1樓:匿名使用者
根據流體介質的毒性、危害性7 p# j9 b" p* x, y( h, v: q gb 50316-2000 裡面的規定,gb 5044 《職業性接觸毒物危害程度分級》也有類似的規定。
2樓:何志平先生
國家標準《gb50316-2008 工業金屬管道設計規範》有詳細規定,有關頁面摘錄如下:
什麼是b類流體
3樓:
工業金屬管道設計規範中的規定:b類流體指的是這些流體在環境或操作條件下是一種氣體或可閃蒸產生氣體的液體,這些流體能點燃並在空氣中連續燃燒。
流體的流動型別包括哪些,如何判斷
4樓:匿名使用者
流體在管
來道中的流動狀態可分為兩種類
自型。當流體在管bai中流動時,若其質du點始終沿zhi著與管軸平行的方向作直線dao運動,質點之間互不混合。因此,充滿整個管的流體就如一層一層的同心圓筒在平行地流動,這種流動狀態稱為層流(laminar flow)或滯流(viscous flow)。
當流體在管道中流動時,流體質點除了沿著管道向前流動外,各質點的運動速度在大小和方向上都有時發生變化,於是質點間彼此碰撞並互相混合,這種流動狀態稱為湍流(turbulent flow)或紊流。
判斷流體流動型別的主要依據是什麼?影響re的因素是什麼
5樓:若比鄰
流動型別是通過流體雷諾數re來判斷的,re=duρ/μ。
影響re的因素有:流體的密度ρ、流體的粘度μ、管道內徑d和流體的流速u。
如果是化工流程圖會給出流體型別,查出ρ和μ,即密度和粘度,流程圖中會標註管子內徑,即d。流速也是給出的,即管子流量qv,u=qv/a,a為管子截面積,這樣算出雷諾數re,通過查表,re在一定範圍內,顯示一定的流動型別。
unity3d怎麼能實現管道流體的效果
我也在做類似的,需要水在水管中流動的效果,現在找到一種笨點的方法就是利用uv動畫視覺上產生類似流動的水。效果一般。哎。你找管道外掛和流體外掛。拼在一起 unity3d能實現管道流水效果嗎 水流效果其實就是一個shader一個平面 可以通過改變這個平面的大小位置 來模擬水流效果 將其放入管道內 就可以...
伯努利方程只適用於理想流體,這句話對嗎
伯努利方程只適用於理想流體,這句話是不對的。伯努利方程是理想流體定常流動的動力學方程,意為流體在忽略粘性損失的流動中,流線上任意兩點的壓力勢能 動能與位勢能之和保持不變。這個理論是由瑞士數學家丹尼爾第一 伯努利在1738年提出的,當時被稱為伯努利原理。後人又將重力場中尤拉方程在定常流動時沿流線的積分...
GB50235對管道液壓試驗壓力有何規定
1 壓力試驗應以液體為試驗介質。當管道的設計壓力小於或等於0.6mpa時,也可採用氣體為試驗介質,但應採取有效的安全措施。脆性材料嚴禁使用氣體進行壓力試驗。2 當現場條件不允許使用液體或氣體進行壓力試驗時,經建設單位同意,可同時採用下列方法代替 a 所有焊縫 包括附著件上的焊縫 用液體滲透法或磁粉法...