狠手辣的上江觀察使孟浪。  不曾料到的是,淨瓶竟然是雙雙的貼身之物,雙雙為了幫助鮑仁,險些喪命。鮑仁遭到孟浪的陷害,鋃鐺入獄,為了救鮑仁,兩個女子均做出了犧牲自我的決定,與孟浪交換。

鮑仁終於帶著淨瓶回到了杭州,解救了百姓,小青卻因為無法救出姐姐含恨自殺,被觀音收走。鮑仁為救小青,放棄了迴天庭的機會,去改變小青的前世——錢青青的命運。  令鮑仁沒有想到的是,恰恰因為他的到來,恰恰因為他的選擇,最終造成了青青犯下了殺孽,發誓不再為人。

  鮑仁、雙雙、青青為了愛情,犧牲了生命,最終陷入輪迴,開始了他們後世的情緣……

希望我的回答能夠幫到您,謝謝

2樓:匿名使用者

白素貞被壓許仙在金山寺出家,白素貞給他的傘一直為許仙

3樓:匿名使用者

鮑仁在800年前找到了淨瓶和小青的畫像回到800年後,小青由於救不出白蛇,造下罪孽給觀音收了,觀音透露由於小青前世發誓不再為人,因此輪迴永不得為人,鮑仁得之小青前世乃錢青青,為了改變命運,再次回到800年前,但是由於孟浪的關係,最後的結局,尹雙雙被孟浪殺死,魂魄由觀音收入淨瓶不再輪迴,錢青青殺了孟浪之後自殺併發下不再為人的毒誓再投入輪迴。鮑仁失去迴天庭的機會也投入輪迴。

影視設計和動漫的區別?

4樓:武漢新華電腦學校

影視動畫主要學三維動畫設計

,動漫設計二維及三維動畫設計均要學。

1、學習內容上有差別:影視動畫這個專業,三維的動畫設計比較多;而動漫設計與製作專業,一些二維的平面動畫也有可能會涉及到。

2、影視動畫可能後期要做電影或者電視劇方面的工作,所以會要求比較高的技術要求。然而動漫設計與製作專業,如果課程學習不夠紮實的話,也許畢業之後只有平面設計的工作能夠勝任。

5樓:江西新華電腦學院

影視動畫和動漫設計製作差別不大,只不過是各個學校叫的稱呼不一樣罷了,但是其實從字面上的意思上理解,影視動畫比較側重於三維影視動畫,而動漫設計與製作,就寬泛一些,尤其是還涉及「前期設計」,這個對美術基礎可能就有一些要求了。

影視動漫需要學習哪些東西?

6樓:淘無憂

影視動漫專業以影視製作流程為主線,通過室內設計、電視包裝、影視特效、電視廣告、動畫短片、高階角色動畫例項,系統的學習動畫原理、建模、材質、燈光、骨骼、動畫、特效合成等模組。並以國內外各種實戰專案為例項,對學員進行全面、系統的專業培養訓練,有針對性的培養能適合各種規模的公司的專業的模型師、材質燈光師、渲染師、高階動畫師等。

課程體系學員從零基礎開始學習cg美術、運動規律、影視合成、maya動畫製作等重要的動畫課程,畢業後掌握整套三維影視動畫的製作流程,能夠熟練的運用包括3ds max、after effects、premiere pro在內的三維及後期軟體,很好地完成動畫角色設計、場景設計、人物及動物的角色動畫、燈光材質、影視後期等與影視動畫片相關的工作。

課程模組

1、平面設計;學習平面設計的製作流程和核心技術。學習內容包括當前流行的平面設計軟體,三大構造(平面、色彩、立體),印刷工藝,平面廣告設計,包裝結構與包裝裝潢設計,單張彩頁,摺頁技術,dm廣告設計,cis企業形象識別系統,標誌設計,創意廣告,畫冊海報設計,數碼形象設計。

2、cg動畫設計基礎;學習cg動畫的基礎課程,引導學員進入豐富多彩的動漫行業,技能上主要培養學員的動漫設計基礎能力,能進行動漫基本操作,成為合格的cg動畫設計師、維動漫設計師。

影視特效與合成專業

本專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合**才。主要學習使用maya、3ds max等高階三維動畫工具、nuke等後期合成工具boujou/match move/syntheyes三維跟蹤合成工具、realflow高階流體系統、mental ray/renderman高階渲染系統等進行專業影視特效與後期合成的訓練和學習。

系統學習包括:三維建模、燈光材質、高階渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料**、毛髮**、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(**、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息**渲染、mel指令碼語言。

7樓:江西新華電腦學院

這是影視動漫的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

8樓:貴州新華電腦學院

需要學習的課程有

第一階段

劇本寫作與編輯

計算機操作基礎

劇本寫作與編輯

設計素描

色彩photoshop基礎平面技法

第二階段

分鏡頭指令碼

二維角色設計

動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

第三階段

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

第四階段

maya 高階角色表現

zbrush軟體雕刻技術

maya高階材質表現

maya影視動畫

after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

9樓:石家莊新華電腦學院

主要是這些。

一年就可以的。

1.影象設計的基礎

桌面支援與系統管理(計算機操作基礎windows7)office辦公自動化

photoshop影象處理

動漫遊戲概念及繪畫基礎

painter&sai電腦繪畫

動漫遊戲造型基礎

職業素質課

2.動漫設計的知識

動漫遊戲原畫設計進階

影視動漫分鏡及遊戲介面設計

電影級模型設計與製作(硬表面模型)

電影級模型設計與製作(生物模型)

電影級材質燈光表現設計

與製作(vray&substancepainter)職業素質課

3.影視效果合成

寫實分風格模型貼圖繪製

及高精度模型細節生成

(qs+sp+zb+8猴展示)

角色解決方案(角色表演動畫)

after effects動畫特效

職業素質課

4.影視後期合成、剪輯製作

cg產品展示片

實景合成

欄目包裝

5.動漫角色、遊戲場景製作

綜合專案實訓:

分鏡定稿、建模、

角色繫結,動畫制定,角色特效製作

渲染輸出

欄目包裝、

片頭動畫、

宣傳片、

畢業技能匯考、畢業設計(需輸出展示)與答辯職業素質課

6.遊戲動漫崗位實習

根據學生求職意向安排學生到企業進行實習

實訓總結答辯

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