請問做遊戲策劃人,首先初級需要具備和學習些什麼知識

2021-04-17 22:40:21 字數 3475 閱讀 7289

1樓:中公教育it優就業

文案類策劃bai方向:文du學底蘊豐厚,最好時文學相關zhi專業dao。發表過大篇幅的文字內回容如**,影視編劇等答經驗。瞭解西方神話故事最佳。

數值類策劃方向:數學或者經濟學相關專業,有成熟的遊戲公式體系。對概率論知識非常瞭解。對各類數學公式,遊戲內經濟系統的建設有相關了解。

系統類策劃方向:瞭解遊戲玩法設計流程,瞭解系統設計的細節,原理。

關卡類策劃方向:瞭解遊戲關卡設計,關卡流程,要素,要點,敵人ai設定,關卡地形設計。戰鬥流程設計

運營類策劃方向:瞭解遊戲活動設計,定期更新遊戲相關活動等

綜上所述,遊戲策劃需要精通excel,同時對遊戲內各種內容的設計理念非常瞭解。同時瞭解玩家的喜好。

2樓:ga國際遊戲教育

遊戲策劃人,需要抄具備和襲

學歷的知識很多。

你可以去《ga遊戲策劃新手營》看看,這個站點是專門學習遊戲策劃的,裡面有一篇文章就專門講到這個。

遊戲策劃人除了您上面所說到的一些初級新人必備的東西以外,還要掌握三維動畫製作和遊戲程式設計等等一些軟體,請問需要精通還是要大致瞭解?因為目前我在軟體這方面,如果說精通是100%, 那麼我只有5%. 謝謝!

——對這個問題。我的回答是:策劃是需要和程式和美術溝通,能精通更好,不能精通也沒關係。

希望我的回答對你有幫助。

3樓:

樓主你好:

遊戲抄策劃是襲遊戲設計、製作的靈魂bai,是所有遊戲制du作分工中需要最全面基礎的zhi工種。dao策劃決定了遊戲製作的方向,策劃設計了遊戲體驗的細節,策劃創造了遊戲世界的無限可能。

所以,遊戲策劃師需要一定的遊戲行業工作經驗和對整個遊戲情節、內容的把控,或者也需要你對遊戲的發展,遊戲的型別,遊戲的未來發展趨勢有一定的瞭解。

換句話來說,學習遊戲策劃,要麼你就是有一定的遊戲行業工作經驗,從其他崗位專做設計;或者是你玩遊戲如痴如狂,玩過的遊戲不勝其數,對遊戲有非常深刻的瞭解。

希望我的回答對你有幫助,有問題也可以繼續問我,謝謝~~

4樓:匿名使用者

遊戲策劃需要一切知識。

初級的話,請先了解遊戲製作的流程,需要的人員團隊,等等。這樣才能策劃出能夠做出來的遊戲。

5樓:長沙新華電腦學院

以下游戲策劃基礎

遊戲本質分析,遊戲產業概論、遊戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文件編寫要求、遊戲故事設計、遊戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、遊戲平衡設定、介面與操作功能等

要想成為一個遊戲文案策劃人需要學習些什麼

6樓:匿名使用者

哪類遊戲呢bai

?這個很重要。du

目前國zhi內的遊戲分為自研、dao

和**。**一般本土內化的東西容需要提供一些文學支援,對文案策劃要求不多。自研遊戲的要求就很多。而且對創作和對一些歷史的背景要求也很高。

首先是遊戲的型別:例如按照文案的需求,我們暫時分為:修仙、玄幻、歐美、寫實啥啥的。僅僅以修仙為例。

首先你要把市面上能找到的修仙玄幻的都看一遍吧,而且要有自己的角度。一般做文學策劃的人都和仙兒一樣,如果你沒有自己的風格相融入進去很難。其次呢,你要有堅強的心,很多時候呢,你半夜寫的了幾個月的文件,上線後被自動尋路啥毀的一乾二淨。

所以呢,根本沒人會關注你的字兒,這句話你要能承受。

但這並不意味著,文學策劃沒有市場,沒有地位,沒有人會買一個沒有包裝的禮品,特別是這個包裝氾濫的年代,但是如何在文學策劃文案策劃裡做到卓越,這就需要看的更多,玩的更多,學的更多。甚至很多人就是寫**出名再賣ip的。所以呢這個年代想做個優秀的難,中國啥都缺,就是不缺人。

歡迎追問,完全手打,求採納。

7樓:匿名使用者

文案策劃就bai

是劇情策劃吧

職責du:

主要負責遊戲的zhi

背景、世界觀dao、劇情的擴充套件版,任務

的設計權,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。

而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。

門檻和能力要求:

入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是隻要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標準,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。

不過一般國內的遊戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網遊就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。

摘自:ga遊戲策劃新手營

想做遊戲文案策劃,需要學習些什麼? 20

8樓:匿名使用者

遊戲策劃的發展方向很好,遊戲策劃分為,遊企策劃(主要就是管理整個遊戲的流程和框架)文案策劃就是(對於任務的製作和遊戲背景故事的生動描寫)數值策劃(對於遊戲數值編寫及平衡性)系統策劃(將一個個專案劃分成系統性的)遊戲關卡策劃(顧名思義)劇情策劃(同名)指令碼策劃(製作遊戲中不同的指令碼、比如重新整理指令碼、比如怪物重新整理系統、任務指令碼等) 以上是對所有策劃的一個簡寫,策劃這個東西其實是在程式和美術之間的,首要的就是溝通,這個是語言表達能力,其次是要把自己想的東西表達在書面上並且讓美工個程式理解你的意圖,這個文字表達能力,也就是說這兩個基礎的也是必須要有的技能要別具一格,策劃這個東西和程式美術不樣,這個東西是易學難精,美術程式相反,學好策劃必須要有個相對比較長久的積累過程,什麼方面的書籍和事物都要有所瞭解,也就是常說的上知天文下知地理。書籍方面策劃這個行業是比較少的因為沒法寫到書上即便是有也是告訴你思想不會告訴你想法,所以學好要有個積累過程!希望對你有所幫助

9樓:

嗯,如果我真的想做遊戲策劃之類的活,那麼我會不停地玩遊戲,然後瞭解遊戲程式在電腦中執行的一些基本東西。這我稱之為調研……

但是,你要去遊戲公司投簡歷,那麼最起碼的東西,比如說大學文憑,程式設計師證之類的,進去就是當小弟的料,當然,如果你程式設計或者建模或者cg畫得好的話,你可以一夜超神。

若是書籍……你注重下指令碼編輯和瑪雅建模這樣的書就好。

10樓:匿名使用者

你要做遊戲文案策劃的話最需要的就是文字功底,還有你豐富的想象力~這些東西都是要寫出來的所以你的文字功底一定要好~這樣人們看了以後才會一下子就能看出來你寫的是什麼意思,內容是什麼,這個遊戲是怎麼運轉的。

豐富的想象力就是你寫的時候腦子裡要呈現出這個遊戲大體的構造啊什麼的~紅兔國際遊戲學院

11樓:

遊戲策劃也有很多分類,有劇情策劃,數值策劃,關卡策劃等,做這項工作,不要求你有很高的文憑,只要你對遊戲夠了解,夠熱愛這份工作就ok了

其實也沒什麼書籍可循的,只要你玩的遊戲夠多,對遊戲夠了解,這些才是做好一個遊戲策劃的前提。

12樓:小白兔

文案策劃注重的是文字功底吧

作為一名出色的營銷策劃人自己應該具備什麼樣的知識素質能力

一 真誠 態度是決定一個人做事能否成功的基本要求,作為一個銷售人員,必須抱著一顆真誠的心,誠懇的對待客戶,對待同事,只有這樣,別人才會尊重你,把你當作朋友。業務代表是企業的形象,企業素質的體現,是連線企業與社會,與消費者,與經銷商的樞紐,因此,業務代表的態度直接影響著企業的產品銷量。二 自信心 信心...

以後想做一名遊戲策劃請問有什麼專業適合我的

遊戲策劃需要多方面的技能.策劃 美術 程式都要懂.不過最難的是程式和數值.建議選擇計算機系電腦科學與技術專業或者是數學系數學專業.數值策劃是個不錯的崗位.目前也很稀缺.建議學數學.想從事遊戲策劃,應該選擇什麼本科專業 影視動漫製作技術這個專業,就可以從事指令碼設計 遊戲策劃 角色設計 場景設計 佈景...

求專業人幫忙策劃,鄉鎮窗簾婚慶生意一塊做

婚慶的內容很多,比如 裝置,禮儀等等人員。窗簾放在鄉鎮也有生意,主要看你當地的生活水平,開店之前先了解下當地需要的檔次,其實也不用多大投資,開始先做些樣品掛著,有了訂單後再進貨,進貨的時候先到二道商那進,訂了幾個窗簾就進多少布,等到以後生意穩定了可以去大市場整卷的進。窗簾的利潤還是可以的,高檔的利潤...