1樓:匿名使用者
顏色太藍(霧顏色調淡一些就會好點)
波紋不明顯是因為你凹凸貼圖的值太小了,調30-50根絕實際情況調大
要學會活學活用
我用vray for su 渲染一張圖,結果出來的效果灰濛濛的,跟教程上有很大的差距,怎麼破啊? 5
2樓:匿名使用者
你這好不bai好用啊 我都沒du
聽說過呢
可以用酷
zhi家樂來設計吊頂呢dao
自由設計造型專
簡單設屬置多級頂,繪製燈帶造型、簡單拖動角線、繪製型材造型頂面刷漆,扣板精準鋪貼
石膏吊頂、整合吊頂都能快速搞定
模擬真實光線,材質,支援手動打光,**快速出圖
3樓:仲夏之夏
燈光沒調好。**了。看看是不是環境光太亮了。陽光的引數可能也沒調好,感覺不夠強烈。二次反射太強了吧
4樓:室內設計總監
這樣的喜歡不。
學習一下三毛教程吧。讓老師幫你指導著著這樣進步快些.
5樓:匿名使用者
如果你儲存的是psd格式就簡單,是jpge就難了。
vray2.0 for su2015渲染水面,在材質面板,水面材質的折射層裡,只要調過霧的顏色,顏 20
6樓:匿名使用者
版本不一樣,總會有這樣那樣的問題,後期ps吧。我從不用su+vr。su純純的感覺,多好。
建議,將模型匯入max中,重新給材質來進行渲染。
vary for sketchup 對水引數設定後渲染:1透明度調不出,2霧的顏色設定,淺藍會渲出很深的藍
7樓:花絡綾
問題應該是水體跟池體融合了,你試試以水體為一個長方體群組,調好材質後直接放進水池裡。另外,把噪波的尺寸調到10,凹凸為2的效果更好
求助 為什麼su的vray渲染時水體渲染不出來????
8樓:活力網
這是你沒有安裝完全的sketchup 版本導致, 建議你可以解除安裝進行重灌。 謝謝
用vray for sketchup渲染器渲染,為什麼渲染出來的圖和我調好的視角壓根兒就不是一個圖? 10
9樓:暑期衝浪
你把模型放到紅綠藍座標線的中心位置並且置於地面上面(藍綠軸線上面)試試
不行就在渲染器設定視窗看一下輸出面板裡的輸出比例
10樓:匿名使用者
我的經驗是不要用視口,用4:3,1.33333的比例輸出,畫面寬度與螢幕視口基本一致,高度大於視口後期可在ps中剪裁。vr的畫幅與skp的相機視窗本身是不一致的
11樓:竹上の雀
開啟物理相機,關閉**,獲取視口比
12樓:黑的就是你灬
樓主解決問題了麼?????同問!很難受
13樓:小小尼姑姑
在渲染設定裡,關掉物理相機,即可。
14樓:小小坤兒哥
讓vary的出影象素比例和螢幕顯示統一就可以了
為什麼我用vray for su 渲染出來的圖偏藍,陰影是藍色的?
15樓:
你檢查一下你的環境光,還有你的燈光
16樓:消失凱莉
設定那裡有恢復初始設定的選擇 我覺得與你地面是綠色的有關
vray怎麼渲染水
17樓:李
簡單告訴你bai一下吧。
首先水要在du這(反zhi
射、折射、漫反射、貼圖)四個dao選項均進行設定專屬
18樓:匿名使用者
直接載入就可以了,裡面有很多材質。
渲染的渲的組詞,用渲染的渲組詞
比較常見的如下 渲染 暈渲 渲騰 打渲 渲房 浮渲 磨渲 淘渲 染渲 黃渲渲 渲染烘托 烘托渲染 希望可以幫到你滿意請採納 用渲染的渲組詞 染渲 r n xu n 中國畫技法的名稱。用水墨或淡彩烘染畫面。打渲 d xu n 用水洗滌。渲洩 xu n xi 宣洩,排解或釋放緊張情緒的過程,此種緊張與抑...
為什麼我用Vray渲染的白色那麼白啊白得周圍環境都白了
色彩貼圖不要使用預設的 線性 燈光值小點 還有吧材質給調下 3dmax為什麼我使用了vray渲染器渲染過後場景變白色了?貼圖掉了?還是你給的材質是mantal ray的,有的時候預設材質也會是mantal ray,vray不支援mantal ray的材質。用vray材質重新給一下材質就好了 材質和燈...
我用VR渲染石膏線條為何不清晰
圖太小了,細分也不很夠了,然後就是你的光線問題了。如果光照讓你空間都很亮那麼你就根本沒有層次,要注意陰影,多注意觀察,現實環境光和人造光 請問為什麼vray只要渲染石膏線或者角線,就會不清楚,很髒,請問是什麼原因造成的 原因 面重疊在一起了,vray裡面一重疊就會渲染出黑斑,很銳利的黑斑。使面和麵錯...