畫畫不能保持水準怎麼辦,怎樣提高畫畫水平

2021-07-27 12:18:02 字數 6403 閱讀 7011

1樓:匿名使用者

我能給的只是個人見解,你是美術生嗎?

保持水準這個東西很玄的,水準是相對於手感而言的,而手感是根據個人當時的心情還有思想的複雜程度,或者還有很大程度上是耐性的關係

首先要心能定下來,相互了畫畫的構思,不要想其他了,心亂則局亂

不過心定也不簡單的,我隨便講講你會說我忽悠你,

1.聽**,聽純**,最好是還沒有人附上過歌詞的...這樣你不會跟著哼歌詞,而且純**一般都是舒緩的,有利於平靜心境

2.畫畫前先自己先隨意練習一下,話素描的練習一下拉長線和排線;畫色彩就亂甩就行了,

最要緊的一點是隨心所欲,龍飛鳳舞也沒問題,關鍵是自己開心,開心才能畫好畫

3.回憶美好事情

自己隨意練習的時候,要有耍太極的柔,什麼叫做太極,每一下都是連貫的,有一種流水般順的感覺...素描的拉線和色彩的鋪色刷底就更明顯了,說道速寫不用說了,每一線都是行雲流水的,造型是第一要素,之後是韻味,每條線的韻味...

說到底也是找方法是自己開心,開心了,感覺就慢慢出來了,還有可能比之前更好

2樓:灰澀的緺

其實我和樓主你是一樣的~!!我也會時常遇到這些令我苦惱的問題..

但臨摹是不可能和臨摹的那張畫一模一樣..

並且,畫畫不是一步就可以,,而是要多多練習..要慢慢來..祝樓主一步步 走向成功!!!

3樓:匿名使用者

很討厭啊 剩下那一點點字都不給我打完

誰叫我一幅畫畫不出第二張 這個很是悲劇

再就是我貌似上課畫 畫得特別好 還有就是神遊沒事幹的時候看著畫 拿著筆畫著畫著就畫出來了

在我有意想畫出來的時候 就怎麼畫都畫不像 這是特大的悲劇另也跪求這種現象的解決方法

我貌似只在自己無意識的時候畫得特別好 就是不是我有意想去畫 只是因為無聊沒事幹

就是這樣我才能畫得好 每次我有心想畫的時候壓根是畫不好 真是命賤啊.....

4樓:孟可欣

四格漫畫中,有些主要人物造型可以拷貝。

5樓:曼羅砂

我是學畫畫的,我現在上高中,我初中和你情況一樣,不過我沒有上課畫,現在看著以前畫的動漫真的很像塗鴉,還是基礎問題,我接受了系統的訓練,從石膏幾何、頭像,真人頭像和動態速寫使我的動漫進步很大,畫畫不是一個簡單的事情,它需要你眼睛、大腦和手的並用,有時眼睛觀察到了大腦知道但手卻畫不出來,還是眼高手低,還是基礎不好,有時候畫漫畫是當局者迷,你需要一個有很好審美觀的朋友來幫你看看…系統的學習可以幫你提升審美觀和美術基礎,最重要的是它還可以保證你,即使不經常畫,但是,一出手還是手到擒來的。我們班有那種基礎特別好從沒有畫過漫畫,但是第一次畫就很有感覺的…還有漫畫每人有一種風格,看自己喜歡哪種,那種對你就是有感覺…不管是什麼漫畫都會牽扯到人體的結構,和頭骨的結構…還要有創意…畫漫畫需要先起形的,起形好了再作後期工作就會遊刃有餘了…祝你成功…

6樓:公務員百年孤獨

不一定天天畫,多看畫更重要,資訊輸入比輸出重要------------

永遠是眼高手低的,

除非你不想進步,其實退步很難的,不滿意是因為你進步了呵呵!

怎樣提高畫畫水平

7樓:kai_拽

素描:畫結構

得先知道物體的結構..輕重要掌握好.不要把線畫死.....你的線條應該拉的直吧.再注意下透視關係就行了..具體這問題適合在紙上說呵呵..我表達也不是很清楚..

速寫:沒有什麼捷徑.只有畫.

瘋狂的畫 .但不是亂畫.畫人物給你介紹《伯理曼人體結構書》.

構圖要合理 被畫了頭沒有腳 線條也不能畫死 畫靈活點 最好把線條虛實關係畫出來 在關節處啊 或在突出部位加點重線.還要抓住人物動態...有這些後就開始多畫吧.

我們那會兒一天是畫30多張 一個月買次紙 一次1000張 就在印刷廠有 便宜又好用 哦不好意思離題了

色彩: 那就更簡單了 既然顏色都調好了 怎麼沒有立體感呢?

問題就在這裡 一塊自己辛苦弄出來的調料對吧 不要到處抹一樣的顏色再準的顏色 你用在一處多了 也就平面了 畫兩筆調一下色 有時候我們調半天調一個顏色出來 發現只用的了一筆 呵呵

還有就是要注意環境色 要有高光有反光 有環境色 有補色那就有立體感了嘛努力吧

8樓:浪漫冰雪

一、幾何體的意義

常見的幾何體教材有:錐體、球體、六稜柱體、圓柱體和方體等.

1、幾何體是初學繪畫的必修課.因為幾何體在結構上單純,也是一切複雜形體最基本的組成和表現形式,通過對幾何體的繪畫學習,不但能讓初學者掌握最基本 的形體素描表現方法,而且也可從中初步的循序漸進的掌握素描五大調、結構以及透視的變化.

2、幾何體一般採用石膏做材料,在質地上比較單純,也暫時不用考慮固有色對形體明暗的干擾,有利於初學者集中精力學習光對形體的影響,掌握色調的基本規則.

二、幾何體的畫法

1、球體:

a、構圖:畫球體第一步要先畫出一個正方形(用直線在畫紙上定出最高點和最低點,以及等量長度的寬,注意構圖的位置重心應在紙張的中心偏上),然後用直線依次逐步削去其角,逐步使其趨於圓形.(注意:畫圓一定要用直線來畫,不能直接以弧線來圈一個圈,更不能運用圓規,這樣做意在鍛鍊眼力和塑造形體的能力.)

b、找出明暗交接線:在球體上明暗交接線是一個弧形,同樣用短直線相銜接來表現這一弧形明暗交接線.(注意:明暗交接線在球體上的表現並非是截然的明暗分界,而是一個較模糊的,並且受反光影響,明暗交接線在色度上也並非一成不變,在表現上就更應注意觀察,避免畫死和概念化.)

c、施加明暗:在施加明暗時,最好把處於暗部的包括明暗交接線、暗面、反光和投影一塊兒統一起來畫.先統一為一體,然後再在"明暗交接線"等地方逐步加以強調,使之在統一中尋找變化、對比和關係.在亮面靠近明暗交接線的地方是亮灰面,它的表現應由靠近明暗交接線到高光方向依次減弱,並始終使其明度高於暗面,高光的地方留白.(在畫的過程中為了突出球的體積效果,可以強調明暗的對比,特別是明暗交接線的表現,事實上往往畫得比看到的調子要重些.這是因為鉛筆的表現力度遠遠達不到光照的效果那麼豐富.)

d、調整:調整在整個繪畫過程中是很重要的一步.在前面區域性的刻畫中,難免會出現和整個調子不和諧的地方,或者是刻畫不足或者是刻畫太過,甚至是某些區域性的形不夠準確,都會影響到整體效果,在調整過程中,就是針對這些進行修改,使其在形體上準確,色調上統一和諧.(在調整中,作為最初的輔助線,此時也應融入到形體中,特別是最初所畫的圓、表現明暗交接線的弧線,都應融進所屬的面中,對於多餘的輔助線應擦去.)

第六課:石膏寫生

第一節:幾何體 <2>

一、幾何體的畫法

1、圓柱:

a、構圖:畫圓柱第一步要先畫出一個長方形,(用直線在畫紙上定出最高點和最低點,以及寬,注意構圖的位置重心應在紙張的中心偏上),擷取一段兒高度為圓柱切面圓的透視形,注意觀察圓柱的透視變化,然後用直線依次逐步削去其角,逐步使其趨於橢圓形,由於透視的近大遠小的法則,橢圓在透視上的前半圓要比後半圓略高些.下圓面的透視也一樣.

b、明暗交接線:在圓柱體上明暗交接線是一個在弧形面上的直線,同樣用短直線相銜接來表現這一弧形明暗交接線.明暗交接線在圓柱體上的表現也是一個較模糊的,並且受反光影響,明暗交接線在色度上也並非一成不變.

c、施加明暗:在畫的方法上和球體一樣,在施加明暗時,也要把處於暗部的包括明暗交接線、暗面、反光和投影一塊兒統一起來畫.先統一為一體,然後再在"明暗交接線"等地方逐步加以強調,使之在統一中尋找變化、對比和關係.在亮面靠近明暗交接線的地方是亮灰面,它的表現應由靠近明暗交接線到高光方向依次減弱,並始終使其明度高於暗面,高光的地方留白.

上圓截面由於受光的斜射,應作為亮灰來處理,強調上截面圓和暗面對比在視覺上所造成的反差,在處理上應將靠近暗面的部分漸漸變淡,以增強這種對比.

畫投影時除了找投影的準形外,在處理上應和暗面一起來畫,然後略強調較靠前的投影部分,並逐漸變淡,使之在透視上處於遠部分的投影變虛(近實遠虛).

d、調整:調整在整個繪畫過程中是很重要的一步.在前面區域性的刻畫中,難免會出現和整個調子不和諧的地方,或者是刻畫不足或者是刻畫太過,甚至是某些區域性的形不夠準確,都會影響到整體效果,在調整過程中,就是針對這些所做的進一步修改,使其在形體上準確,色調上統一和諧.

第六課:石膏寫生

以上鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵的圖例:

1為構圖;2為尋找結構;3為刻畫和調整後的效果.

明暗畫法和結構畫法

1、以光線的明暗變化對物體的影響來表現物件,叫明暗畫法.如上圖:鼻子、眼睛、嘴巴.(強調光影的變化)

2、以描繪物體的結構特徵來表現物件叫結構畫法.如上圖:耳朵.(強調結構內在聯絡)

3、對於初學者可根據自己的喜好自由選擇適合自己的畫法.

第二節:鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵

一、構圖(圖1)

1、構圖在整個作品的完成過程中很重要,構圖的大或小以及位置的偏或斜,都會影響畫兒的最終效果.(構圖注意事項詳見第五課<構圖>).

2、在構圖過程中要多用水平和垂直的輔助線,有了這些輔助線,你就能及時較容易地發現繪畫過程中所出現的錯誤.注意這些輔助線不要急於擦去,在往後的較深入刻畫時,這些輔助線大多數會融入進畫面.

3、構圖是一個高度概括的一步,要抓大的形體走勢,用直線概括成簡單的幾何形體,儘量捨棄區域性細節.如鼻子可以概括為長方體;眼睛則為球體等.

4、在整個構圖過程中,用筆要輕,即線應有一定的靈活性(活線),並不要求每條線位置都準確無誤,為以後的修改留下餘地.

二、結構和大關係(圖2)

1、在上一步基礎上,進行較細的描繪,注意描繪物件的結構同樣要用直線,概括出區域性的形體以及轉折,同時應對重點描繪物件略加以強調,使之醒目,這樣做是為了讓自己始終明瞭描繪的主與次的關係,為接下來的工作做好安排(隨時停下來,我們眼前的畫都應是有突出點的,有條理主次的).

2、在尋找結構過程中可適當略使明暗,在明暗交界線結構轉折的地方用筆適當放重,並向暗部略有幾筆過渡,使之形成面的轉折.

3、在尋找結構中也同樣要考慮到整體,要讓區域性始終服從於整體.

4、利用各種輔助線反覆檢查整體區域性的形、結構是否正確無誤.發現有偏差應立即修改,哪怕是極小的也應馬上改正過來,因為此時修改相對還較容易些,等到進入深入刻畫階段再來修改,就會麻煩多了.

5、檢查時除了多用輔助線,還有一種方法,即換個角度檢查,比如把畫倒置,這樣做的好處是,由於長時間同一個角度來看一幅畫,在視覺上已經產生適應性,對所看到的物件反映趨於遲鈍,換個角度會很容易發現問題的所在.

三、深入刻畫(圖3)

1、進入刻畫階段時還應時時注意刻畫物件的主次關係,主要刻畫物件要始終優於次要物件,對於人物五官的刻畫,一般情況下主次順序是:眼睛-鼻子-嘴巴-耳朵.但根據側重的情況不同也會不同的主次關係,比如模特的嘴巴特徵特別明顯,就有可能把嘴巴的刻畫放在主要位置.

2、"近實遠虛"也是刻畫時應遵守的一般規律.但對於畫面的主次關係而言,主要刻畫物件應優於"近實遠虛".

3、刻畫時骨點的強調也很重要.把握好骨點也就有了內質,堅實有力,使所表現的物件不至於留於表面.

4、在整個深入刻畫的過程中,整體關係始終優於一切.在整體關係的協調下,才會有主與次,近實遠虛的相應關係.

四、調整(圖3)

1、調整是最後一步,也是關係到作品最終效果非常關鍵的一步.在通過了前面一系列的工作以後,回過頭來再看,我們會發現其中有許多的不和諧,比如有些地方刻畫的還不夠,有些地方則刻畫得過了頭,甚至有些地方還會有錯誤出現,這些都會影響到畫的整體效果以及主次關係的表現,適當加以調整修補是很重要的.

2、在調整過程中還要始終以整體效果為目的.對於不和諧的地方要毫不手軟地加以修正,不要因為某一區域性刻畫得很精彩而捨不得修改,要知道正是這不該精彩的地方的過於精彩破壞了整體的協調,從而造成整幅畫的不精彩.

第三節:石膏像

石膏素描是學習素描的起步和入門,一件精美的石膏素描有利於培養和提高學生的審美能力;並且石膏因為沒有色彩的變化,更有利於初學者集中精力把握整體特徵、比例關係以及明暗變化.

下面我們將針對石膏像"戰神"為例進行練習

1、構圖:構圖的好壞直接影響著整個作品的最終效果,畫正面的戰神掛麵像,在構圖時應注意位置的左右均衡,由於視覺上的重心是物理中心偏上一點兒,為了使作品不致於有下沉感,在構圖時就要考慮進這一因素,使構圖位置偏上一些;

2、透視:注意整體與區域性的關係,比例、透視變化.

3、整體大關係:在畫的整個過程中,把握整體關係是自始至終都應注意的;

4、色調:在畫的整個過程中,同時應做到畫面色調的心中有數;

5、重點刻畫:在服從於整體大關係的基礎上,進行重點刻畫,使畫面顯得主次清楚,層次分明;(圖4)

6、調整:在畫的過程中難免會陷入區域性,在畫兒基本完成之時進行整體的調整尤其重要.

人物寫生對鍛鍊學習者觀察能力和塑造能力都有著很大的幫助,同時通過人物寫生學習也是在為創作打基礎,在以後的創作道路上,有沒有一個很好的寫生基礎,往往也決定著一個人的繪畫藝術的生命力.

人物寫生除了要注意在學習石膏像寫生時的構圖、色調、整體 關係、重點刻畫等,還應在質感(包括**質感、頭髮、衣物等的質感)、特徵方面下功夫,抓住人物的獨特點,進行適當的誇張刻畫,使這一特點更為凸顯,做到既尊重於真人的描寫,又超越於照相式的原樣照搬, 從而增加藝術的感染力.

關於人物素描的學習,是一個長期的在實踐中不斷鍛鍊提高的過程,本課所講的只是本人在學習過程中積累的一點經驗,僅供初學者參考.總之,學習繪畫最好的方法還在於自己多畫,從畫的過程中自己感受積累經驗

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