1樓:year德古拉
lol右上角fps調高方法:
擴充套件資料:
電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:
處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。
顯示器的重新整理率
重新整理頻率:即螢幕重新整理的速度。
重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
採用70hz以上的重新整理頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85hz。
在顯示器內部,有一些振盪電路。
人們通常所說的重新整理頻率,指的就是振盪電路的頻率。
重新整理頻率的計算公式是:水平同步掃描線x幀頻=重新整理頻率。
普通顯示器的重新整理頻率在15.75khz-95khz間。
15.75khz是人體對顯示器最低要求的重新整理頻率,是由525(線)x30(fps)=15.75khz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線的週期:眾所周知,週期和頻率是倒數關係,即1/頻率=週期。
在這裡,1/15.75khz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線的週期是63.5微秒。
2樓:
幀數調成最高,把hud關了,其他畫面效果也調低一點,垂直同步關了
3樓:
這樣調了後fps普遍能達到近200,甚至三百多。要是你這樣調還是低於100證明你的電腦硬體已經過時,可以考慮換了。
4樓:第五天他
搶沙發。。。。。。。。。
lol右上角fps不顯示!
5樓:放肆而又輕狂
顯示fps的方法:
1、直接按快捷鍵ctrl+f來進行開啟和關閉。
2、可以在設定選單中檢視幀數快捷鍵進行設定,也可以進行更改幀數的快捷鍵,一般系統預設是ctrl+f。
fps(每秒傳輸幀數(frames per second))fps」也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。
例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
6樓:夜空
ctrl+f鍵顯示fps與ping值,謝謝求採納!!
7樓:鎧甲勇士刑天
鍵盤左下角那個鍵加f一起按
8樓:
ctrl+f 一起按 就ok拉
9樓:匿名使用者
ctrl+f4 就會出現
10樓:愛心太得意
按ctrl加f鍵就有了
11樓:一仗劍一踏歌
1、進入遊戲介面,滑鼠放到右上角可以看到fps的值,但是無法檢視ping值。
2、按下鍵盤ctrl+f組合鍵可以使fps和ping值以數值的方式顯示,方便我們清晰檢視。
3、新版的地圖顯示基本沒有變化,不過少了訊號提示以及視窗鎖定的按鈕。但熟悉快捷鍵操作的朋友應該知道,標記按鈕預設為g,提示按鈕預設為v。
4、隊友頭像方面的改動對部分人來說有些不那麼盡如人意,不僅縮小了,而且還成了橫版的。
5、還有一些快捷鍵的操作,對於大家的熟悉新介面有很大的幫助。所有人聊天:shift+回車。
遮蔽:按住tab把滑鼠放在他頭像上就有個小喇叭。發訊號:
g 標記,v 撤退。減cd屬性:按c。
fps:ctrl+f可以看到你的fps和ping,在右上角。按tab可以檢視隊友召喚師技能,這個是和以前一樣的!
英雄聯盟右上角fps和ms是什麼意思?
12樓:復讀的孩子
英雄聯盟右上角fps是指每秒傳輸幀數,ms是指遊戲延遲的毫秒數。
一、fps,
fps也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在英雄聯盟遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。
二、ms,
ms是網路延遲的單位,一般為毫秒。網路延遲是指各式各樣的資料在網路介質中通過網路協議(如tcp/ip)進行傳輸,如果資訊量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致裝置反應緩慢,造成網路延遲。
在英雄聯盟執行過程中ms數值代表遊戲速度:
1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。
2、31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。
3、51~100ms:普通,對抗類遊戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
13樓:匿名使用者
分別是 fps 和 ping 值
fps是幀數
幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。
每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的
ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算 .如果有什麼問題歡迎繼續諮詢,如果對我的回答還算滿意那不妨採納一下謝謝!
14樓:我太閃耀
這是用wegame登入的英雄聯盟阿 只要是用wegame登入的遊戲 像地下城英雄聯盟這些都會有這個的 是在測你的網速 fps值越高到幾點幾m就是很快了 數值越大說明你的網速越快
15樓:匿名使用者
第一個是延遲第二個表示的你的網速。希望我的回答可以對你有所幫助
16樓:多情必苦
fps與電腦配置有關,fps
值越高,電腦配置越好,遊戲越
流暢。而ping值,才是網速,也
就是網路延遲,延遲越高,網速
就越卡,遊戲也就卡了!遊戲時
按ctrl f在fps值得下方就會出現
ping值了!
17樓:無名
樓主你好, 根據我的經驗,fps是幀數,跟卡頓有關,主要是看你電腦的配置,一般在100fps都是沒有問題的,數值越小越好,但不要強制修改,ms是資料傳輸的毫秒值,和網速有關係,如果你的ms變成紅色你的人物就不動了,或者技能釋放有延遲,綠色為正常,對你有幫助就採納吧!
18樓:匿名使用者
fps遊戲流暢度,ms網路延遲
19樓:殺破狼的老巢
fps低,ping高你玩起來肯定卡
20樓:大___太陽
就是延遲的意思,數值越低越流暢,否則越來越卡
21樓:侍山佛惜天
fps是幀數,ms是延遲
幀數越高越好,ms越低越好
22樓:匿名使用者
fps並不是越高就越好,不管是120還是60,遊戲中體驗都是一樣的,但是在網路或者伺服器不穩定的時候。如果設定過高將會導致不穩定,遊戲中卡頓。所以建議設定60即可!
穩定才是關鍵。
23樓:匿名使用者
若是落雪重回,你是否也能
在落滿厚厚的雪花的路上與我相見
告訴你,那一段純純的戀與美好
我一直溫藏在我的心裡,只等你來
如果真的
雪花飛舞的那一天來臨
我會在那條你我相遇的路上等你
惟願,你能來赴一場心靈之約
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