1樓:我有我的宿命
1.普通裝配:軸對齊+面對齊;
2.機構**:先選擇「圓柱」連線,軸對齊;然後「槽」連線,點線對齊即可;(一個元件上做點,另一個元件上生成螺旋線)
2樓:匿名使用者
軸加平面定位,作動畫的用**
3樓:
基準用中心線和一個平面就可以了啊。不要說用什麼**
proe螺紋怎麼裝配的,用什麼約束的呢?
4樓:
螺釘bai與螺紋孔採用圓柱du連線,然後zhi進入動畫模dao塊,製作快照動畫回
做法同差不多答
5樓:
螺紋你也要做**麼?這樣會比較難,你可以用槽和滑動杆來配合裝配。
proe裡怎麼畫用於裝配的螺紋配合件
6樓:匿名使用者
不要管配合,按實際螺孔大小畫.
proe的螺蚊配合肯定有干涉,不管就是了
7樓:匿名使用者
按實際大小畫,proe畫配合只是表示一下裝配關係。在實際的生產運用中,這些都是標準件,國家有詳細的製造標準。。
8樓:草萌
不影響什麼,不用管。
proe畫外螺紋跟內螺紋,要裝配起來,外螺紋是不是隻用修飾就可以,這樣能不能裝配起來
9樓:匿名使用者
插入-螺紋掃描-切口,**是幾個要點,注意畫中心線!還有螺距的距離要大於等於你畫的截面的距離
proe螺紋裝配時干涉
10樓:中國農大朱兵強
1、螺栓螺母沒必要就不用把螺紋給畫出來,這樣把螺母的孔做大一點兒,螺栓做細一些,肯定不會干涉的。
2、如果這有必要,要分析標準件的強度等的話,那你在做標準件的時候當然要非常非常嚴格的按照實際的螺距、粗牙、細牙......等標準,一點兒不差的做出來。這樣再裝配,很小心很小心的調整、轉動,肯定能夠裝出不干涉的元件的。
附:像這些標準件我還是建議不用把螺紋繪製出來,修飾一下就可以了,修飾後的立體件能夠滿足生成平面圖的要求,而且是標準的簡化平面圖;如果費很大勁把螺紋、螺紋收尾等做出來了,反而在生成平面圖的時候會有很**煩的,事倍功半!!!
祝你好運。
11樓:
應該在裝配前就選好同樣的基準,或者在組立件裡依次新建這兩個零件,都用default的裝配方式
12樓:匿名使用者
回答者: 中國農大朱兵強
支援你的說法!
proe怎麼畫內螺紋孔,proe怎麼修飾螺紋畫內螺紋
選擇插入 螺旋掃描 切口,其餘步驟與外螺紋一樣。如是標準螺紋一般都不用這樣畫,方法 插入 修飾 螺紋 然後根據彈出選單要求定義相應引數即可。proe怎麼修飾螺紋畫內螺紋 孔特徵可以直接做出你這個孔來!打孔深度,攻絲深度都可以修改,你仔細看孔特徵的選項卡。用修飾也可以,底孔打好後,點螺紋修飾命令,先點...
proe4 0新增標準螺紋孔怎麼不顯示內螺紋?怎麼可以顯示內螺紋
proe的修飾螺紋大多用在出工程圖的標準表示方法,內 外螺紋都可以表示出來,回平面列印的時候線型也是細答實線。用於出標準的圖紙。3d印表機的話,必須要用實體去畫螺紋,也就是螺紋掃描才行。自己出非標螺紋還好辦一點,尺寸自己定,只要合理就行。標準的螺紋需要配合的,就必須嚴格按照國標的 公英制連線螺紋標準...
proe工程圖的螺紋怎麼表示,proe中工程圖螺紋怎麼顯示3 4的圓
通過螺紋修飾的方法來建立的,選擇 插入 選單 修飾 螺紋 如圖2。按照圖3選擇 螺紋面 thread su ce 和 起始面 start su ce 方向定義向下,其他尺寸自定義。螺紋修飾建立完成,如圖4。圖4圖5對比了通過螺紋修飾和螺旋掃描建立的螺紋工程圖對比。左側為螺紋修飾生成的工程圖 符合製圖...