1樓:有阪彈戒
我認為在動漫劇情中,總有一些我們熟悉的橋段,以至於我們可以根據這些橋段猜出接下來發生的事情。不知道大家有沒有在看過很多部動漫之後,發現一些已經默默成為定律的劇情,而且是不可逆轉的,很少發生反套路的情況,尤其是在主角和反派的戰鬥中,接下來就讓我們一起盤點一下吧!
有煙無傷
在主角和反派戰鬥時,基本上只要戰鬥一番之後冒起濃煙,就說明被攻擊的一方基本上沒有受到傷害,就算有也只是皮肉傷而已,一下子就能站起來,這個定律對於主角和反派都適用,經常是隊友說一句「幹掉了嗎?」,緊接著濃煙散去後,對方還依舊帥氣地站在地上,雖然有些老套,但這個套路非常好用,基本上熱血戰鬥的動漫中都會出現。
落水不死
對於主角來說,只要是死不見屍,都可以說是暫時領便當了而已,不可能直接就掛掉了,除非是異世界轉生。尤其是那種小時候被人追著跳下懸崖的情況,懸崖底下必定是河水,主角必定落水不死,轉眼十幾年後,主角就修成一身武藝,找那些惡人復仇,這也成了一個固定的套路。不過對於反派來說,一般落水就算不死,也沒有太多登場戲份了,再次出現仍舊會被主角完虐。
主角節節敗退只是裝弱
我們可能看到主角和反派戰鬥時經常出現一直被揍,甚至毫無還手之力的情況,其實並不是主角實力不濟,而是在裝弱,只是為了反派在打敗自己之後,說出一些對自己有用的情報,這種騙取情報的方式一般來說代價非常之高,每次主角都被打得鼻青臉腫,而一旦打探到情報之後或者見識到對方的真實實力不過如此之後,主角就開始反殺對方了。
烏鴉嘴定律
又稱為flag定律,即從人們嘴裡說出的話必定往反方向發展,例如有人說了一句「打完這一仗就回老家結婚」,基本上這個人就要在這場戰鬥中犧牲了,又如看到前面的硝煙,大喊一聲「幹掉了嗎?」多半這場戰鬥反派會再次站起來。所以在戰鬥中最好的方式就是少說話多出招,這樣才是制勝法則。
2樓:匿名使用者
我認為不可逆轉的定律,就是在動漫中往往是要塑造一個經典的形象,然後圍著這個經典形象來進行。人物的塑造和故事情節的編排,那樣才能更加吸引觀眾的心。正義永遠會壓倒**。
善良永遠戰勝**。這就是動漫中唯一不可逆轉的定律。
3樓:金色的
保持童真是動漫中不可逆轉的定律,童真有的童真大家才會嚮往。謝謝採納。
4樓:匿名使用者
眯眯眼都是怪物
眯眯眼指的是平時眼睛睜開的很小,總是眯成一道縫的狀態,而當動漫中的眯眯眼把眼睛睜開的時候,總是會帶給人不同以往的感覺,所以經常有人說眯眯眼都是怪物。
對於主角來說,不管是在什麼時候落水都是不會死的,這個不可逆轉的定律,即使是用在不會游泳的主角身上也是非常合適的,很多的主角是經過時間的操練才能夠成為主角,像海賊王當中的主角路飛就是如此,不論是在什麼時候落水,基本上都會被成功的救起。
5樓:辛苦不流淚
動漫中不可逆轉的定律是主角代表正義善良,開始總被**的一方打敗,但是正義有朋友們幫助一起抵抗還是被**打敗,最後主角信念強烈發出全力秒殺**拯救世界。壞人必敗,好人必勝。
6樓:月之光櫻
反派永遠敗在主角的嘴炮下,打贏了也不補刀,主角金坷垃他家開的一樣想爆就爆。
7樓:畫船聽風雨無悔
動漫裡的主角總是擁有主角光環,往往能絕處逢生。灰太狼永遠抓不著喜羊羊,就像湯姆永遠抓不到傑瑞。而且動漫裡的主角往往都帶有一天的超能力,很多麻煩的事情能輕鬆的被主角搞定。
8樓:匿名使用者
在動漫中比如奧特曼永遠都能勝利。。還有喜羊和
灰太狼永遠也是喜羊羊勝利,還有的動漫比如光頭強做什麼事情也不能死,主角節節敗退只是裝弱小,在動漫世界中,落水也不會死,有煙必沒有傷。。很多的主角都很厲害的。。
9樓:韓琦
動漫中不可逆的定律就是主角永遠死不了,壞人也永遠死不了。壞蛋在每集完結的時候總會說一句我還會回來的,或者下次你們就沒有這麼好運氣了。
10樓:匿名使用者
落水不死,有煙必無傷!
在很多的動漫當中,對於主角來說,不管是在什麼時候落水都是不會死的,這個不可逆轉的定律,即使是用在不會游泳的主角身上也是非常合適的,很多的主角是經過時間的操練才能夠成為主角,像海賊王當中的主角路飛就是如此,不論是在什麼時候落水,基本上都會被成功的救起。
對於很多擁有打鬥場景的動漫來說,真的是讓人覺得非常的熱血了,但是在動漫當中只要出現打鬥的場景,基本上都會出現煙霧或者是煙塵,這一點是能夠為打鬥的場景加分很多的,但是大家總是會發現,這樣打鬥的場面確實是非常的激烈,但是每當煙霧消散之後,雙方落地從來沒有任何的傷害產生,所以說有煙必無傷也是成為了動漫當中不可逆轉的定律。
在很多的動漫當中也有一些角色總是會立flag,但是話說出來之後,往往這樣的配角都會成為現實的那一個,這樣的一個定律也是經過了長期的考驗的!
11樓:安增北
動漫中不可逆轉的定律就是,嗯,善惡終有報啊,就是主角永遠自帶光環,惡人永遠打不過正義的人。
12樓:ailia宸
挺多的,出去說主角光環肯定不會死,要死也是最後同歸於盡還能復活,前期怎麼虐最後也能成,反派永遠死於話多,談戀愛永遠能在地鐵上錯過,bgm一肯定有buff出現,太多了。
13樓:
只要你敢做什麼東西都能夠暫時浮在空中
物體可以隨意進行固態和液態的轉換
只要不往下看就可以無視重力暢遊天際
當追隨某個物體運動時會逐漸變化成這個物體,除非有阻力介入想象中的東西總是能夠被動畫人物變成真實的
動畫中的任何貓類遭受重擊變形都是暫時性的
14樓:丨千里快哉風丨
動漫中,比如說好人會變壞人,壞人也會變成好人,比如說呃,忍者火影中的大蛇丸,它是從一個好人變成一個壞人,開始專門研究長生不老的忍術,在從一個壞人變成一個好人幫助鳴人,他們戰勝最後的大壞蛋。
這個定律的話,就是好人和壞人之間就是會相互轉換的,也是很常見的一個定律。
另外還有一個定律就是動漫中經常出現一山還比一山高,小巫見大巫的那種boss級的人物。這動漫中特有的,通常說七龍珠中一個人可以摧毀一個星球,彈指之間還有的人可以一彈指直接退回數個星球。
15樓:匿名使用者
動漫中三大不可逆轉的定律,落水不死,有煙必無傷!
對於很多動漫迷來說,看動漫的時間久了也會發現一些不可逆轉的定律,這樣的規律只要是出現之後,大家是不需要再去**後面的劇情,都能夠想象的到接下來該發生什麼事情了,今天我們就一起來盤點一下動漫當中三大不可逆轉的定律,落水不死,有煙必無傷!
在很多的動漫當中,對於主角來說,不管是在什麼時候落水都是不會死的,這個不可逆轉的定律,即使是用在不會游泳的主角身上也是非常合適的,很多的主角是經過時間的操練才能夠成為主角,像海賊王當中的主角路飛就是如此,不論是在什麼時候落水,基本上都會被成功的救起。
對於很多擁有打鬥場景的動漫來說,真的是讓人覺得非常的熱血了,但是在動漫當中只要出現打鬥的場景,基本上都會出現煙霧或者是煙塵,這一點是能夠為打鬥的場景加分很多的,但是大家總是會發現,這樣打鬥的場面確實是非常的激烈,但是每當煙霧消散之後,雙方落地從來沒有任何的傷害產生,所以說有煙必無傷也是成為了動漫當中不可逆轉的定律。
熱力學第二定律中,我們學習過許多判據中,哪些只是過程性質(可逆,不可逆),而不是自自發過程方向的判據
16樓:匿名使用者
判據常用bai的就是三
種,既可du用於判斷過程是否可zhi逆,也可判斷過程的dao自發方向。因內此問題本身是不夠恰當容的。
1 熵判據,任何條件適用。系統與外界的總熵變大於零過程不可逆,可以自發發生;等於零過程可逆,不可自發發生,小於零過程不可能,其逆向過程自發。
2 亥姆赫茲自由能判據,適用於等溫等容過程。判斷方法與上面類似不再贅述,只是大於和小於互換。
3 吉布斯自由能判據,適用於等溫等壓過程。類上。
如有不明歡迎追問。
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