1樓:匿名使用者
哈哈,我自己也做了個rpg地圖,給boss加了n多自定義技能,但打他時候就是不使用,我自己琢磨好久才解決的,不用寫ai,用t廢話少說下面是正文———
事件-任意單位被攻擊
條件-觸發單位的型別=阿克蒙德 ←就名字是某單位名字
動作-條件成立做1否則2
if-條件-(隨即整數,最小:1最大:4)等於1 ←這個條件選整數來寫
動作1:單位-對(觸發單位)釋出 xx技能 命令到目標:(攻擊單位) ←***x技能就是你自己編的自定義技能的願來型別
動作2:動作-條件成立做1否則2
if-條件-(隨即整數,最小:1最大:3)等於1
動作1:單位-對(觸發單位)釋出 xx技能 命令到目標:攻擊單位)
動作2:動作-條件成立做1否則2
if-條件-(隨即整數,最小:1最大:2)等於1
動作1:單位-對觸發單位釋出 xx技能 命令到目標攻擊單位
動作2:單位-對觸發單位釋出 xx技能 命令到目標攻擊單位
當你攻擊它的時候,這boss就會隨即釋放4個技能中的1個,可別忘了給它新增你自己編輯的自定義技能,在這我還可以教你如何讓boss更強悍。
事件-任意單位被攻擊
條件-觸發單位的型別=boss ←這「boss」就是某單位的名字
條件-觸發單位的生命百分比小於或等於40 ←這裡選實數來寫
動作-單位組選取(所有 阿克蒙德)內所有單位做動作)
loop-動作-單位-新增 xx技能給 選取單位 ←更強大的自定義技能
單位-刪除 xx技能 從 選取單位 ←之前的自定義技能
關閉當前觸發器 ←以免遊戲會不停重複這觸發
註明:你也可以在上、上面那個觸發器的每個條件里加個:觸發單位的生命百分比小於或等於xx。我舉個例子:小於或等於90-釋出一般技能到攻擊單位
小於或等於50-釋出較強技能到攻擊單位
小於或等於30-釋出大範圍、高傷害技能到攻擊單位
小於或等於10-釋出必殺技能到攻擊單位
2樓:
說1個 比較適合你的方法吧:
1 要讓電腦用技能 首先 電腦的英雄 必須已經擁有 且學會了該技能千萬不能讓電腦有英雄技能 而沒給他學 給他學 可以在地圖上雙擊 也可以用觸發讓他學
2 電腦必須有ai 玩家不能為空 說得簡單點 你可以把這個電腦的玩家改為中立敵對 那就一定會用技能 也可以改為玩家x 命令單位攻擊移動到點 那電腦也會自動用技能 也可以像3樓那樣自己命令
3樓:阿火豬
方法有二。
其一,電腦預設ai
把地圖中的你想要給電腦的英雄放出來,雙擊英雄,然後設定好屬於什麼顏色的玩家,等級,並給他設定好所有的技能等級。例如設定他是藍色玩家
玩家情節設定那裡,設定為電腦。
然後電腦會根據情況自動放技能了。
其二,編輯器。
編輯讓電腦放技能的方法很多
舉其中的一個例子。
事件:任意單位被攻擊
條件:被攻擊的單位 等於 某某
動作:多個動作--
隨機整數 1-2 等於1,放1技能,等於2則放2技能。
更詳細的已經有人寫上了。
我的意見是兩個方法一起用。
當電腦ai判斷出周圍敵人眾多的時候,它會自動釋放aoe技能(aoe是範圍)。
這樣就免去了觸發器為它設定aoe技能的釋放,接下來用觸發寫上其他技能就可以了。
如果你看不懂,建議你看教程。。打好基礎再說。。
4樓:匿名使用者
如果你英雄很多的話,不建議用命令單位來放技能,建議用攻擊隨即數判斷。這樣會簡單許多,某單位被攻擊,建立一個隱藏的單位放技能。這樣英雄不會被技能限制。編輯起來也方便。
5樓:郟亭
用觸發,單位-釋出***命令
魔獸地圖編輯器中怎麼用觸發器讓英雄使用技能
你會做電影模式應該對we還是比較瞭解吧。我就直接給你說動作了。動作 單位 釋出命令 指定單位 單位就選你那英雄,釋出命令選擇發動技能,指定單位就是你想殺的單位。用觸發比如電影過程中你先加個等待或者在你估計時間差不多的對話後面加一條動作 命令xx單位,比如變數單位 技能 這裡的技能都是技能原型,選不到...
怎麼用魔獸爭霸3地圖編輯器製作防守地圖
樓主應該不知道觸發器是啥子吧 魔獸爭霸3地圖編輯器要學到程式設計的 少說1到3個月,勸樓主最好放棄,很多人說學習製圖一般一半就放棄了 沒有一個製作團隊,想要製圖更是天方夜譚 事件 時間 periodic event 週期性事件 every seconds of game time 表示你要的時間,即...
魔獸爭霸3地圖編輯器怎麼讓被動技能變成主動技能
一個偷懶的辦法給這個建築加一個耐久光環,按住shift把增加量改成負數,目標設定為對敵人,這樣敵人接近建築物就會被減速 魔獸地圖編輯器如何吧主動技能改成被動技能 第一個必須要用到觸發器來解決。最完美的攻擊時發動技能是用法球法 專捕捉普攻,建立屬馬甲發動技能。想隨意一點就用任意單位被攻擊事件,後面同理...