1樓:瀟血
以下為部分上網「成癮」的概述
希望能讓樓主老闆更明確一下上網怎麼才是癮!
症狀一:極度戀網
如同「雞」與「蛋」,目前在「成癮」與「上網時間變長」誰是因誰是果的問題上尚無公認的結論,但長時間戀網無疑是網路成癮者的「標籤」。調查顯示,網路成癮者平均每週上網25至30個小時,且不分白天黑夜。與非成癮者相比,他們的上網頻率高出1倍,多耗費2倍的時間。
計算機學科學生的成癮機率明顯高於文、理、醫科學生,沉迷於網路的男生人數是女生的2倍多。一些網路成癮者明知過度戀網不是好事兒,但仍擺脫不了對網路的依賴,無法停止上網或限制自己的上網時間。
症狀二:不諳人際
對著電腦螢幕行文如水、滔滔不絕,丟掉鍵盤滑鼠就變得沉默寡言,網路正在讓當代年輕人的人際交往能力逐日退化。調查表明,56.3%的網路成癮者人際關係較差。
相比之下,46%的非成癮者能將自己與同學、親友的關係相處得很好。
汪玲解釋說,網路成癮者由於把太多的時間、精力花費在網路構建的虛擬世界,全然忽視了現實生活中與他人的交往或交流。反過來思考,正是那些內心隱蔽的人,更容易在無人知曉的網路世界袒露自己,宣洩內心的真實情感。
症狀三:身心成疾
網路是無形的,當你深陷其中無法自拔,它將麻痺神經,摧毀精神。調查發現,網路成癮者起初對網路只是精神上的眷戀,而後則發展成為軀體上的依賴。由於長期坐在電腦前,缺乏活動並處於同一姿勢,時間一久,腰痛、背痛、頭昏腦脹、雙手顫抖、疲乏無力就會接踵而來,更有甚者因此患上了頸椎和眼部疾病。
與此同時,成癮者的心理防線十分脆弱。與正常上網者相比,他們更易抑鬱、焦慮,時常倍感孤獨。專家表示,網路成癮和賭癮、酒癮極其相似,一旦失去網路這根精神支柱,戀網者就會出現心煩意亂、坐立不安等戒斷症狀。
發現一:技高癮大
電視、電腦、網路等代表著科技進步的產物,總會引起部分人的高度興趣和過度參與,有學者稱之為「科技成癮」。有意思的是,調查發現,越是高手越容易上癮。
43.8%的成癮者以「滿足愛好或特殊需要」為上網首要目的,他們把更多時間花費在了網路遊戲和色情**上,僅有4.2%的人利用網路來學習。
發現二:明知故犯
按常理,網路成癮者對網路應該有著高度認同。出人意料的是,調查中對網路持負面態度的成癮者大大多於正常人。他們大都認為上網弊大於利,卻遲遲不肯撒手。
也許,過度上網已經讓他們失去了許多,但無法剋制上網的衝動一再逼其就範,而這恰恰是成癮的典型表現。
發現三:意志難擋
如果你認為只要自己意志堅定就不會對網路上癮,那麼你錯了。調查顯示,網路成癮者和非成癮者在意志力方面沒有明顯差別,這表明意志力強的人並不一定比意志力弱的人更能抵制網路的**。從這點看來,我們絕不能低估網路對人的吸引力,更不要高估自己對網路的免疫力。
2樓:非天豬
強制借掉
想打遊戲的時候就去打籃球
更狠的是 把電腦封了
把自己關在家 不去網咖
3樓:匿名使用者
春風,不像 ⑧⑤⑨⑥⑧②。 匚 ōгn夏天那麼猛烈,不像秋天那麼瑟瑟
4樓:匿名使用者
對其它事顯出冷漠,就整天泡在遊戲裡啊.
5樓:匿名使用者
有這幾點...1、網路關係成癮:指過分迷戀在網上建立的友誼或愛情或與其他的異**往,並用這些關係取代現實生活中的人際關係。
2、網路色情成癮:指沉溺於網路上的**聊天屋或網上的色情內容。3、網路強迫症:
指過度迷戀於網上賭博、網上拍賣,或過分迷戀網上做買賣。4、資訊超載:指不能自制地在網上瀏覽搜尋過多的資料或資料。
5、計算機成癮:強迫性地在計算機上玩遊戲或對某些方面進行程式設計,這種情況尤其見於男性、青少年及兒童。
6樓:匿名使用者
整天想著遊戲 做事都不注意
7樓:北北啦之歌
給足了甜頭 ⑧ ⑥⑦0② 0, 匚 ō гn 之後的冷漠才是最傷人的。
8樓:寺尾伴次
我也不知道這個問題該怎麼回答?
因為我沒有嘗試過去買
彩票,而且是在網上買彩票,
我覺得非常的不靠譜,萬一是個坑的話就掉得大了所以找很多人玩的靠譜的臺子那樣才安全可靠,這我玩了9年了一直很穩 ,昨天還下了17個 網紙;』???????.??m
;'---『』『』
9樓:1湃先旱簿怪
這個地方超級火
大家都在這裡玩
》? ? ? ? ? ? ?。???。霧
霧霧天,汙染物與空氣中的水汽相結合,將變得不易擴散與沉降
沉迷網路遊戲有什麼危害?
10樓:匿名使用者
沉迷網路遊
戲的危害
一、玩網路遊戲容易成癮。
一旦上癮,很難戒除。 小學生的自制力很差,遊戲的興趣永續性,再加上小學生們愛玩的天性,因此很容易對網路遊戲上癮。一旦上癮,便很難戒除。
北京軍區總醫院網路成癮**中心的陶然說,2000多例網癮少年中的30%以上屬痴迷網遊型,在**中心經過長達兩個多月的**還是無法戒除網癮,一些戒除掉網癮的少年在回家後又重新上癮。洛陽的暢佔亭2023年辭去工作,專門幫兒子戒除網癮,經過4年多的努力,才幫兒子戒掉了網癮。
二、玩網路遊戲荒廢學業,影響身體健康問題。 青少年自控能力比較差,又不善於取捨,沉湎於網上瀏覽而荒廢學業的可能性是很大的。不少的小學生成了小「網蟲」,沉湎於網上,將90%的課餘時間用到網路遊戲上,做了網路的俘虜,為網路所累不能自拔。
(1)浪費時間,不能保證學習的時間。如今的文化課學習,任務很重,沒有充足的時間保證,是難以提高學習成績的。
(2)精力不濟,沉湎網遊後,如果通宵上網,第二天根本沒有精神上課,老師講課時大都在打瞌睡,上課效果無法保證。中午上網,下午學習也沒有勁頭。
(3)注意力分散,沉湎網遊後,遊戲的場面刺激而驚險,會深深地印在腦子裡,即使身在課堂,心也就飛到了遊戲中間。在身體上小學生正處於快速發育時間,若過長時間與電腦相處,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形,身體的健康也受到威脅,甚至有的因此而失去生命。
1、影響視力,網遊必須要集中精力,眼睛要長時間地對著電腦螢幕,視力肯定會受損。
2、輻射危害,長時間在電腦前面,肯定要受到電磁輻射的危害。
3、飲食無規律,同樣會造成身體素質下降。
4、抵抗力差,長時間網遊,身體得不到相應的休息和鍛鍊,身體素質會有大幅度地下降,很容易生病,病了還不容易好。2023年5月,海南省臨高縣臨城鎮一14歲中學生,在五一長假,長時間玩電腦遊戲不吃不喝,結果猝死在電腦桌前。
三、導致思維遲鈍。
長時間地與電腦打交道,容易使形成的基本思維與電腦的符號式思維相同,零碎的符號式機械思維代替了人的邏輯思維能力,結果導致記憶力下降,思維遲鈍。
四、道德品質下滑。
(1)網路遊戲裡面,暴力血腥的場面層出不窮,受到這些東西的影響,使本來免疫能力就不高的學生難免會把它們帶到正常的生活中來。 (2)網路遊戲需要經濟基礎作後盾,而網遊又往往不被家長認可,所以,經濟沒有了**,必然會讓網遊愛好者想盡一切辦法去籌錢來網遊。家裡要不到,就去借,借了也不想還。
借遍朋友之後,偷就成了另一種選擇。偷不到,就有可能三五成群的就去搶。
五、影響家庭,影響集體
(1)孩子上網,家長肯定著急,一著急上火,那麼,家長之間可能互相埋怨,互相指責。
(2)一個班級,有孩子上網,他失去學習信心之後,必然會在課堂上表現出來,那麼,又會影響到其他的學生,也會影響到學校的教育。
六、玩網路遊戲致使惡性事件頻發。
2023年6月16日凌晨,4名沉迷網遊的未成年人在海淀區學院路「藍極速網路」網咖縱火,造成24人死亡,13人受傷。 2023年12月27日,天津市塘沽區13歲的少年張瀟藝因上網玩《魔獸世界》成癮而跳樓自殺。 2023年7月30日,北京沉迷網遊的16歲少年小韜向父親要錢未果後,揚言殺死父親。
當晚,父親發現兒子房間的桌子上居然放了一把菜刀,絕望的父親用地上的啞鈴將兒子殺死。 2023年10月12日中午11時許,甘肅省武威市青年許福斌因不滿父母對其上網的責罵,將父母殺害,而後從父親身上搜得現金27元,繼續回網咖上網。
多麼觸目驚心的血淋淋的事例呀!這都是殺人不見血的「劊子手」網路遊戲害的呀!小學生不應玩網路遊戲。
因此,告誡大家,千萬不要被網路遊戲所奴役,網路遊戲的黑暗是看不清的,讓我們遠離網路遊戲這個虛擬的世界,為自己憧憬未來,放飛心靈吧!
11樓:匿名使用者
浪費時間和金錢,
有損身體健康,
讓人意志消沉,
對不起父母也對不起
自己,還可以說很多很多,遊戲沉迷危害還是很大的。
一個弓忠號,專門講如何戒遊戲或者有控制地玩遊戲。
可以看看。正遊戲觀,就是這個,可以在wx搜搜看。
12樓:函秀榮塔醜
說直了,都是大人為了騙小孩的話。只要你不
天天做在電腦面前打遊戲!什麼沉迷網路遊戲,玩是人之長情。你說不玩遊戲玩什麼?
天天出去旅遊?錢不允許!捏泥巴什麼***都不是這年齡玩的了。
所以,只要不過度沉迷遊戲(天天12小時做電腦旁邊,其餘啥事不幹的那種!)學習+遊戲=輕鬆生活
13樓:鹹範斯覓丹
很大的,還可能產生一種綜合症,而且,為此你可能會失掉自我,完全的被遊戲所操縱,所以想要健康的遊戲,就要記住,是你玩遊戲,而不是遊戲來玩你,
14樓:匿名使用者
沉迷網路遊戲就是不好!!!
15樓:匿名使用者
一、網路成癮的主要表現:
第一,心理上的渴求;
第二,難以控制的上網的行為;
第三,由於這種失去控制的上網的行為影響到了正常生活、學習、社會功能。
想管控孩子手機的家長可以試試陽光守護,親測有效,需要在孩子手機上把許可權都開啟,能管控軟體,能截圖,能鎖定手機
為什麼網路遊戲會讓人上癮?
16樓:氣520我愛你
人類喜歡遊戲已經是社會的共識,一年能夠抽出幾百個小時來讀書會被認為是了不起的成就,然而在遊戲中花費上千小時甚至只算得上平平無奇。
家長們一再認為少年兒童們缺乏原則和責任感,然而他們卻甘願犧牲睡眠、冒著被懲罰的危險 「再打一局」、「再來一回合」、「再試一個戰術」,哪管他斗轉星移海枯石爛。
他們的錯誤在於將遊戲和真實世界所混淆,儘管遊戲會嘗試通過來自現實的元素來營造代入感,但遊戲始終是遊戲,是一個用現實包裝的快感反饋引擎,它的根本目的始終是讓玩家能夠得到舒暢的體驗,而不是讓玩家被現實的繁瑣所困。
17樓:淡香沉浮
原因:1、玩電腦遊戲「上癮」,從生理上看是大腦神經中樞反覆接受刺激,產生的一種生理依賴性。電腦遊戲千變萬化,具有很大的挑戰性,無論勝敗都會在人的大腦皮層產生一個「興奮灶」,久而久之不斷強化,就表現出一種「癮頭」。
從這個側面講,玩遊戲「上癮」和某種業餘愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦遊戲總希望「打贏」。
2、另外,玩電腦遊戲「上癮」,還與心理因素有關。有的人性格外向,爭強好勝,電腦遊戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮。
有的同志性格內向,在工作和人際關係上比較收斂含蓄,玩電腦遊戲時客觀上要求「急流勇進」,極大地激發了好勝心,與常態下的心理狀態產生了強烈的「互補」,心理上感到平衡,也會產生濃厚興趣。
因此,電腦遊戲往往比業餘愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業餘愛好,這也是玩電腦遊戲容易「上癮」的一個原因。
為什麼玩網路遊戲會上癮,玩遊戲為什麼會上癮
一方面,遊戲bai中的每一點一滴的du努力都會以量化zhi後的形式出現,dao譬如經驗值專,現實生活的付出,回屬報通常不那麼及時和明顯。另一方面,據說,網遊通常會有掉落物品之類的內容,譬如你今天消滅了一個骷髏,掉落了一把劍,明天你又去找了個相同的骷髏,卻掉落了一根法仗。大腦會主動去分析,想要了解掉落...
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qwfyxmgy 2014 04 29 玩的話,最好抱著一種觀望 無聊開開的心態去玩 很難做到呃 不要把精力投入太多到遊戲裡面去,認真地經營自己的生活,否則現實生活空虛,人的精神就會不知不覺地寄託到虛擬世界中。很多人說可以節制,但你看成功的有多少個?遊 1戲2 開3 發4 商5 就6是7千8 方9 ...
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