1樓:chenqiuyu你好
1、《大雨、小雨和中雨》遊戲
遊戲目標:
熱情感染開場
特殊道具或條件:
含所需詞語的故事
遊戲內容/步驟:
我說小雨你們就一起打手指,要響一點,我說下中雨就拍大腿,我說下大雨就一起拍手,我要是說下狂風暴雨就一起雙手伸過頭頂使勁的拍手,很有意思的。
講故事現在開始了:今天陽光明媚,你心情愉快要出門轉轉,剛出門五分鐘天上就下起了淅淅瀝瀝的小雨(一起打手指,不要停),你想小雨無所謂於是你接著走,天呀雨居然越下越大,下起的中雨(一起拍大腿)越下越大開始下大雨了(拍手)。
2、抓手指遊戲
遊戲目標:
以更活躍的方式介紹培訓課程,對學員表示歡迎
特殊道具或條件:
含所需詞語(例數字「6」)的簡短歡迎詞稿
遊戲內容/步驟:
1) 講師邊介紹規則邊示範:
a) 學員伸出雙手,右手成掌,左手握拳並伸出大拇指;
b) 相鄰的學員以左手拇指頂另一位學員的右手掌;
c) 講師說出數字,每當說出「2」時,右手應設法抓住右側人的拇指,左手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
2) 講師念一段文字,每當說出一個「6」時,學員抓手指。
3、神祕人物
遊戲目標:
鼓勵新加入者及老相識之間彼此認識熟悉,使學員們融為一體
特殊道具或條件:
現金或禮品
遊戲內容/步驟:
在大型會議或聚會中,新加入的成員往往會被冷落在一旁,較難與其他人認識並熟悉起來,原已形成的圈子很難被打破,因此第一次參加的成員會覺得完全被排斥在團隊之外,而不是團隊的一員。
為鼓勵所有參與者友好對待其他各位學員,講師可事先祕密地在學員中指定一位神祕先生或神祕小姐。在課程開始之前或開始前期,由講師公佈開展某項活動,「如果你和神祕先生/小姐握了手,他/她就會給你一元錢」 或是「你每和10個人握手,就能得到5元錢」等等。
2樓:匿名使用者
大富翁,雖然是小時候玩的,但和好朋友一起玩一下還是可以的。
3樓:死宅與女孩子
桌遊。1**貓貓
2德國心臟病
3最簡單的抽木條看平衡感的遊戲(也不很貴吧)文字遊戲。
1真心話大冒險
2手遊吃雞
聯機遊戲。
1overcooked!2
2大富翁
3battleblocktheater戰鬥方塊劇場4人類一敗塗地
比較有創意的破冰遊戲有哪些?
4樓:盜王之盜
備受攻擊、畢加索、各抒己見、旁若無人、波濤洶湧等。
目的:體驗被排擠的滋味
內容:1. 抽出一人做箭靶。
2. 在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,「箭靶」站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給「箭靶」碰到,被碰到的人便要做「箭靶」了。
備註:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易於走動。
變化:「箭靶」可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
目的:考溝通能力
材料:筆和紙
內容:1. 組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。
2. 每兩人配對比賽。
3. 開始前,每一組合背對背而坐。
4. 在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
5. 時間到,就看誰畫得快而準。
6. 也可對換角色。
備註:1. 這遊戲可看到各人不同的溝通問題。
2. 組長可在遊戲後,講解溝通的藝術和重要。
目的:瞭解組員的時事觸角,學習直言表達
材料:當**紙
內容:組長說:「今日是****,有個人意見要盡情表達。」
1. 選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。瞭解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````
2. 組長不會下結論,但要讚賞組員表達及互相尊重的態度。
目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處
內容:組長說一「兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?」
1. 兩人一組,祕密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽後嘗試尋找出答案。
2. 輪流討論竟猜。
3. 完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂
材料:氣球多個
內容:組長說:「如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?」
1. 每人一個不同顏色的氣球。
2. 每人拋高自己的氣球,並盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。
3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。
4. 氣球保持在空中最久的人便算贏。
5. 組長總結:「好啦!大家都出了氣!」
5樓:哈哈哈呵呵人多
steam上面搜尋lostcube這個遊戲玩法挺獨特的。
6樓:紫藤蘿之吻
晉級在工作之餘同事之間做一些小的遊戲,既有助於同事之間的情感溝通,又有助於活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。遊戲規則和程式
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的遊戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。
3.然後小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。
4.繼續遊戲,看看誰是最後一個變成的鳳凰。
創造性思維
遊戲規則和程式
1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行遊戲。
2.讓小組確定的第一個志願者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。
3.另一個小組的第一個志願者必須對這些詞進行迴應,比如:哥哥,小雞,白雲等。
4.志願者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說「哦,嗯,哦 ……」。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個小組能堅持到最後,哪個小組算獲勝。相關討論
這種給大腦巨大壓力的做法對於你思考問題是否有幫助?總結
1.本遊戲的關鍵是要學員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有「嗯,哦」出現,立即宣佈他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證遊戲的成功。
2.你會發現在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個遊戲可以用於需要成員發揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來
言不由衷[破冰遊戲]
人數隊形:10-20人,男女對半更佳
遊戲方法:
1、此遊戲是用「是」「不是」回答的遊戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。
2、如:對一位男生說:「你常擦口紅?」男生必須回答「是」
3、指定一個人當鬼,由鬼依次發問,答錯的人就換當鬼。
注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。
明七暗七
用具:無
人數:無限制
方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
這個是我培訓時候會用到的破冰遊戲,比較能讓大家接受的那種!
破冰遊戲有哪些?
7樓:餜拕emily餜拫
破冰遊戲有:1、備受攻擊;2、畢加索;3、各抒己見;4、旁若無人;5、波濤洶湧;6、誰是密友;7、喜怒哀樂;8、溫度計;9、大混戰;10、對對碰; 等等。
破冰遊戲具體步驟:
一、備受攻擊
目的:體驗被排擠的滋味
內容:1、 抽出一人做箭靶。
2、在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,「箭靶」站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給「箭靶」碰到,被碰到的人便要做「箭靶」了。
備註:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易於走動。
變化:「箭靶」可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
二、畢加索
目的:考溝通能力
材料:筆和紙
內容:1、組長先預備數張畫了圓形的紙,最好有多張。
2、每兩人配對比賽。
3、開始前,每一組合背對背而坐。
4、在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓;畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
5、時間到,就看誰畫得快而準。
6、也可對換角色。
備註:(1)這遊戲可看到各人不同的溝通問題。
(2)組長可在遊戲後,講解溝通的藝術和重要。
三、各抒己見
目的:瞭解組員的時事觸角,學習直言表達
材料:當**紙
內容:組長說:「今日是****,有個人意見要盡情表達。」
1、選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。瞭解各組員的分析力,個人觀點、立場等
2、組長不會下結論,但要讚賞組員表達及互相尊重的態度。
四、旁若無人
目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處
內容:組長說一「兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?」
1、兩人一組,祕密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽後嘗試尋找出答案。
2、輪流討論竟猜。
3、完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
五、波濤洶湧
目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂
材料:氣球多個
內容:組長說:「如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?」
1、每人一個不同顏色的氣球。
2、每人拋高自己的氣球,並盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。
3、氣球跌在地上的人即被淘汰。
4、氣球保持在空中最久的人便算贏。
5、組長總結:「好啦!大家都出了氣!」
六、誰是密友
目的:瞭解誰是好朋友
內容:1、大家圍圈站,一人站在中間。
2、組長問:「當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?」此時,所有人便要閉上眼睛。
3、站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說「ok」時,大家便可睜開眼睛。
4、站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出**。
備註:組長需有心理準備,隨時有機會要處理衝突。
變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很friend的,卻站得很遠。)
七、喜怒哀樂
目的:康樂遊戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制
材料:字條
內容:1、先選出5~6人進行「傳表情」,其他人在旁作觀眾。
2、「傳表情」的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3、主持人把表情字條如「怒火中燒」,「風情萬種」等讓最後的組員抽出一張。準備好後,並以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。
4、「表情」一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5、進行
一、二次後,在旁觀者中選出另一組人,繼續遊戲。
注意:(1)在這遊戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
(2)最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
八、溫度計
目的:測量組內氣氛
內容:組員說:「天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的feel測量現階段小組的溫度。」
請每位組員給小組一個度數。可以是零下或沸點的。並分享原因。
備註:這遊戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業務會引至一點小衝突,但現況反映出來,則更易於處理。
九、大混戰
目的:打破僵局
材料:報紙或廢紙(捲成球狀)
內容:1、全組一分為二,先訂定自己的領土,兩組之間要劃出一個禁區。
2、當帶領者發號司令後,便要開始做戰,在規定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把「廢球」拋到對方的領土內,但不可站在禁區內拋。
3、最後以領土撒謊能夠最少「廢球」的一方為勝,禁區內的「廢球」不計算在內。
十、對對碰
目的:合作、溝通
材料:**
內容:1、眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。
2、**開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。
3、被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。
4、**停止,還在走著的人便算輸。
變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。
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太沉迷遊戲沒有好處.偶爾娛樂一下可以.我以前天天上網.現在回頭想想 當初為勒遊戲砸進去幾百 幾千 到底為了什麼.現實才是真實的 一點也錯,我以前玩遊戲那可是出名了的入魔了 現在想想,玩那種虛擬的東西,浪費我們的時間生命,浪費我們的金錢 還不如去幫助一下他人,幫助他人,快樂自己 這樣人才活的有意義嘛 ...