1樓:匿名使用者
dnd的精髓就是擲復
骰,當你實施一個動製作時,通過
bai投擲一枚有很多面du
數的骰子得到一個zhi數字,dao再加上各種調整值來判定這個動作是否成功,常用的是一面20面的骰子,用來進行成功率檢定,例如戰鬥中是否能打中敵人,法術是否有效等等,還有一些其他面數的骰子,各有各的用,這就是簡單介紹了,其實接觸的話很快就能上手了。
2樓:殺殺殺殺傻傻傻
在龍與bai地下城中,d&d規則中包含了一du個名為zhi陣營的系統,由「秩序或混亂dao」同「善良或專**屬」兩兩組合而成,共有九種。表示所有生物對待一切的態度,以及相互的作用。例如:
「善良」的普通人是不會受到法律審判的,而一個「**」的殺人犯則會受到相應的制裁。陣營並不是絕對的,也是可以改變的。如同對自己的行為和態度負責相類似。
九類陣營分別是「守序善良」、「守序中立」、「守序**」、「中立善良」、「絕對中立」、「中立**」、「混沌善良」、「混沌中立」和「混沌**」。
什麼是dnd規則的**?
3樓:莫晨願
1樓說的……bai還自己設定規則,你du不是看zhi成diy了吧?
dnd**dao是使用dnd規則的或
版沿用dnd提供的世權界觀的**,不能自己胡亂設定規則。具體的什麼是dnd見:
簡單打個比方,魔獸世界**,就是沿用魔獸世界背景、人物、大事件等設定的**。主角不能違背魔獸世界的設定。例如你不能把霜之哀傷說成是薩格拉斯的**,不能把阿爾薩斯說成地精王。
dnd規則的**也是這樣,必須嚴格遵循dnd規則。不嚴格遵循dnd規則的**被稱為偽dnd。
4樓:匿名使用者
dnd**
bai就是套用dnd規則的du**(汗,等於沒說!zhi)
著名的dnd**有《黑暗dao精內靈三部曲》、《牧容師五部曲》等,網路上流傳的dnd**一般是採用了部分dnd的設定用作**的基本構架。
因為dnd是一個龐大設定集,不是指某一個特定的遊戲。它包含了非常多的元素,而且也非常的完整和嚴謹。真正的dnd只提供規則和設定,地下城主(簡稱dm)和玩家(簡稱pc)可以在設定和規則之下自由構建世界並冒險。
所以,dnd**一般也是指構建在dnd規則之上的故事。也有一些**乾脆直接採用一些著名的dnd世界設定集和背景,例如費倫、艾伯倫等。
不過,網路上的dnd**一般沒有嚴格的遵循dnd規則,只是採用了其中的一部分,所以也稱為偽dnd**。
網上比較有名的dnd**有《迦南之心》、《娶個姐姐做老婆》、《貌似善良的卓爾》、《最後的地球戰神》、《褻瀆祭祀》、《奪取神格》等。
5樓:匿名使用者
就是使用龍與地下城遊戲規則的**如:冰風谷、最後的地球戰神、魔煉、惡魔書等等
6樓:匿名使用者
我回答bai過du這個問
zhi題
你看內一下容
誰能簡單說說dnd遊戲規則究竟是什麼?
7樓:
舉個例子,比如一群人正在玩:
城主:現在你們遇到了一個法師,他是從絕冬城前來獵殺你們的,因為你們招惹了豎琴手聯盟,你們現在準備怎麼辦?
a(聖騎士,半精靈):向他解釋我們的行為是正確的。
城主進行判定,投出20面骰子,得到點數8,加上a本身的魅力影響(+3),得到11,沒有超過20,因此判定說服失敗(實際遊戲中判定沒這麼簡單)。
城主:判定失敗,開打吧,法師施放火球術,吟唱時間3回合,現在是第一回合,你們要怎樣?
b(盜賊,半身人):向他攻擊!
城主進行判定,投出20面骰子,得到點數20,判定為絕對命中且為致命一擊,盜賊攻擊力加值一共為5(在dnd規則中這個數挺高的)。
城主:法師施法被打斷,被致命一擊受到5點乘以2,一共10點傷害,死亡(低階法師10點生命很正常)。你們得到一堆戰利品,你們討論一下怎麼分吧。
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dnd是一個龐大的規則,底下有無數戰役背景,遊戲中包括數個玩家和一個城主,如果是電腦遊戲城主就是電腦。由城主給出目前的情況描述,玩家根據相應情況做出判斷和行為,城主根據骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物屬性值進行計算得出行為所造成的結果。就這麼一直玩下去。
比較流行的計算規則是d20系統。
相應的戰役背景千奇百怪,有著重於史詩壯麗的《被遺忘的國度》,著重於哲學辯思和黑幽默的《異度風景》,著重於爾虞我詐的《天賦神權》等等。所有的世界都由無數的種族(人類、精靈、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及無數職業(戰士、法師、武僧、代言人等)和精深複雜的世界歷史組成。
8樓:謝爾米丶約裡克
骰子!骰子是關鍵!
你的所有行動能否成功基本取決於骰子!
骰子數加上某些屬性加值大於某個規定的數字就成功 否則失敗
9樓:世上最多的名字
自己買規則書吧。個人建議從3e開始入門。附帶著要了解諸神起源。
10樓:匿名使用者
就是相當與一個大的背景 我們的仙俠都是以東方的神話為背景
而dnd就是以西方神話為背景的一個世界 你所表示的遊戲規則只是dnd後來的延伸 規則是一種很枯燥的東西 你應該問什麼是dnd世界
11樓:藍月牡丹
一種遊戲框架.拿來玩遊戲的工具
12樓:zx地獄雷光
聖武士進行判定,投出20面骰子,得到點數8,加上a本身的魅力影響(+3),得到11。由於城主認為本次交涉極難成功,先前就設定難度等級為20,而結果沒超過20,因此判定說服失敗(實際遊戲中判定沒這麼簡單)。
城主:判定失敗,開打吧!
經過先攻判定,行動順序為法師先行動,而後盜賊,而後聖武士。
城主:現在是第一回合,法師試圖施展法術【火球】(標準動作),而後盜賊行動。
b(盜賊,半身人):他施法時我正站在他身邊,那麼我可以藉機攻擊!
盜賊進行判定,投出20面骰子,得到點數20,在盜賊使用的**的暴擊範圍內,而後他再擲骰結果又命中了,因此判定為致命一擊,盜賊的**傷害為1d4,擲4面骰結果為3,加上他力量加值+2,傷害一共為5。
城主:法師施法被打斷,被致命一擊受到5點,由於盜賊的**暴擊威力是【2倍】,一共造成10點傷害。
由於受到傷害,城主擲骰給法師進行專注檢定,檢定失敗,法師施法失敗。
由於這名法師hp上限只有9點,正好hp降至-1,他昏迷不醒(城主擲骰判定法師是否傷勢惡化繼續流血)。
新人求掃盲,什麼是dnd規則
13樓:匿名使用者
最開始是玩桌copy上角色扮演遊戲最經典的一種規則,後來也布大量引用至電子遊戲。
開始於沒有電腦的年代。基本玩法是幾個人做一圈(準備瓜子花生飲料),一個主持人,幾本書(包括dnd規則書,怪物圖鑑,劇情書等),骰子(20面,8面,6面,4面),筆和紙。由主持人讀書引導,由玩家選擇行動,擲骰子決定結果等方面。
龍與地下城規則最終發展為一個由經典遊戲確立起來的世界觀,包括西方龍,魔法師,劍士,惡魔,正義與**的鬥爭等等。 這個最開始的遊戲之所以經典,是因為它是第一款桌上rpg遊戲,後來它的世界觀就被很多娛樂行業的人借鑑,產生很多衍生品,包括另外一些遊戲,電影等等,所以目前已經不是一種簡單的遊戲規則了。
現在遊戲中的屬性值,職業體系,職業技能、命中閃避等概念其實都出自dnd規則。
14樓:匿名使用者
龍與地下城規則是一個由經典遊戲確立起來的世界觀,包括西方龍,魔法師,劍士,惡魔,正義與**的鬥爭等等
dnd規則是什麼?誰能大概解釋一哈?
15樓:
無冬之夜就是copydnd規則的……應該是第三版規則吧。dnd規則是一套遊戲規則,不是依賴於硬體存在的什麼東西,具體的內容就是遊戲的背景、歷史設定,人物、種族、職業等的設定,以及判定的計算規則什麼的。比如無冬之夜用的戰役背景(可以理解成劇本的寫作背景)是《遺忘的國度》,種族、人物、判定計算等用的是dnd第三版規則
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