1樓:匿名使用者
頭部骨頭有:頂骨、額骨、顳骨、枕骨、眉骨、顴骨、鼻骨、上頜骨、下頜骨。首先在作畫前要對應每一個名稱找出其相應的位置,不管是哪一種頭型,哪一種年齡、性別,其頭骨的大體特徵是一致的。
我們看到一些不同的優秀素描頭像作品,是在頭部骨骼的基礎之上,加上對肌肉、**的素描關係,才成形的作品。
在作畫時要注意作畫的次序性,第一步要勾勒出大的輪廓,整體上頭骨就像是一個橢圓形,在構圖時要注意三大部分的比例:頭頂到眉骨,眉骨到顴骨,顴骨到下頜骨。要把各個部分的結構關係進行很好的協調處理。
這一步也是最難也是最重要的,如果形體把握不準,就會在接下來很難調整。第二步是,在結構準確的基礎上,可以鋪大調子了,在鋪色的過程中要注意不要破壞結構關係。沿著大的明暗關係進行描繪,骨頭最突出的位置要進行肯定性的表現。
2樓:匿名使用者
像所有靜物一樣,首先是定位,在畫紙的合適地方定好位,觀察頭骨,用最簡單的長方形或正方形(以頭骨為主)大概定好,線條要輕,方便改動。
然後就是要仔細的觀察,用筆不斷的量測,定好眼眶、鼻骨和額頭的傾斜度等,並在畫好的長方形或正方形上表現出來,確定好大體的框架就可以上調子了。
上調子時還是要注意整體感,不能死扣一點,要先整體輕上一邊,區別明暗面,再從暗面下筆,逐漸推開。注意,再上調子時也是要有明暗對比的,畫一點時還要不斷觀察別的地方。也可以不時把畫放到頭骨旁比對,發現型不對也好及時修改。
如果有什麼地方不清楚的,可以直接上去摸一摸頭骨,比如眼眶的厚度形成的面。不要看頭骨的線條基本是圓滑的,其實是有很多的面組成的。
最後,在基本成型後,就要注意過度是否自然,明暗交界線是否過於突兀。
*投影是畫中最重的暗面,沒有那個面比投影更重。
如果頭骨只是畫中的一部分,就更要注重頭骨與其它靜物的對比。
3樓:木清
我的空間相簿裡有人物、人體素描資料,但願能對你有幫助。
4樓:匿名使用者
拿個鏡子自己照著花,絕對花出來是個人的頭骨
5樓:旋渦鳴人
畫頭骨,首先要觀察。對頭骨瞭如指掌。這樣,才能下筆如有神,才能畫好。
6樓:啾啾
我覺得這些東西是要自己觀察的
我就是這樣過來的
誰能告訴我頭部比例是怎麼畫的?還有怎麼找準五官
7樓:匿名使用者
你好,給你一個基準吧,先畫一個橢圓,分出中線,眼中線就在這位置,髮際在眼中線到頭頂一半的位置,嘴在眼到下巴一半的位置,鼻子在眼與嘴的一半位置。
這是一個基準,可做調整,比如**的眼要在中線往上,小孩眼卻在中線偏下。
另外,這隻適用動漫繪畫定比例。
8樓:廢柴紫
跟圖上的教程一樣的畫法,先畫草稿一個圓,五官的畫先畫基準線,實在不知道你可以多臨摹其他的動漫圖,這樣你可以比較好的掌握畫法和比例。
9樓:牛肉刀飯
九頭身,身體長度是頭的九倍
10樓:**迷_妍萱
簡單來說,多畫多練習
素描人物頭像結構比例
11樓:匿名使用者
1、標準比例:髮際到眉毛為上停,眉毛到鼻底為中停,鼻底到下巴為下停。
2、三停五眼:正面看臉部最寬處為五個眼睛的距離。
3、不同角度的透視變化。
一、頭部造型結構
1、頭骨的結構: 頭骨是由呈球狀的腦顱骨、額骨、顴骨、眼眶凹穴,以及連線牙齒的上下頜骨所構成。
2、簡化頭部的形體的觀察方法: 頭部的體積,可以藉助最簡單的立方體來理解,再進一步分析正面和側面是不同方向的兩個面。
3、頭部的動勢和透視: 找到頭部的中心線與眼、鼻、嘴三條平行線成直角相交,頭部傾斜時他們的關係不變。
二、臉部的表情
1、重視五官的造型特徵和神態: 要熟悉他們的形體結構,理解五官由於臉部表情的變化而形成的變化。
2、眉、眼、鼻、嘴、耳: 深入觀察掌握結構,各角度的透視變化。
3、肌肉對錶情所起的作用: 頭部骨骼決定頭的形狀,臉部肌肉決定臉部的表情,學好解剖知識掌握臉部肌肉收縮對錶情的影響。
擴充套件資料
素描人物頭像的三個階段
1、大體階段
先觀察,首先看物件的特徵,主要任務是整體入手,安排構圖、定位置、確定結構輪廓用長短不一的直線,要求動勢、頭、頸比例和基本型正確,畫出大的明暗交界線及投影位置。
2、 深入刻畫階段
深入刻畫,是進一步地刻畫物件,根據作業要求、時間長短來確定,刻畫的細緻程度,以長期作業為例,要更加細緻地調整外輪廓線和內部結構線,達到造型精確,更加仔細地觀察並牢記第一印象,理性的分析加上感性認識。
表現物件的精神面貌及心理活動,做到畫面人物形象生動,但深入刻劃階段要求從整體出發,分清主次,著重刻劃和神態有關的部分(五官),所以,深入刻劃階段主要是正確處理區域性和整體的關係的過程。
3、調整完成階段
調整階段,主要任務是上大色調和整體到區域性,區域性到整體的這樣過程,要多動腦,少動手,對畫面進行全面檢查,對畫面黑、白、灰的調整統一的過程,不要進行大的修改,以觀察概括和加強減弱等方法。
突出主要五官刻劃,屏棄瑣碎的不必要的非本質的東西的描寫,努力做到使形象準確、鮮明、生動、做到畫面的完整和諧統一。
完成階段,畫到什麼程度是一張素描頭像的完成呢?一張完整的作品,要求畫面色調統一,黑、白、灰安排合理,線條排列及輪廓線處理有虛實軟硬的變化,並盡力做到自己極限,錯的地方要及時修改。
按步驟製作,要求到任何階段畫面需具有一定的完整性,一張完成的作品,跟人的個方面素質、修養密切相關,在一定時間裡要多讀、多看大師的作品,從中吸收精華。
12樓:匿名使用者
1、頭部的造型和構成規律;
(1)結構特徵
頭部的骨骼構架,是一個外圓內方的六面體,它由額、顴、上下頜、腮四個基本部分組成。頭及其各部分造型的幾何特點。 (2)外形特徵
即臉形特徵,頭部正面的外輪廓形狀。人類的臉形是無限多樣的,但歸納起來,可概括為八種基本型別,即申、甲、國、田、日、用、由、風形。 (3)比例特徵
a、髮際至眉、眉至鼻底、鼻底至下巴三段基本相同,稱「三庭「;
b、臉部正面最寬處為五個眼的寬度,即兩眼間距為一眼,兩眼外至兩耳分別為一眼,稱「五眼」。
c、眼通常位於頭部正中1/2處。 (4)五官造型特徵
五官是頭部的重要構成因素也是把握人物的關鍵內容。
眼:一般來說眼是人物神態的核心,眼部包括眼眶、眼瞼、眼球。眼總的造型可理解鑲嵌於凹框中的球體。
鼻:分鼻樑和鼻頭,其總體造型可概括為一個梯形立方體,鼻頭是把握鼻子造型的關鍵,也是形體最複雜的部位,它是由鼻頭、鼻翼、鼻中隔和鼻孔構成。
嘴:分上下脣,閉和處為口裂,兩端為口角,嘴的體積受上下頜的影響,總得體積為半圓柱形。
耳:由耳軟骨支撐,有外耳輪、內耳輪、耳屏、對耳屏、耳垂、耳孔組成。 2、頭部寫生要點;
(1)從大體積著眼
五官和頭髮是頭部重要的表現內容,但這些區域性因素必須服從和附著於頭部的大的體積,必須時時關注這兩者的關係,而頭部造型必須特別注意造成體面轉折的幾個骨點:頂結節、額丘、眉弓、顴骨、頦結節。 (2)動態與透視
頭不動態的準確把握依賴於對其透視變化的正確理解。可將眉弓、鼻、口裂視為三條水平線,將眉心、人中、下頜尖視為與這組水平線垂直的中軸線,它們共同組成頭部的動向線,通過它們在運動中的透視變化來觀察和把握動態特徵。 (3)神態與個性特徵
神態與個性特徵是頭像表現的精神內容,要使其正確生動,首先要依賴與對形的把握和理解即「以形寫神,富神於形,形神兼備」。而形的把握,依賴於敏銳的直覺。 (4)各部位的質感表現
與石膏頭像不同,真人頭部各部位是有質感差異的,比如頭髮是絲狀光潔的;鼻子,尤其是鼻頭是蠟質的;嘴多皺皮質薄,這幾個部分都因質感光亮而易產生高光。敏銳地感覺和表現各個部位的質感特點,會使畫面表現效果更具體生動。
請問這幅畫的名字和出處,還有作者
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繳納五險一金時是按工資比例的,請問是按基本工資,還是基本工資
你的問題涉及兩方面因素 繳費基數的確定和繳費比例 1 繳費基數 理論上來說應該是參保人上一年度月平均收入 包含了基本工資 獎金等 結合當地上下限確定。當年新參加工作人員則以其第一個月的工資為準 2 繳費比例 個人繳費比例 公司繳費比例 養老保險 8 20 醫療保險 2 6 失業保險 1 2 工傷保險...