1樓:匿名使用者
位數的意義:木刻的每一個象素表達只需要二位就可以了:0是空白,1是黑色,對於一幅沒有層次變化的表達系統,只需要寫明,在x,y的什麼地方,是0 還是1,就可以了。
可以用這種方法表達整個圖象。比如有一幅木刻,它的象素是,x0 y0 0 這表明這是一幅純白的圖象。如果是 xo yo 1,這表明是沒有變化的黑色圖象。
當然它們只有一個象素。可是如果一個圖除了黑和白,還有灰,怎麼表達?於是乎就產生帶有灰度級表達的系統。
因此就必須規定,象素表達時,採用更多的級數,不是僅僅兩個就行了,那隻能表達木刻圖,或者頂多採用密度差來模擬灰度分佈。這樣不如讓每一個象素都有可能具有更多於二位的變化的可能。因此如果你看到,x0 y0 1000,這樣一個圖的時候,你就知道,根據8421碼,這個圖是一個居於第8個灰度級別的一幅畫,它只有一個象素。
並且根據這個檔案的象素亮度值的變化只用四位兩進位制來表達,你知道,1001 1002 1003 的話,它們要比原來的1000更亮一些。反過來,如果你看到去掉地址碼以後的這樣的值 0010 0001,你就知道比原來的1000要暗得多。那麼你也可以因此知道,按兩進位制四位數的表達系統來表達,一張圖中的灰度層次最多可能有幾個級差。
它們不會超過1111,也不會低於0000,在這兩者之間的組合總數是就是這樣一種數位系統可能表達的極限級數總量。比爾蓋茨曾經在v.basic裡提到用一個256級的變化就可以表達出一個彩色影象了。
但是表達出了,和表達的非常細膩不是一樣的。因此後來就有了物件素灰度級的更多級數的分層,這樣就導致一個象素的表達,不管你是不是就是一個黑,一個白,但是在我這個更細的層次系統中,你不能就一個0,或者一個1,你要表達那樣也可以,那就是1111 1111 1111,那是白。0000 0000 0000 那是黑,只有這樣表達,我才能讓更多的層次也得到表達,要麼一個0 要麼一個1,我怎麼表達灰度變化?
於是,就有象素表達位數的不斷攀升,從過去的字元化系統的黑白顯示,到可以顯示類黑白新聞**灰度的到可以顯示模擬彩色的顯示器,到可以表達甚至一個顯示器的一個象素上可以用32位數字來層次化的電子密度。以後可能還有更高的。因為大自然的色彩丰度及層次不只這麼少。
如果一個彩色系統,rgb分別用**0000 來表達一個象素的灰度關係,那麼它的表達方法就x0 y0 r0000 g0000 b0000,可是如果另一個公司覺得既然顯示器的電子密度可控程度可以更細化的話,它就會出產自己的檔案,表達方法是 x0 y0 r00000000 g00000000 b00000000,這樣一種表達方法。
r通道中的數值如果大家都加上1,那麼這幅圖就比原來紅上一個級別,如果我不這麼做,不動r通道的數值,只把g通道和b通道中的所有數值都減去1,那麼這幅圖就比原來更加偏紅了一點。總而言之,位數越多,能表示——也就能顯示出的顏色就越多。 所以,畫質高的位數多,畫質低的位數少
2樓:匿名使用者
表示顏色種類,顏色看起越簡單,位數越小
遊戲分8位、16位、32位是什麼意思啊?
3樓:
專業的說,位指的是遊戲機一次處理資料的寬度,8位是2的8次方bit,16位是2的16次方bit,類推。
那麼理所當然的處理能力越強,能處理的資料越多,處理的色彩也越豐富,遊戲內容越豐富,畫面越好。
4樓:匿名使用者
小霸王之類是8位的,像世嘉遊戲機之類的就是16位的,電腦遊戲一般是32的
5樓:匿名使用者
好多明星都愛玩的遊戲知道事那個遊戲不?
---------】問^道【
遊戲機8位16位32位分別是什麼意思?
6樓:匿名使用者
是形容遊戲機的處理功能,位數越高,遊戲的畫面就越好!
舉個例子:
8位的就是我們小時候玩的小霸王遊戲機,就是紅白機。
16位的就是sega公司(世嘉)的世嘉機,簡稱md32位的就多了,有sony索尼的ps sega的土星,這兩個都是讀光碟的,畫面很漂亮,流行了很多很多年
這些遊戲機一個比一個好玩,畫面也一個比一個好
遊戲機有8位機,16位32位,64位,分別什麼代表呢
7樓:寶貝愛你鼪
是形容遊戲機的處理功能,位數越高,遊戲的畫面就越好! 舉個例子: 8位的就是我們小時候玩的小霸王遊戲機,就是紅白機。
16位的就是sega公司(世嘉)的世嘉機,簡稱md 32位的就多了,有sony索尼的ps sega的土星,這兩個都是讀光碟的,畫面很漂亮,流行了很多很多年 這些遊戲機一個比一個好玩,畫面也一個比一個好
麻煩採納,謝謝!
電子遊戲機中所謂的8位、16位是什麼意思
8樓:匿名使用者
cpu一次能夠處理的指令數位,所謂8位、16位、32位都是根據二進位制來的,雅達利早期貌似有4位機,而fc就是8位的,世嘉md和任天堂sfc是16位的,而次時代的wii和ps3等都是128或256位的。
判斷一個機器是否為8位或16位可以從顏色和聲音的表現上區分,但位數指的並不是這個。在4位換8位、8位換16位的時候,給人感覺上的提升是飛躍性的,就好比吃慣了五穀雜糧的突然吃了塊蛋糕一樣。隨著位數的幾何上升,這種給人的震撼也就逐漸遞減,甚至到無法分辨的程度。
所謂8位是指的二進位制位數,也就是1111 1111(十六進位制ff,十進位制256),也就是處理器能夠處理數字的最大極限,早期的fc遊戲總是有分數或者其他數字的上限(通常是256)就是這個原因,超過256的數字其實是分段計數的,非常容易出錯,所以fc的影象只能有256種顏色而且每一軸只能顯示其中的16種。更多的圖層就只能通過切換其中的某一部分來實現,所以後期的fc遊戲的圖層檢視器總是會看到不停跳的圖層。這種有限的儲存能力會造成很多問題,比如說魂鬥羅小兵花屏的問題就是因為boss把小兵的圖層擠佔了。
9樓:廣州樂遊動漫
主要是程式的八個二進位制**佔的空間就是1bit(位) ,是計算機自己存東西用的最小單位,1byte(位元組)=8bit(位),通常我們說cpu是32(64)位的就是說它每次能處理4(8)個位元組,一個英文字母佔的空間,一個漢字是佔兩個位元組,想必這樣你對它該有認識了吧
10樓:匿名使用者
指cpu,一次能處理的指令位數,當然是二進位制的位。
11樓:匿名使用者
遊戲機所採用的計算機的cpu的最大mhz
12樓:w端木千凝
8位指畫素是8位
16位指畫素是16位
13樓:匿名使用者
可能是顏色吧,一般是32位的
14樓:匿名使用者
青山不及你眉,水清不似你目澈,
⑧⑥⑦0② 0, 匚 ō гn 呀!
跨過山水幾場,我一生只一個你。
遊戲機為什麼叫8位,16位,32位
15樓:匿名使用者
位數不是bai用來形容遊戲的,是形du容遊zhi戲機的處理功能,位數dao
越高,遊戲的畫回面就越答好!
舉個例子:
8位的就是我們小時候玩的小霸王遊戲機,就是紅白機。
16位的就是sega公司(世嘉)的世嘉機,簡稱md32位的就多了,有sony索尼的ps sega的土星,這兩個都是讀光碟的,畫面很漂亮,流行了很多很多年
這些遊戲機一個比一個好玩,畫面也一個比一個好
16樓:匿名使用者
很簡單,這個資料代表著遊戲機cpu的處理能力,8位就是cpu每秒進行n次運算,每次運算是8個位元組,16位就是16個位元組,依次類推,越高機能越強
17樓:匿名使用者
cpu位數,復不僅是用在遊戲機上的,電腦之制類bai
的的cpu也一樣有位數的說du
法在很早以前,cpu位數zhi就代表了效能,dao因此用位數來分類遊戲機,但是現在隨著技術的發展特別是多核技術的發展,位數已經和效能沒直接關係了
請問遊戲機16位跟32位有什麼區別
18樓:匿名使用者
16位遊戲機代表作有世嘉的md,任天堂的sfc32位遊戲機代表作有索尼的ps,世嘉的ss,任天堂的n64
這些遊戲機都比較有名氣,現在網上全有模擬器,你可以感受下。
至於fc吧,就是家用機又稱紅白機的,我們小時候經常玩的那種。一開始發行的時候屬於8位機額,後來隨著科技進步才能達到16位機的水平,但是達不到32位機的水平,原因和其本身的升級空間有關,也和任天堂在當時成功佔領美國市場之後放棄開發新位數的主機有關,之後世嘉靠md崛起,任天堂勢力削弱了很多。fc最大發色數只有52色,同屏髮色數只有16色,而md最大發色數有512色,同屏髮色數有64色,因而fc最後就停留在了16位機,雖然任天堂之後開發了sfc,但是由於市場的削弱,最後也輕易被md打敗了。
也就是說,當時說的16位機就是指紅白機(fc)和黑卡遊戲機(md),不知道大家玩過黑卡遊戲機沒,就是右邊6個按鍵的手柄,卡是黑色的那種遊戲機哈。
而說的32位機就是ps了,play station大家都知道了撒。
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怎麼在電腦上玩16位遊戲機上的遊戲啊
用模擬器,相同的rom檔案都能一起用 玩地下城啊 地下城可以的 你好,目前在電腦上可以使用模擬器玩ps1和ps2的遊戲,ps3和ps4因為沒有模擬器,在電腦上是不能玩的,只能在ps主機上玩的。望採納,謝謝。怎麼在電腦上玩索尼遊戲機上的遊戲 你好,目前在電腦上可以使用模擬器玩ps1和ps2的遊戲,ps...