手繪和轉手繪的區別?最好附圖,說詳細點

2021-03-23 04:05:40 字數 5530 閱讀 9846

1樓:木葉琉璃

上邊的算轉手繪,下邊的是純手繪(嗷嗷嗷,心愛的小舞~)

轉手繪需要**作為底片,是在**的基礎上進行加工更改,就像這個(**出自網路)

風格比較偏真人

而手繪是用沒有**作為底片的,需要自己繪製線稿,再定稿,上色。

嚴格來說手繪分為繪製在紙上,用工具在紙上上色的「手繪」和利用手繪板繪製的「板繪」

像你發的那張小舞的就是利用手繪板的,不過手繪板的不同,繪圖軟體的不同(有的人用sai有的人直接用ps),可以造就很多的不同。

當然也有特殊的例子,比如說白姥姥,她的畫風偏真人,但她的畫屬於手繪,是用ps繪製的,如圖

順序什麼的將就下

再比如說雞腿子,她的也是利用ps繪製的手繪

請問懂了沒,其實我也不專業....

2樓:王兄哥哥

轉手繪: 就是在**的基礎上,利用ps等修圖軟體,以假亂真,讓人們以為是畫的效果。所謂轉手繪,就是**轉手繪。

手繪:正兒八經的一筆一劃的把人物創作出來。

轉手繪可以說是就是ps修圖,手繪純粹就是傳統的畫畫,徒手繪製嘛~大神級別的轉手繪和手繪相遇,特別是人物主題類的,很難看出破綻。

3樓:大河啊全是水

上圖為**轉手繪,下圖為純手繪,鑑定完畢

學動漫設計有前途嗎? 40

4樓:琦德慄戌

朋友,我就是學動漫的,我學的是平面動畫,你說的應該是電腦cg一類的東西吧,我不知道你有沒有美術基礎,只能說這條路很累,也很難。沒有做好充分的心理準備和不紮實的美術功底學起來是相當吃力的,其實動漫設計不僅僅只是應用在動畫上,也可以用在包裝,產品,廣告運作上,總之藝術都是相通的,沒有絕對的界限。至於前途,應該說現在社會對動漫的需求還是比較大的,但是還是應該以學好為基礎,有實力的話到**都是有用武之地的,還是建議朋友如果在求學的話還是儘量靠考一考美術學院,我也是美院的,這裡資訊量大,有很多機會,而且老師也會給你一個比較中肯的意見。

千萬不要相信什麼動漫cg培訓之類的,那些只是以盈利為目的,而且個人感覺cg動畫現在做的太多,建議您還是考慮一下比較冷門的動畫,建議多畫速寫,有利於您把握形體比例關係。《24格》,一些cg動畫雜誌也可以看一看,都會很有幫助!希望能夠幫到您

5樓:江西新華電腦學院

有的,目前中國的動漫遊戲

產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

6樓:匿名使用者

漫畫行業在目前國內不是很靠譜。一般都是轉去做插畫、動畫原畫設計等等了。

當然,也可以當做也項長期興趣愛好來畫漫畫的。

不過呢,你要是有志向做推動國內漫畫行業發展的話,那是非常偉大的想法。慢慢嘗試吧。行業開拓的人都比較艱難的,不過開拓成功之後未來還是客觀的。

7樓:匿名使用者

你好目前國漫正在穩步發展中,你看大聖歸來就是個例子,以後會越來越吃香。而且動漫設計出來除了做動漫外還可以建築及環境模擬、模型師、材質師、技術指導、3d電影、電影視覺效果製作、動畫設定、工業產品設計等崗位,就業面是比較寬的,市場需求也比較大

8樓:柏晏靜笪彭

各行接通,不管你做什麼……不過這一行的話需要很多的愛吧……話說起來動漫設計也看地方,如果你是人設師的話自然還不錯了,但是如果是中國……確實是不要參加動漫設計的好,中國動漫……實在是沒前途,說什麼最大市場啊,潛力無限都是空話,需要的是一個強者來改變現在的情況!當中國失去思想的囚禁後才有一些說法,中國的產物都是給小孩看的……不是給更多人,幾乎所有作品都可以一眼看穿,這才是敗筆……說什麼潛力,目前還沒有1點成果,別說成果了,連起步都難,抄襲高達和新世紀福音戰士還有理極了,再說到抄襲現象……如果你想成為這個改變中國動漫的存在就試試吧……我會支援你的啊~喵~

9樓:匿名使用者

肯定是有前途的啊。

現在是國產動漫蓬勃發展的時候,從大聖歸來到哪吒等國產動漫來看,動漫行業的崛起帶動了一批崗位人才缺口的增大,所以綜合來說動漫設計與製作專業的就業前景是非常可觀的。

10樓:匿名使用者

前不前途這不好說,就看

你如何利用自己的能力,把自己的作品展示給大家看,現在網路科技很發達,不過還得看你的作品如何,現在人才也多,被用的人能有多少,限制動漫型別也多,不像國外那麼開放,中國動漫人才也不少,但顧慮的東西太多,製作一部好的動漫,要考慮到教育,倫理,讓小孩看完不受負面影響,總之顧慮的多了,反而不能很好發揮自己的想象,結果做出的東西可想而知了。如果能言論自由,充分發揮想象,不要管它符不符合邏輯,我相信也會有很多好的作品,所以以現在目前來看,動漫設計在國內找滿意自己的工作,難,發展空間不是很大,限制的東西不止一點點,時間久了也乏味。現在國內動漫人才都只把動漫當興趣愛好而已,用這專業找工的很少,國內遊戲還比較好,動漫= =唉...

比動漫設計有前途...至少我是這麼認為。。

11樓:武漢新華電腦學校

動漫設計前景現在是非常不錯的,現在國漫開始崛起了,動漫設計人才的需求缺口也就增大了,另外,遊戲方面也是需要動漫設計人員的,像遊戲人物原畫設計等都是可就業方向。

12樓:四川新華衛華

關於前景,動畫行業的工資會比較低,前景好的是遊戲行業,學動漫設計也可以入遊戲行業,遊戲行業是高薪行業,前景是沒問題的,問題是遊戲行業門檻很高,可能一畢業人家要的就是很成熟的原畫設計、遊戲介面設計、人物建模、場景建模等等。

13樓:匿名使用者

一般般吧,主要看你的技術,製作

漫畫或者動漫的水平也要非常高,而且必須是很多人看的動漫或者漫畫,不然設計出來也沒用,畢竟市場競爭激烈,如果你學動漫製作的話至少也得有個幾年的經驗(在你會設計動漫的前提下)而一旦你設計出一部好的動漫,那也會提高你的人氣度,你以後的作品也會更加有關注度,所以學習動漫有好處也有壞處,或者你也可以進入別的動漫設計公司或者工作室,這樣你就不是一一般般吧,主要看你的技術,製作漫畫或者動漫的水平也要非常高,而且必須是很多人看的動漫或者漫畫,不然設計出來也沒用,畢竟市場競爭激烈,如果你學動漫製作的話至少也得有個幾年的經驗(在你會設計動漫的前提下)而一旦你設計出一部好的動漫,那也會提高你的人氣度,你以後的作品也會更加有關注度,所以學習動漫有好處也有壞處,或者你也可以進入別的動漫設計公司或者工作室,這樣你就不是一個人了,個人了,

14樓:肥菲富嬋

嗯,是有前途的。。動漫行業是公認的朝陽行業,

15樓:伊藉禹馳

動漫學校為了招生吹噓的很好,其實就業情況不好。

看下邊的廣告詞:

國家正在大力推廣我國動漫產業的發展,所以動漫行業的前景廣闊,是朝陽產業~

中國現在每年創作的動畫動漫遠遠不能滿足市場需求,所以商機無限~並且網路動漫行業屬於高薪行業,月收入一萬元的從業者佔10%左右~而且這個數字還在逐年增加~~

從事動漫行業,首先要學好動漫製作~

16樓:接希榮留婉

學動漫設計還是很不錯的哦,學自己感興趣的同時具有前景的,推薦個好的學校你參考下,貴州新華電腦學院,針對初中生開設了動漫設計班,學員入學前就簽訂就業協議,畢業出去工作的學員薪資待遇都是很不錯的,你可以作個參考,希望對你有所幫助

17樓:及水風白央

現在動漫行業進入了**發展期,每天都有大量的影視動漫作品投入製作,一部作品投入製作,一是要看財力,二是要看人力。現在影視動漫行業的火熱發展態勢,引得大量投資商投入資金製作影視動漫作品,所以動漫行業的財力是很雄厚的,可謂不差錢。但是說到人力,動漫公司就頗為頭疼了,因為行業發展的越迅猛,對人才的需求就越發明顯,雖然近幾年學動漫設計專業的人才不少,但是比起動漫公司越來越旺盛用人需求根本就是捉襟見肘。

一部動漫要呈現在觀眾的眼前,就離不開動漫模型設計、動漫動畫設計、動漫特效設計三個過程,這三個過程缺一不可,哪個也不能出現差錯,不然就不能夠完成一部精品動漫。

動漫模型設計師要設計出動漫中的角色、場景、道具等物體的模型,動漫作品最先有的是模型,模型是動漫的基礎,可見動漫模型設計有多重要。

動漫模型設計師需要了解生物體組織結構骨骼構成,瞭解中西方建築簡史,熟知各種風格動漫的表現手法,包括寫實類和q版,掌握動漫美術光影,材質燈光的表現手法,除此之外還要善於觀察生活,所以一個好的動漫模型設計師是非常緊缺的。

動漫模型設計出來之後,它基本上還只能算是個模型,需要動漫動畫設計師為它新增跑、跳、走、說話、笑、哭等動作表情它才能變得栩栩如生活靈活現,可見動漫動畫設計是動漫設計中非常重要的一個環節

光有動作表情還不夠,像是雨雪冰雹等天氣,或者是流水,**等等特殊效果,就要靠動漫特效設計師設計出來,動漫特效設計的越真實,動漫就越為精緻,才能成為人們心中的精品動漫作品。

其實動漫設計的應用已經不侷限於影視動漫,現在一些節目的片頭,廣告片,mv都大量的應用動漫設計,所以在動漫設計中還有動漫欄包後期專業,這個專業主要就是做電視節目的片頭,廣告片以及mv的。

自學服裝設計需要什麼書籍,初學者

18樓:檀香透窗櫺

鄭淑玲《服裝設計基礎事典》

《服裝設計基礎事典》是第一本將打版流程完全拆解的基礎教學書。既是製衣新手必備的入門教材,也是晉升專業裁縫師的通用寶典。

2.劉建平《服裝裁剪與縫紉輕鬆入門》

《服裝裁剪與縫紉輕鬆入門》內容通俗易懂,**對照,每一個款式的 學習均是從零起步,讓沒有基礎的同學能夠通過自學就能初步掌握服裝裁剪和縫紉技術。同時,這本書也是許多地方,服裝裁剪縫紉技能教學、服裝業務員學習服裝技術的教材,實用性很強。

3.瑪卡雷娜.聖.馬丁《如何成為服裝設計師》

本書特點就是通俗易懂,**並茂。主要是從服裝的歷史、產品開發、推廣五方面進行講解,為讀者展示了從設計靈感到作品完成,再到銷售推廣的整個流程。

4.李當岐 《服裝學概論》

這本書是大專院校服裝設計專業的教科書,全面系統地介紹了概念、起源構成再到人體、審美這些。本書為深入學習其他服裝專業課程起到鋪墊、啟發和引導作用。

5.傑·卡爾德林《形式·適合·時尚》

這本書可以被看作是時尚界新人的啟蒙讀物。深入簡出的講解了從設計的開始到銷售的每一個流程,以及各個流程的關鍵點,到現在也會經常翻看。

19樓:我是一個麻瓜啊

1、《服裝裁剪與縫紉輕鬆入門》,內容通俗易懂,**對照,每一個款式學習都可以從0開始,特別適合沒有基礎的同學,看完這本書就可以掌握基本的服裝裁剪和縫紉技術了。

2、《縫紉基礎的基礎》,一聽名字就知道是基礎的設計,但別忽略基礎,往往基礎因素決定了作品,本書介紹了衣服各式細節的不同處理方法。

3、《圖案p配色經典》,通過科學的色彩依據和不同風格的圖案,讓我們直接感受理想的配色所帶來的便捷,感受設計帶來的快樂。

4、《服裝畫技法》是中國美術學院出版社2023年09月出版的關於服裝畫技法的圖書。服裝畫是隨著服裝業的興起、發展而形成的繪畫形式之一。服裝繪畫是服裝業的一種輔助形式,又是一門獨特的視覺藝術形式。

5、《服裝款式設計》本書以服裝設計四大構成要素為基礎.結合各風格成衣品牌的案例分析,講服裝系列設計和成衣設計的方法。不以學科為系統,而以工作崗位對知識點的需求來構建,側重於設計方法的闡述.理論闡述為輔。強化實用性,緊密結合實際.力圖實現實踐技能與理論知識的整合。

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速寫和手繪有什麼區別,素描和手繪有什麼區別?

速寫是包含於素描之中,是一種快速記錄,是學習任何一門藝術 設計等專業所要用到的內在基本功。在整個藝術創作活動中,速寫作為過程之一,具有階段性。從客觀角度,是藝術創作前期準備工作,其作用是為採風 研究 分析。從主觀角度,人通過速寫練就了良好的美術功底,及觀察 概括等專業素養,這無疑是你從事手繪創作 設...

用手繪板畫畫和在紙上畫有區別嗎,用手繪板和滑鼠在電腦上畫畫有什麼區別區別大嗎

從繪畫方式來說,區別很大。從畫面效果來說,沒多大區別。劣勢 挑戰 手繪板第一難關是手眼分離,筆在板子上畫,畫面卻在螢幕上顯示。這個適應兩天就好。手繪板第二難關是手感,也就是摩擦力,筆尖形狀和力道。紙上繪畫的筆尖可控可變形,數位筆的筆尖形狀固定,與板子之間的摩擦較小。壓力感應和側鋒的使用也比不上紙上繪...