同為養成類遊戲的明日之後,為何淪落為氪肝手遊

2021-06-29 00:13:25 字數 5571 閱讀 6570

1樓:小野有文化

明日之後在剛上線的時候可謂是極其火爆的一個手遊了,甚至要排隊很長時間才能夠進入遊戲。但是開始玩了之後,許多玩家每日被各種各樣的任務所折磨,還要花費大量的時間去收集材料,日復一日總會感到心累,所以引得很多玩家都棄坑了。

明日之後這款遊戲可以說是將「肝」的這件事情發揮到了一個極致,很多玩家為了衝莊園的等級,必須要化身為一個「肝帝」。為了打造裝備以及製造自己的莊園,除了每天必須完成活動之外還要十分努力的砍樹、採礦以及收集各種各樣的物資,所以很多玩家都被這款遊戲深深的折磨著。

在參加每日任務以及採集物資時,需要製作大量的裝備,每一件裝備都是有耐久度的,而製作一件裝備也需要大量的材料。

那麼在收集物資以及參加每日任務的時候同時又浪費了裝備的耐久度,那麼這就又需要玩家們去採集物資了,所以像這樣惡性迴圈,沒有終點,也讓玩家們感到厭煩。

還有就是如果想要製作那些好的裝備,就必須通過氪金來獲取這些裝備的配方,而每一種配方都有不同的屬相,只有再次砸錢才能讓這些屬性變得更強,所以明日之後除了「肝」之外還是一個非常氪金的遊戲。

正是因為如此,雖然這個遊戲在開始的時候很火,慢慢的也很少有人去玩兒了,畢竟隨著手遊越來越簡化,很多玩家都反感了這種「肝」的模式。

2樓:回憶刺痛心臟丶

任何遊戲最終都會淪落為氪肝手遊的。這是大趨勢。

3樓:我基本就是哭了

玩遊戲要麼氪肝,要麼氪金,這是遊戲的趨勢,不可避免,,,,

4樓:小狗小

我的朋友都有自己的想法!但在家看書看報才知道了⋯⋯

5樓:朕的臉好疼

遊戲的目的仍然是以盈利為主,這是不可避免的趨勢。

6樓:匿名使用者

這個問題就要看遊戲策劃了,他是怎麼想的玩家也不知道。

7樓:熊熊跟

肯定啊,現在哪個手遊走的不是這個套路,最終肯定還是要賺錢啊

8樓:漸行漸遠漸無晴

打不過又想活下去那就只能氪金了,或者花更多的時間。

9樓:子衿悅史

玩這個遊戲真的是心太累,我都不想再繼續下去了。

10樓:不會飛的猴王

真心做遊戲的,讓玩家覺得這個錢,他可以接受他用到了對的地方。帶給他的體驗感是不一樣的。我個人感覺。

國外做的主機類,冒險遊戲射擊遊戲都不錯個人感覺。主要玩遊戲還是考慮玩家吧。

11樓:一ke白楊

明日之後中的一部分劇情需要充錢買道具才能過關。

12樓:克羅歇歐

不肝不氪你玩什麼遊戲,睡覺去不好嗎?

13樓:明明月夜

肝不要緊,一直肝戰鬥一直牛很多人都會玩主要是沒錢你打個副本都沒人要你,一看你裝備不行直接踢出去,沒錢玩不了的,這是個燒錢的遊戲,什麼狗屁零氧多牛,那隻能養老,

手遊十大最肝遊戲有哪些?

14樓:溜達的專用

手遊十大最肝遊戲有:《明日之後》、《安魂曲》、《楚留香》、《獵魂覺醒》、《爐石傳說》、《模擬城市》、《pokemon go》、《白貓計劃》、《饑荒》、《天涯明月刀》。

《明日之後》是一款廢土求生主題的多元素手遊,融合了生存、射擊、建設等豐富的遊戲玩法,多樣的遊戲路線滿足了各類玩家的喜好,強大豐富的生存要素讓喜愛生存遊戲的玩家可以享受其中的樂趣。明日之後不僅有著硬核的深度玩法,也有輕鬆的社交模式,高自由度的體驗讓你可以盡享其中的慢節奏樂趣。

《明日之後》提供的製造列表非常豐富,只要能找到配方和對應材料,玩家們就能造出各類**裝備——從簡單的棍棒刀劍,到科技含量十足的步槍地雷,甚至rpg火箭發射器等「大規模殺傷性**」,都能經由玩家的雙手製作出來!沒有道德與法律約束的末日裡,只有自身的強大才是立足的根本!

有了**、站穩腳跟,《明日之後》還有著廣袤豐富的世界等待著玩家們探索。在這個擬真的世界裡,危險無處不在。除了武裝自己,配方製造的各類道具,也是強大的生存助力——比如,遇到危險時,一根訊號棒有時也許可以救玩家於危難之中。

15樓:誠不欺也

手遊十大最肝遊戲:《fate/grand order》,《白貓project》,《永遠的七日之都》,《陰陽師》,《龍之谷》,《碧藍幻想》,《乖離性百萬亞瑟王》,《精靈物語》,《神都夜行錄》,《大航海之路》。

比較靠前的三個:

1、《fate/grand order》。

這是一款角色扮演類手機遊戲。 遊戲開始於位於人煙絕跡標高6000公尺雪山之中的迦爾帝亞,時間為2023年,主角以某計畫所募集的48位御主最後一人的身份,來到了這裡。48位御主之中,38位來自魔術名門、具有才能的一般人則是10位。

玩家則是一般人。主角拼命地尋找生還者,好不容易發現了重傷的瑪修,然後兩人被傳送到了過去,章節開始。玩家需要參與各個章節的故事,解鎖劇情,達成遊戲目標。

2、《白貓project》。

《白貓project》是由《黑貓維茲》的原班人馬打造的一款動作角色扮演遊戲。在製作上充滿新意:結合日式社交類卡牌遊戲與迷宮動作冒險遊戲的要素,玩家需要控制自己收集到的角色,在迷宮中一邊躲避陷阱,一邊與敵人進行戰鬥,使卡牌收集要素與戰鬥的操作感實現完美融合;加入「城鎮系統」,玩家可自由建造自己的城鎮,讓玩家擁有自己的家。

3、《永遠的七日之都》。

《永遠的七日之都 》是一款由網易製作與發行的角色扮演類遊戲。這款都市幻想題材的rpg,以多英雄操縱即時戰鬥為主要玩法,擁有錯綜複雜的多劇情線可供探索挖掘,劇情與戰鬥體驗都極其豐富。此外,該作還邀請到了日本**大師川井憲次作為**監製,以及數十位知名聲優助陣。

身臨最精彩的遊戲故事,開啟屬於你的7日之都篇章。

16樓:創作家

手遊十大最肝遊戲:《倖存者》、《迷失之地:亂鬥》,《kick-flight》,《城堡傳說》,《明日方舟》,《雷電傲氣雄鷹》,《珀爾塞福涅》,《絕境倖存者》,《靈魂之橋前傳追憶》,《迷失之心》。

1、《倖存者》

玩家在「倖存者」必須探索開放的世界,收集原料,打造自己的**,工具,工事,候車亭等對殭屍世界的危害,感染的野生動物。

2、《迷失之地:亂鬥》

《迷失之地:亂鬥》是一款《迷失之地》系列的戰鬥遊戲,《迷失之地:亂鬥》加入了一些流行的戰鬥元素。玩家需要控制主角在一片危機四伏的森林中冒險。

3、kick-flight

kickflight是一款空中對戰競技類手遊,在東京電玩展上公佈預計於2023年在手機上釋出,遊戲主打高低差加空中競技對戰,讓傳統的競技對決變成另一種層面上的對戰,玩家除了要控制好角色的移動同時還要計算雙方的上下劣勢關係。

17樓:小嫣老師

手遊十大最肝遊戲:《碧藍航線》、《陰陽師》,《kick-flight》,《城堡傳說》,《明日方舟》,《堡壘之夜》,《珀爾塞福涅》,《絕境倖存者》,《靈魂之橋前傳追憶》,《迷失之心》。

《堡壘之夜》

《碧藍航線》

碧藍航線裡有各種型別的娘化戰艦,不管是二次元還是軍事愛好者都通吃,遊戲裡光是每日任務就能把手機電用完,更別提去刷材料、管理後宅這些其他玩法了。aggro君在這裡想勸勸大佬們,遊戲雖好,可不要用肝過度哦。

《陰陽師》

網易首款和風手遊,雖然講的是日本的鬼怪故事,但是陰陽師一上線後就受到小夥伴的喜愛,然而就是對肝不太友好。在陰陽師裡,一個ssr式神可能也比不過有一套好的御魂的r卡,遊戲裡的各種副本、任務、成就都要耗費大量的時間。

18樓:晚江月語楓不眠

我想知道那個遊戲像明日之後一樣。開服火了半邊天,連著幾天排隊新手村人比怪多。

沒過多久之後地圖boss沒人打。這一切都是因為太肝了啊。

我是玩到四十二級脫得坑。開始確實覺得好玩的不得了。時間久了之後和玩劍靈一樣,不知道自己玩這遊戲的意義在那裡。

好像除了拿自己肝剁餡子沒別的了。

手遊最肝我認為是明日之後,端遊最肝我認為是劍靈。

我玩的遊戲不多。但只有這兩款遊戲有個出奇相似的共同點。

1策劃吃相難看

2遊戲製作精良,同領域內都是數一數二的優秀,無論畫質機制遊戲方式。

3無腦爆肝造成的視覺疲勞,再優秀的畫質也比不上一個畫素版的休閒遊戲。一個能玩的更久的遊戲,佛系不傷肝。充錢有充錢的快感,豹子頭有豹子頭的樂趣。

當氪金無法替代傷肝,當傷肝無法彌補氪金,這款遊戲就無法讓光大玩家接受了。

19樓:金小

手遊十大最肝遊戲有:《碧藍航線》、《陰陽師》,《fate/grand order》,《白貓project》,《崩壞》,《龍之谷》,《碧藍幻想》,《乖離性百萬亞瑟王》,《kick-flight》,《城堡傳說》。

20樓:哼哼哈嘿

手遊就玩了明日之後,去年半年多沒玩,以為出生機了。現在零氪13莊,每天打幾個戰役,做幾個地圖任務,不用全搞的,感覺也不是很肝,不過零氪玩家不能去打架,傷不起。

21樓:盛晨服飾

王者榮耀不充錢,銘文三年四套,在永恆鑽石掙扎兩年半,剛上王者。為了買李白肝了三個星期,結果玩的很坑,又愛上關羽又肝了三個星期,出門全靠一技能。

22樓:kitty小宇

我現在在玩仙劍四手遊,兩週開服到50級,天天肝趕活動還是追的費勁,開服39上限,我可算追到38就開放到49,今天好不容易追到49,明天開50,肝到懷疑人生。

23樓:花海

玩個問道都給我肝玩壞了,從早八點帶到晚無限,運氣不好帶到第二天八點都刷不完任務

24樓:我們的被忘了

網易遊戲,萬年一條龍,定時活動,限時活動,你要玩,一整天都要玩。氪不氪金先不說,肝死你。網易遊戲沒有一款不肝的。

25樓:在南排山看柯南的李子

一夢江湖!!!必須上榜!蝙蝠宗俠、明月宗俠,固定周本、三俠、雙雪,這是普通玩家必備,每天還要行當一條,副本一條,課業,幫派任務,打論劍,登劍閣,幫戰,世界boss,七星....

還有過主線...活動任務....肝疼wwww

26樓:葉孤綠凝

遊戲沒有肝不幹的,還不是看你,每天上線一個小時不行嗎,不要去追求戰力,殺多少人啥的,要殺就隨他殺,去除這些你會發現新大陸

27樓:匿名使用者

手遊十大最肝遊戲有:《陰陽師》、《碧藍幻想》、《碧藍航線》、《時空之輪》、《明日之後》、《明日方舟》、《崩壞三》、《少女前線》、《冒險島2》、《永遠的七日之都》。

28樓:匿名使用者

《坦克世界閃擊戰》,《戰艦世界閃擊戰》,《二戰風雲2》,《明日之後》、《倖存者:遺忘的森林 the survivor: rusty forest》、《迷失之地:

亂鬥》、《陰陽師》、《崩壞3》、《仙境傳說》、《刀劍亂舞》。

29樓:浪子清風

這問題就有毒,問手遊10大最肝的?這是你應該問的嗎?你應該說網易有什麼遊戲是不用24小時肝的

30樓:我們終有一天要遠行

國服的asphalt9,玩的就是一個寂寞,車輛要六七十張卡片解鎖不說,爆率零點幾絕對勸退

31樓:等什麼妮

目前玩過的《明日之後》《獵魂覺醒》沒有最肝只有更肝

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