1樓:匿名使用者
如果不需要網格特別一致的話,可以使用尺寸函式來畫,很方便的...sizefounction...
2樓:匿名使用者
是大矩形拔出兩個小矩形嗎?
3樓:匿名使用者
他們全部是計算域嘛?還是從大矩形扣掉倆小矩形?
gambit 中二維網格劃分時,各邊的點的數目如何確定
4樓:星辰雲光
命令還是bai很簡單的,operation-mesh-edge,(du我想這些操作順序你肯zhi
定知dao道的)彈出mesh edge對話方塊,回然後選擇要劃分的邊答,(可以按shift,滑鼠選擇,不過個人認為在建立邊時,給每條邊一個label,然後在edge list 中選擇也很方便),如果想平均劃分各邊,grading欄中ratio選項可以設為1,(也可以調整),在spacing欄中,滑鼠右鍵在「interval size」上,這時會出現三個選項,選擇「interval count」即可,然後在旁邊的文字框中輸入想要劃分的點數。
5樓:巴——伐利亞
基本**ai
作啊 你上du論zhi壇吧
dao****cfluid.*** 資料上面都內有好運容
gambit內一處矩形管內插圓形管怎麼畫網格
6樓:匿名使用者
先畫圓形管,再畫矩形管,然後再進行下布林運算,也就是unite下
7樓:匿名使用者
首先分成兩部分體,一個是圓管,一個是「矩形管-圓形管」;然後再畫網格,理論上先畫哪個都行,個人覺得先畫圓形管較好
希望能幫到你
怎樣畫網格定點陣圖,菜鳥求教具體步驟
8樓:匿名使用者
就是用1000x1000mm或者如果你的圖很大的
話,用3000x3000,5000x5000的網格,來將你需要定位的圖紙覆蓋住,當然網格你要用和軸線一樣的細線,不然就看不清楚圖了,他的方法是以某一已知座標或者是已有建築物的點作為你放網格的基點,這樣你的網格就有了定位,然後再以網格來定位你圖紙上的那些物體的位置,所以你的網格就是要控制一個放線基點,也就是你的網格定位點,就可以了,如果有座標的話,就用座標來標出放線基點的位置,如果沒有的話,就找一個已確定有的物體的角點來做為網格放線的基點位置。
gambit網格劃分,一個矩形中間挖掉一些孔,孔的邊分細點,矩形分粗點,
9樓:匿名使用者
如果不需要網格特別一致的話,可以使用尺寸函式來畫,很方便的...sizefounction...
gambit怎麼看畫了多少網格
10樓:匿名使用者
在operation/geometry/volume 第二行倒數第二個圖示擴充套件裡就有個統計的功能圖示。你試下。
請教gambit畫網格,我是新手,有可能問題很白痴,希望耐心解答 謝謝
11樓:匿名使用者
邊的網格畫好之後,畫面的網格時,保持預設就可以了,gambit會自己忽略的。你可以畫個簡單的模型嘗試幾次,就明白了。
12樓:上海微流諮詢
邊節點數決定了面網格數,不存在不一致的情況
gambit 進行布林運算後如何劃分面網格 20
13樓:啊從科來
進行布林運算之後畫好的體網格會消失,我不知道你所說的對計算結果的影響是什麼意思,沒有體網格根本計算不起來 如果你只是二維的,進行布林運算後面網格會消失,只有線網格,也是計算不起來的
cad如何畫二維彈簧v,cad二維彈簧怎麼畫?
1 先畫一個圓,圓的半徑可以根據自己的喜歡來確定。2 我們把圓分成兩個半圓,移動開來,這樣可以分開旋轉3 調整到前檢視,我們進行旋轉一定的角度,根據自己的需要我的是30度4 我們到軸測圖看一下我們這個圖形的形狀 5 我們把兩個半圓移動到一起,就是彈簧的一節了。6 畫一個圓我們拉伸出我們需要的形狀。拉...
怎麼定義二維動態陣列,怎麼定義一個二維動態陣列
public double culcofv int ysize,int nsize 用new申請空間 再在對每個數進行初始化 動態定義和初始化二維陣列 部分 cout 輸入二維陣列的行,列 cin row col int p2 p2 new int row for i 0 i row i p2 i ...
初學機械製圖,現在畫二維圖用CAD,同事說我需要學習PROE以後畫三維圖!我想知道
cad主要用於畫二維圖形,也可以畫三維的,但相關功能還是較少。proe主要用於畫三維圖形,畫成之後可以比較直觀的看立體效果,能生成二維的cad圖紙。proe更強大,學會pro e更好。要想以後做機械設計類的,就好好學proe吧,它主要是三維的,轉成二維很方便,但cad也要學,這個普遍,用的多,1 c...