1樓:小白愛
沙包,踢毽子,跳橡皮筋,挑花繩等等 最簡單的,老鷹抓小雞 咯
2樓:lingdian溫度
畫鼻子,蒙上雙眼,讓別人指揮把一張臉的鼻子畫上去
擊鼓傳花,喊停之後手裡拿著東西的人要表演節目。
3樓:碰瓷喵
想到三個 中國象棋 圍棋 麻將(一本正經)……
中國有什麼傳統性的、屬於中國的出名的遊戲?就是在國外,學校活動。那種輕鬆,適合在小教室玩的。 200
4樓:妖火神鴉
出國夏令營,跟外國小孩一起玩的有中國特色的小遊戲麼?
你劃我猜,準備一些有中國特色的詞語,例如長城、熊貓、陶瓷、絲綢、beijing、毛zd等等,可以在網上搜一搜外國人最瞭解中國的熱詞。假設是跟米國人玩,就可以加入另一套米國熱詞,中國小孩用米國題組,米國小孩用中國題組。如果小孩年齡比較小,那麼直接用謎語的形式,你劃我猜會有點難。
可以規定允許說話,但是要求用英語,不能用任何形式說出題目的任何一個字等等。
還有一個小遊戲可以迅速互相瞭解。開始遊戲之前,準備好小紙片,把大家的名字寫上去,貼在胸前。給大家1分鐘時間準備,然後按順序輪流回答,被提問的人會被要求說出被指定人的名字,說錯了要懲罰,喝涼水什麼的。
望採納。
5樓:熟透的小蝦米
那麼三國殺就是這個樣子的遊戲
6樓:匿名使用者
丟手絹。
跳繩。象棋、佔方。
中國的傳統遊戲都有什麼?
7樓:如之人兮
1、葉子戲:葉子戲是一種遊戲紙牌,類似於升官圖,兼用骰子擲玩,最早出現於唐代,被認為是撲克、字牌和麻將的鼻祖。葉子戲是世界可考的最早的古代撲克牌雛形,撲克的多種起源有多種說法,其中較為被人接受的就是現代撲克起源於中國的「葉子戲」。
葉子戲在我國有很長的歷史,至清代,樣式及打法已基本完善,並有逐漸演變至馬吊牌的說法。因此,李約瑟博士在《中國科學技術史》中,將橋牌的發明權歸於中國人。
撲克牌最早起源於中國的紙牌。相傳早在楚漢戰爭時期,韓信為了緩解將士們的思鄉之愁而發明,當時牌面只有樹葉大小,所以又稱「葉子戲」,據說這就是撲克牌的雛形。
十二世紀時,馬可波羅把這種紙牌遊戲從中國帶到了歐洲,隨即引起了歐洲人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但因為它造價低廉,玩法多樣,很容易學,所以很快就在民間流行起來。西方人在中國紙牌的基礎上,不斷創新,歷經勝牌、惠斯特牌、橋牌等幾個階段,最後演變為現在的撲克牌。
2、打馬吊:馬吊牌是一種紙製的牌,全副牌有40張,分為十萬貫、萬貫、索子、文錢4種花色。其中,萬貫、索子兩色是從一至九各一張;十萬貫是從20萬貫到90萬貫,乃至百萬貫、千萬貫、萬萬貫各一張;文錢是從一至九,乃至半文(又叫枝花)、沒文(又叫空湯)各一張。
十萬貫、萬貫的牌面上畫有《水滸》好漢的人像,萬萬貫自然派給了宋江,意即非大盜不能大富。索子、文錢的牌面上畫索、錢圖形。 馬吊牌由四人打,每人先取八張牌,剩餘八張放在桌子中間。
四人輪流出牌、取牌,出牌以大擊小。打馬吊牌有莊家、閒家之分。莊無定主,可輪流坐。
因而三個閒家合力攻擊莊家,使之下莊。
成吊牌名稱的由來,歷來說法不一。但根據此牌是從馬子演變而來,牌面上所畫又都與錢有關:文錢是錢,一貫是一千文錢,索是穿錢的繩子,即錢串;而且古時一千文錢也叫一吊錢,從中似乎可以看到「馬」與「吊」的影子。
若如此認識,馬吊牌的名稱的涵義便不言自明,翻譯過來,大概是「關於錢的牌」
3、彈棋:彈棋,是西漢末年始流行的一種古代棋戲,最初主要在宮廷和士大夫中間盛行。彈棋源於何時,尚無一致結論,但大都認為是在漢代。
彈棋初創時,僅流行於宮中,社會上還鮮有所見。王莽新政末年,南方大飢,綠林發難於南,赤眉造反於東,農民起義推翻了王莽政權。爾後,劉秀乘機而起,殺赤眉軍,建立起東漢政權。
在此大亂之年,彈棋由宮廷自然流入民間。直至東漢章帝時,彈棋方在宮禁中復盛。自此,喜好彈棋的人士越來越多,且以詩賦詠彈棋,或撰文論述之,為彈棋的推廣普及作出了貢獻。
4、樗蒲:樗蒲是繼六博戲之後,出現於漢末盛行於古代的一種棋類遊戲,從外國傳入。博戲中用於擲採的投子最初是用樗木製成,故稱樗蒲。
又由於這種木製擲具系五枚一組,所以又叫五木之戲,或簡稱五木。
5、雙陸:中國古代的雙陸是一種類似賭博的棋戲,南北朝時由西亞、印度一帶傳入中國,相傳是在由印度傳入的波羅塞戲基礎上,由曹魏時王子曹植糅合六博的特點而創設的,初期有兩枚骰子,唐朝末年後逐漸加到6枚。
雙陸子為馬形,黑白各十五枚,兩人相博,擲骰子按點行棋。 唐宋時極為風行,元明時仍常見,清代漸少。雙陸局是長方形的,與六博、圍棋之局呈方形者不同,因兩側左右各有六樑,故名雙陸。
雙陸子也叫馬,分白黑兩色,各15枚,作搗衣杵狀。另有骰子2枚。博時擲採行馬,白馬自右歸左,黑馬自左歸右,馬先出盡為勝。
6、中國象棋:早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:
梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當於骰子,在棋之前先要投箸。
局,是一種方形的棋盤。
比賽時,「投六箸,行六棋」,鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方於死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的足球遊戲,也是每方六人。由此可見,早期的象棋,是象徵當時戰鬥的一種遊戲。
在這種棋制的基礎上,後來又出現一種叫"塞"的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥倖取勝的成分。
7、鬥雞:鬥雞時將把兩隻性情凶猛的公雞放在一起,它們就會激烈地互相啄咬起來,還會用距劈擊對手。如果兩雞相鬥了很久,都有疲憊之態,還要用水將它們噴醒,使之振奮,重新投入戰鬥,直到有一隻公雞敗下陣來。
鬥雞的場面是相當激烈的,兩隻雞鬥得難分難解,勢不兩立,鬥完後雞冠流血,啼叫無力。
8、鬥蟋蟀:鬥蟋蟀亦稱「秋興」、「鬥促織」、「鬥蛐蛐」。用蟋蟀相鬥取樂的娛樂活動。
流行於全國多數地區。每年秋末舉行。鬥蟋的壽命僅為百日左右,這就將鬥蟋蟀的季節限定在了秋季。
而在古代漢字中,「秋」這個字正是蟋蟀的象形。鬥蟋蟀始於唐代,盛行於宋代。
9、燈謎:燈謎是寫在彩燈上面的謎語,謎語**於民間口謎,後**人加工成為謎,它在中國源遠流長。春秋戰國時期,出現了「隱語」或「廋辭」。
秦漢時則成為一種書面創作。三國時代,猜謎盛行。在宋代出現了燈謎。
人們將謎條繫於五彩花燈上,供人猜射。明清時代,猜燈謎在民間十分流行。
10、打尜:打尜是一種北方流行的民間遊戲,用長約10釐米,直徑4釐米左右的木棍,將兩頭削尖。就做好了一個尜,在地下畫一個方框,將尜放進框裡,再用一根木棍(或刀型木板)去敲擊尜的頭。
使尜彈起,然後迅速將尜打向遠處。另一個人去撿這個尜向框裡扔。以此迴圈。
還有團體玩法。
拓展資料:
遊戲特點:
① 隨意性。從遊戲的組織和取材角度來說,民間遊戲具有一定的規則,但又具有隨意性。一些遊戲可以就地取材,找一些木棍、石子、葉子,就可以開始遊戲,如利用石子或果核,按不同的圖形玩「走子」遊戲。
② 趣味性。民間遊戲能夠代代流傳是因為具有極強的趣味性,符合幼兒好奇、好動的特點。例如,跳皮筋可以邊說兒歌邊跳,玩法上可以從一根到兩根、三根。
再如摔煙紙盒,其中好看的圖案、扇的動作和紙盒摔在地上發出的聲音都給幼兒帶來了樂趣。
8樓:狗比人忠
翻花繩、解繃繃、羊拐、跳橡皮筋、捉迷藏、騎馬馬、拔紙牌、摺紙、七巧板、變虎貓、剪紙、滾鐵環、丟手絹等
1、翻花繩
翻花繩,中國民間流傳的兒童遊戲。在中國不同的地域,有不同的稱法,如線翻花、翻花鼓、挑繃繃、解股等等。這是一種利用繩子玩的玩意,只需靈巧的手指,就可翻轉出許多的花樣。
在馬來西亞,翻繩用的繩子一般是橡膠圈,國外的材料則有毛線、麻線、呢絨繩或棉紗繩等。
用一根繩子結成繩套,一人以手指編成一種花樣,另一人用手指接過來,翻成另一種花樣,相互交替編翻,直到一方不能再編翻下去為止。這個遊戲最大的樂趣在於翻出新花樣,展現自己的聰明才智。
2、解繃繃
一種民間兒童遊戲,多為土族女孩所喜愛,可能來自漢族相同的民間兒童遊戲。一般兩人玩,玩時用一根細線繩,然後由另一人雙手用挑、穿、勾等方法改變原來的圖形兩人輪流解繃,繃構出各種幾何圖形,能者為勝。
3、丟手絹
丟手絹,又叫丟手帕,我國傳統的民間兒童遊戲。開始前,準備幾塊手絹,然後大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。遊戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。
丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。
被丟了手絹的人要迅速發現自己身後的手絹,然後迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到自己的位置時坐下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、歌謠、講故事等。
4、跳橡皮筋
跳橡皮筋(港澳地區常稱跳橡筋繩)是經典的兒童遊戲之一。2023年代至2023年代間極為流行,尤其深得女孩子喜愛,是兩**替跑跳中完成各種動作的全身運動。它以跳躍為主,穿插著點、邁、勾、挑、跨、碰、壓、踢、絆、攪、繞、盤、踩、掏、擺、頂、轉等十幾種基本動作,同時以各種技巧動作編排成組合動作,配合歌謠,跳出各種花式圖案。
5、滾鐵環
滾鐵環,舊時傳統兒童遊戲,在二十世紀六七十年代盛行於全中國。玩家手捏頂頭是"u"字形的鐵棍或鐵絲,推一個直徑66釐米左右的黑鐵環向前跑。有的還在鐵環上套兩三個小環,滾動時更響亮。
用鐵絲做一個圈,然後再做一個長柄的鐵鉤子,推著這個鐵絲圈滾著走。鐵環的動作有一定的難度,需要一定的技巧。個人活動、集體競賽均可。
有50米或100米競速、有100米障礙(如繞樹叢、過獨木橋)、4×100米接力等比賽專案。
9樓:放開黃瓜
扔沙包、跳房子、滾鐵環、抽陀螺、踢毽子、老鷹捉小雞、打彈珠
傳統遊戲以集體遊戲和戶外活動為主要載體。缺少戶外遊戲會直接導致孩子身體素質的下降,傳統遊戲能讓孩子在隨時隨地的娛樂中得到鍛鍊。同時,由於缺少集體遊戲,許多孩子性格孤僻,缺乏與人交往的能力,自私、冷漠、缺乏愛心和合作。
傳統遊戲更能鍛鍊孩子的群體意識,讓他們理解什麼是自由、什麼是限制、怎樣適應現實規則、怎樣解決矛盾與衝突。在互動遊戲中,會產生社會關係的雛形,兒童們在群體遊戲中學會寬容、理解、合作、關心和溝通,這將是他們獲得良好人際關係的重要起點。傳統遊戲中的夥伴關係,能有效地健全獨生子女的人格。
中國有什麼傳統的幼兒遊戲,中國的傳統遊戲有哪些?
遊戲是幼兒最喜歡的活動,任何幼兒都離不開遊戲,創設一個良好的遊戲環境對幼兒的成長非常重要。角色遊戲是幼兒園的主導活動,它能滿足幼兒的生理和心理需要,是一種特殊的教育活動,是童心嬉戲的世界。角色遊戲是幼兒期典型的遊戲,不同年齡幼兒的角色遊戲有不同的特點和水平,它對促進兒童發展有不容忽視的價值。幼兒在遊...
中國的民間習俗有哪些,中國有哪些傳統習俗?
中國的傳統節日非常多,這些傳統節日的習俗也各地有異,你知道中國的傳統節日習俗有哪些?中國有哪些傳統習俗?中國的傳統節日非常多,這些傳統節日的習俗也各地有異,你知道中國的傳統節日習俗有哪些?中國的民俗活動有哪些?元旦除夕 清明節端午節 元宵節中國的民俗,在世界也是最為多樣,最為豐富的。中華上下五千年文...
中國有哪些美德,中國的傳統美德具體有哪些?
尊老愛幼 忠於國家 仁義 淡薄名利 明知不可為而為之 知恥而後勇 中國十大傳統美德 一 仁愛孝悌 這是中華民族美德中最具特色的部分。仁 是中華民族道德精神的象徵,是各種道德中最基本的也是最高的德目,而且在世俗道德生活中也是最普遍的德性標準。仁 德的核心是愛人,即 仁者愛人 孝悌之德的基本內容是父慈子...