1樓:匿名使用者
max和maya其實都是3維工具,製作出的東西如何是靠製作者的感覺及靈感創意。
max來說比較強大的polygon,雖然maya可比,但是操作上並不如max那麼方便直觀。所以建築方面的東西來說max是有很大優勢的。
而max如果是百米冠軍,那麼maya就屬於10項全能。
maya的強大不單單是某個方面,完善的動畫,完美的nurbs。後期等都是很不錯的。
如果談到學習方面來說,買書不是好的選擇。建模方法上來講。無論什麼3維軟體差別並不大。
只不過你需要去找他的命令而已。 而真正需要你去學的則是要考慮在以前的基礎如何應用到新的軟體當中,如果這部你完成了。你也就入門了。
至於那些書我並不敢恭維哪個。火星的書,我只能說是一箇中文的maya幫助檔案,枯燥乏味。實力性差。
還不如在網路上尋找一些實力性的教程,在實力的製作過程當中學會人家的東西,出現問題又可以吸取經驗。
不對的地方請各位高手指點。這是我個人意思
2樓:匿名使用者
三維動畫設計的
和3d差不多
瑪雅軟體有什麼用處?acg是幹什麼的?
maya 是什麼軟體?幹什麼的?能幹什麼?
maya是什麼軟體 幹嗎用的
瑪雅軟體的主要用途是什麼?
3樓:匿名使用者
maya,這個功bai能超強的三維製作du工具自從誕生之日起,zhi
相當多的三dao維設計師就內被其強大的功能所吸引容,不負眾望的它在三維的各個領域都顯得遊刃有餘,maya是一個很龐大的軟體系統,而且它其中的許多操作已經成了行業規範,比如max的許多操作就借鑑了maya。
maya有許多突出的功能,如完整的建模系統、強大的程式紋理材質和粒子系統、出色的角色動畫系統以及mel指令碼語言等。maya每次的升級都帶來全新的功能,所以成就了許多影視大片的視覺特技,目前許多國內的影視公司也在使用maya製作專案。
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