solidworks螺紋收尾怎麼處理

2021-04-27 11:30:41 字數 1568 閱讀 3877

1樓:匿名使用者

使用可變螺距,最後半圈分兩次,比前面直徑加大

如m10的直徑該是10,但後面半圈內可分別別為11,14等,自己看著嘗試

這樣掃描切除的路徑就會按此螺紋線進行,尾部就切出退刀的痕跡

請問solidworks螺紋收尾怎麼畫?

2樓:匿名使用者

不用那麼麻煩,用兩段之類的都不好,一個螺紋就搞定,選可變螺距,中有可以改直徑,到螺紋尾部時徑變大一些就ok了,像下圖,你要做成這樣吧

用solidworks怎樣畫螺紋收尾部分啊? 20

3樓:匿名使用者

是不是這種效果?用兩節螺紋線組合、後一節為外錐70°,再掃描切除就ok。

4樓:

可以畫一條相切的線或圓弧連線到螺紋線的尾部就可以了

5樓:匿名使用者

若沒有退刀槽,就這麼畫。

6樓:白駒踏飛燕

我就想知道proe是怎麼畫的。可否?

solidworks畫螺紋怎麼收口

7樓:匿名使用者

採用變螺距,把螺紋收口的位置的基圓半徑調大就是了。

8樓:匿名使用者

端部直接倒角,連線部分退刀槽

solidworks外螺紋結尾怎麼畫

9樓:匿名使用者

個人覺得做螺旋線時比螺紋實體長,掃面切除的時候自然就切過去了,也有省事的辦法,尾部加一個倒角,根部加退刀槽

螺紋畫法的收尾怎樣處理?

10樓:匿名使用者

軌跡線畫條垂直線,再折一個45度角直線(大於一個螺距即可)試試看! 哈哈!

11樓:匿名使用者

各位高人,小弟有急用,看到後還請大家抬手一助,謝謝

12樓:匿名使用者

不是很明白各位大哥的意思.可否搞一個圖來參考? 可以發到我的郵箱[email protected] thanks!

如何用solidworks畫螺紋牙的收口

13樓:匿名使用者

一種是繪製倒角或者退刀槽。

另外一種就是在建立螺旋線的時候,設定為變徑螺紋。

將螺紋收口位置的兩個螺距位置設定為直接退刀形式的螺紋。

14樓:匿名使用者

最後旋轉切除把收口部分切掉不就行了

為什麼螺紋要收尾?---[求教]

15樓:匿名使用者

螺紋收尾我認為就象汽車剎車一樣,速度不可能在瞬間由一個固定值變為0,而是通過一個減速的過程逐漸過渡到零。同理,車床在挑絲時車刀必須切入零件一定深度,當螺紋加工完畢車刀逐漸退出時,零件表面形成的就是螺紋收尾。換句話說收尾是不可避免的,所以只好採用半扣,人為的控制螺紋的收尾形狀。

solidworks怎麼展開曲面

曲面是sw2015版本出來的新增功能,你要用就必須是sw2015或更高的版本。其次這個命令的操作步驟很簡單,選擇要的曲面 選擇基點或基準線進行 即可,後可以開啟曲率檢查曲面的質量。曲面方法 首先,可以利用曲面功能中的等距曲面與插入新零件等方法,把曲面作一份單獨的檔案,以方便進行設計。然後建立3d草圖...

CAD怎麼畫內螺紋外螺紋,cad內外螺紋怎麼畫?

機 械製圖螺紋畫法 文庫 cad內外螺紋怎麼畫?比如m10 1.5的螺紋,不管內外螺紋外徑都是10mm,內徑是0.75 也就是螺距1.5的1 2 畫外螺紋時,內徑用虛線表示 或者用3 4圓表示 畫內螺紋時,外徑用虛線表示 或者用3 4圓表示 對於外螺紋來說,螺紋牙頂線使用粗實線表示,底線用細實線表示...

PROE螺紋裝配問題,proe螺紋怎麼裝配的,用什麼約束的呢

1.普通裝配 軸對齊 面對齊 2.機構 先選擇 圓柱 連線,軸對齊 然後 槽 連線,點線對齊即可 一個元件上做點,另一個元件上生成螺旋線 軸加平面定位,作動畫的用 基準用中心線和一個平面就可以了啊。不要說用什麼 proe螺紋怎麼裝配的,用什麼約束的呢?螺釘bai與螺紋孔採用圓柱du連線,然後zhi進...