1樓:手機使用者
普通戰役有這個效果是因為每張普通對戰地圖都有一些專為對戰提供的觸內發(比如初始金錢,初始容農民數量,初始建築,人口等等),一般自己做的地圖是不需要這些觸發的。所以要達到那種效果只能用觸發模擬。
寫個觸發,有很多種寫法。
1.事件:xx單位進入cc區域(cc區域是覆蓋全圖的一個矩形區域)條件:進入單位的型別是英雄=真
動作:選單位組-取 進入單位 玩家 所有的 祭壇 做動作loop動作中立-為 選取單位 刪除 觸發單位(刪除該玩家祭壇中剛才建造出來的英雄)
另外,該觸發沒有排洩,英雄不多不影響。
我知道預新增的物品用觸發刪除不了,不知道單位能不能刪除,如果刪除不了就有些麻煩了。
預新增:事先在物體編輯器裡面新增了的單位 物品 或者技能。
我用魔獸爭霸3地圖編輯器將戰役裡面的英雄改到對抗地圖中為什麼能無限造啊
2樓:龍少
高階平衡常數那裡 對英雄的科技 城堡1級 2級 3級 那 都加上你英雄!
理論上是這樣的...
個人建議 用觸發器再限制 玩家英雄數量為3!
3樓:老死不休的鷹
你不會是**英雄吧,**英雄的話當然是一直可以買的,就跟中立商店買傭兵一樣。
找到祭司,然後找打英雄那裡,加進去。應該可以的。
魔獸爭霸3地圖編輯器怎樣使每個玩家只能建造一個英雄
4樓:虛無殘夜
直接設定英雄上限不就好了........觸發:「玩家(好像是)—設定玩家xx的英雄上限為1)
5樓:藍旋風黑旋風
設定遊戲平衡性常數.點編輯器上面的高階-遊戲平衡性常數-
6樓:匿名使用者
如果我沒記錯因該是
事件遊戲逝去0秒
動作迴圈整數a 1到12
設定玩家迴圈整數a 的英雄數量為1
魔獸爭霸3地圖編輯器匯入圖示,《魔獸爭霸3》地圖編輯器如何匯入自定義圖示和模型
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樓主應該不知道觸發器是啥子吧 魔獸爭霸3地圖編輯器要學到程式設計的 少說1到3個月,勸樓主最好放棄,很多人說學習製圖一般一半就放棄了 沒有一個製作團隊,想要製圖更是天方夜譚 事件 時間 periodic event 週期性事件 every seconds of game time 表示你要的時間,即...
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