1樓:匿名使用者
能簽約雜誌社畫兒童插畫或者別的什麼插圖,如果你現在還沒上大學,大學可以考慮遊戲設計專業,如果你畫動漫人物的水平足夠,可以直接參加同人本畫插畫,總之畫動漫型別的插畫,會不會油畫都沒有關係
2樓:氯化鈉
你可以到處應聘,只要有處聘任,各盡所能各盡其用,發揮特常。無論畫什麼,還是應該有一定的基本功為好.。素描,速寫,與生,等系列基本功還是需要的。
動漫插畫師的前途和收入怎麼樣
3樓:匿名使用者
將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一臺電腦、一個數位板或一臺ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。
放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。
來自廣告、**、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與「錢」途的職業之一。商業插畫師可是有著「金飯碗」」之稱的。
任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。
畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。
任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家餬口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手瞭解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規範,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。
(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都瞭解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的「平均**」約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,**會是2000美元或更多。
(2)當然這只是「行業概況」,要具體些比如細緻、複雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這裡,就已經很難評估了,專案要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)
(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒幹,薪酬數額也沒這麼簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標準就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼專案?呈現過什麼?
具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的遊戲畫師「平均年薪」為5萬美刀左右。
(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就幹。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如**混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;
(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,遊戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?
那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。
(6)早期日本遊戲也經常請歐美畫師來繪製遊戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才
(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2023年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的遊戲行業還根本不算是個行業。外有美日遊戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。
能從遊戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。
(2)到2023年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網路遊戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過網際網路與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美遊戲廠商的製作流程中。
(3)2023年左右,網遊、頁遊、社交各種遊戲蒸蒸日上的同時,智慧手機也開始**式發展,基於這個平臺隨之而來的是空前龐大的遊戲市場,國內遊戲市場被瞬間點燃。智慧手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。
繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。
(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?
如果能,可以嘗試找雜誌或週刊去試試,封面1k左右/幅,如果有四個雜誌同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4k囖!
(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫**嗎?
如果能,在與雜誌刊物簽約的同時,和動漫、遊戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8k!
(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?
如果能,可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5w以上!
(4)月入20000以上:能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?
如果能,就找策劃專案或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2w以上也是輕鬆的。
自己本身必須有:
1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪製插畫的裝置。
2.一定量的成功作品作為展示。
3.必須要熟悉cg和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫型別、繪畫風格等。
網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。
網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。
最好成為簽約插畫師,畫個封的**會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。
這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。
網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。**越高難度越大,
勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。
4樓:奇天cg學院
這個得按情況來。動漫分為動畫和漫畫,所以就有兩個方向可以選擇。如果是以能力來說的話,會畫插畫就說明會畫畫,會畫畫就有很多工作可以做了,不單單可以在動漫行業。
如果按插畫的性質來說的話,插畫的作用主要是裝飾、宣傳,所以在動漫行業的話也是做一些宣傳性地工作,比如設計動畫電影海報。當然,如果分的沒那麼清晰的話,插畫師是也是可以畫原畫的,只要你畫得好。做不同的事情,在不同的崗位上,工資肯定是不一樣的。
前途也是看你如何去運用你的能力了,你可以選擇走別人走過的路徑,你也可以自己發展出來一條不一樣的路徑,這都看你怎麼選擇了!
5樓:出蔚翟月悅
每個行業都是這樣分佈的啊,不可能全都拿很高的工資,你只看到了別人的高收入,背後花的精力肯定對的起它這個數。多畫些插畫,找到自己喜歡的風格,再形成自己的風格。混好肯定是能混好,不過每行都跟金字塔一樣,處於頂端的都是少數,要想不費力的拿高收入是不可能的。
堅持倆字很重要!
6樓:三魂小天蠍
看你的選擇
1如果你選擇普通的雜誌社的插畫師,那麼除非你出版單行本,否則每月也就4000
2自己做漫畫,你沒有平臺**能賺錢?
3上專業的約稿**,當得到畫師資格之後你就可以約稿了,便宜的也就50,**的能達到8000
4積極為一些有徵集海報的電影發自己繪製的海報一般情況下3和4的能很厲害,1的話那你就要憑實力了,2更需要自身能力達到一定境界才能成功加油!
我想成為一名插畫師,但沒有繪畫基礎,該怎麼辦?
7樓:太陽月亮
1、自學可能不太專業,可以在假期或課餘找那種美術聯考培訓班。平時多練習,之後再學習一些製圖軟體。插畫沒有想象中的那麼簡單,不是隻要手繪就可以的,插畫軟體的學習也很重要。
學習到一定程度可以先去考個初級證書。只要認真刻苦,兩年的時間達到普通水平是沒問題的。但考研除了要有基本的操作能力外,創作能力也是非常重要的。
所以平常除了學習、臨摹之外,還要多看多觀察,並嘗試自己創作。如果以上這些都能做好的話,那麼考插畫研究生應該是不難的。
2、方法:
首先,剛開始先了解下色彩的構成和明暗關係。
其次,練手。
再次,參加培訓班。
最後,模仿和練習!
8樓:阿三木的咖啡
工具/原料
電腦 ps
數位板方法/步驟
1基礎:
素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪製,創作和表達
素描基礎最基本的四部曲: 黑白灰色階 體積感 空間感 速寫練習
臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構解讀描繪。
作畫步驟: ①處理好整個畫面的黑白灰關係
②塑造體積感同時關注空間關係
③調整空間關係,關注刻畫靠前的物件2訓練
1 速寫:大量練習速寫,場景速寫,角色速寫,設計速寫,可隨手隨地訓練
2 漫畫線稿:同樣地進行大量臨摹和創作
3 紙上水粉水彩的色彩練習:這樣的練習是非常有必要的經驗和繪畫體驗,例如調色,培養色感,利用顏色進行形體塑造。
3以上的練習能夠迅速提高觀察和繪畫能力,達到一定的程度後可以進行下一步驟的訓練。
角色基礎:
1 人體動態結構
方法:① 畫**
② 同一動作不同高度和不同角度的訓練
③ 關注連續動作的關鍵幀
④ 嘗試設計動作
2 人體體塊 注意體塊的朝向
3 人體透視及透視原理 需要注意的是:人物著裝 人體空間意識 視點的變化
4數字基礎學習:
5解決以上問題便到了進階階段
這是啥動漫人物,這是什麼裡面的動漫人物?
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