CDR貝塞爾曲線的控制線如何使兩端不要一起變,就是不要對稱動,要一邊動的(在用形狀工具做調整時)。求助

2021-04-28 03:09:10 字數 1371 閱讀 1656

1樓:baby馬千葉

在繪製曲線的復過程中,雙擊最後一個制節點,可以改變下一節點的伸展屬性,使其和起始點相一致,以便開始新的曲線或直線段的繪製。

另外,在使用「貝塞爾工具」 繪製曲線時,如果新指定的節點位置不符合設想,可以按住alt鍵不放,移動到新的位置。「形狀工具(快捷鍵:f10)」 與「貝塞爾工具」 常相互配套使用,每有「貝塞爾工具」節點定位不準或控線偏移時,都可以用「形狀工具」移動節點或控制線上的控制點,及時地對「貝塞爾曲線」進行糾正

對稱節點可以同時控制節點兩端的曲線,而尖突節點只能控制一端的曲線。在實際工具中,有很多的時間需要將對稱節點轉換成尖突節點。如果要將對稱節點轉換成尖突節點,可以用「形狀工具(快捷鍵:

f10)」選中對稱節點,然後點按屬性欄中的「使節點成為尖突」按鈕,對稱節點即轉換成尖突節點。

2樓:匿名使用者

如果你要動上面一條線,你可以在下面的線上點一下,變成直線,把上面調好以後,再在下面線上點右鍵,然後變成曲線,就可以再調下面的了

cdr用貝塞爾工具畫線的時候怎麼才能在連線點的時候前面條線不會變形,就是一次性畫完在調整曲線

3樓:匿名使用者

你在畫線的時候,畫出你想要的弧度之後,按住c鍵不放,把箭頭拖到節點,再畫接著畫,就不會了,這樣你想怎麼畫都可以,線條不會變形。

希望能幫到你,按住alt可以拖動節點。

4樓:向陽花木

這個問題我bai也有遇到,後du

來發現,其實有個很

zhi簡單的方法dao

就是你畫完一些列曲線之後回,再多話一個直答角的線條,然後再與起點連線的時候就不會出現你那樣的情況了,如果覺得最後一點多餘,可以在連線之後,用形狀工具雙擊刪除就可以了

希望可以幫到你

5樓:巫莎淇

在畫線的時候 弧度是順著 你拉出來的藍色曲線弧軸跑的因為他是2邊的軸都會影響 所以下一筆會因為曲軸變形除非你用點的點下一點 不要拉曲軸

不然你要用造型工具(f10)轉成尖角

coreldraw中貝塞爾曲線怎麼調節一根控制桿 10

6樓:匿名使用者

調節杆是在節點的兩邊,當節點為平滑方式時,動一邊的調節杆另一端也跟著動,如果你在這個節點上按滑鼠右鍵變成尖突節點時,調節杆就可以單獨調節每一邊了。

7樓:yu蝦

選中一個你要調的點~在上面的選單欄中選擇哪個長得 像鳥嘴的 帶尖的按鈕

8樓:炎黃驕子

用造形工具選中,控制桿尾部的點,就可以移動操作

9樓:王乃新

太專業,換個簡單的問題來

ps中的貝塞爾曲線是做什麼用的,ps當中曲線的原理是什麼

ps裡沒有貝塞爾曲線,只有cr裡才有。與它功能相似的是鋼筆工具組的調節錨點工具,是調整曲線弧度用的。cr裡的也是一樣的作用。ps裡面沒有貝塞爾曲線,那是coreldraw 裡面的,ps只有鋼筆路徑工具,只是有點類似貝塞爾曲線 付費內容限時免費檢視 回答您好親您的問題我已經看到了正在快馬加鞭的幫你整理...

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