1樓:滄海劍譜
先來講一講我感覺這款《妖神記》的優點有哪些。
1. 立繪可舔、cv強大。
作為一款成熟ip(已漫畫化)的改編手遊,《妖神記》的立繪還是質量過關的。雖然我沒看過**原著,但是看著這些活靈活現的人物立繪(小姐姐),我甚至有過看看**原著的衝動……
與立繪相對應的就是cv了,阿杰、蘇尚卿、山新、夏磊、陶典等頂級聲優加盟,單論國內cv陣容也算的上數一數二。
2. 抱歉我想不到了,真的,因為系統、玩法、活動什麼的不是照搬就是乏善可陳,甚至還有不少槽點……
槽點1. 抽卡
首先給不懂「禮裝系統」的玩家解釋一下,人物可以裝備一種禮裝卡(在本作中叫「逸事札」),它們可以強化裝備人物角色的屬性,甚至提供一些強大的技能。聽上去挺不錯的玩法對吧?可是!
這些逸事札的卡池和人物卡池是混在一起的!也就是說你抽卡時很可能一個十連下去只有一張r卡哦~驚不驚喜?意不意外?
220鑽一次的抽卡,大概相當於你每天日常能獲得的總和(可能我還高估了),在這樣一個穩定的發揮之後,得到這種結果,任誰也會情緒失控的吧?
2. 戰鬥節奏
掛機玩法神似《刀塔傳奇》咱也就不說啥了,但是這戰鬥節奏設計能不能走點心?一個20級滿的肉盾聶離(還特喵是主角),連第四章的雜魚都扛不住,簡直是滑稽,而且大招都是第三圖才攢好,放大的時候還特喵可能被人打死,請問這是來搞笑的嗎……最逗的是遊戲分為御者、死士、刺客、召喚、咒術、煉丹幾個職業,但是打起來卻不分近遠全都只能打第一排?excuse me?
3. 養成雜糅
前面已經說過,遊戲有類似fgo的禮裝系統作為新加入的坑點,但是這並不代表它原本的養成就簡化了:升星,除了滿級以外還需要很多爆肝才能刷出來的素材(類似覺醒);寶器,則是類似裝備的道具,需要大量pvp榮譽從商店兌換;最後,既然是借鑑《陰陽師》,御魂系統怎麼能少?改一個字叫「心魂」,位置直接照抄就ok……
4. 氪金
把這一點放在最後說,其實是因為遊戲裡的氪金真的不算做的太過分,像什麼首充送sr啦,連充5天送一套寶具啦,成長十倍返利啦,這些大家早已司空見慣、見怪不怪了,而且!一款鵝廠**的遊戲居然沒有vip系統,簡直匪夷所思……
最後的最後,玩過遊戲的玩家肯定都懂,網路環境是真的差,很大一部分玩家的差評也都**於此
2樓:蟲蟲助手樹哥
。我看了一些**發現這款遊戲的玩法和介面跟陰陽師確實有點相似,有玩過的人說《妖神記》手遊的御魂功能和陰陽師完全一致,就連繫數設定都大同小異。這麼看來倒是有點意思,這讓我想起了dota、英雄聯盟、王者榮耀、決戰平安京等moba遊戲的關係。
每個人對抄襲的看法不同,尤其是在遊戲界,很多遊戲的玩法都是相似的,但是裡面的世界觀、人物設定等細節都有所不同。說不算抄襲,模仿遊戲玩法這種事情跟抄襲雖說有一定的差異,但是依舊會有人認為這種行為就是在抄襲。說算抄襲也不太合理,畢竟人家也有自己的原創。
反正這種定義比較模糊的行為真的不太好說,既然能夠做出來,能不能讓玩家們喜歡就只能看製作方的實力了。
除了這款遊戲之外,還有很多遊戲的玩法跟陰陽師是相似的,但是玩家數量根本比不上陰陽師。以玩家們的角度來看,那麼多的遊戲玩法都相似,那我為什麼不隨大流呢?玩家數量多的遊戲自然有他的優勢,要不然也不會有那麼多人去玩。
就像王者榮耀和決戰平安京,暫且不提這兩款遊戲哪個更好玩,單憑登入方式和上線時間王者榮耀就贏了。
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