1樓:阿秋說遊戲
項羽作為一名重灌坦克, 不管是走輔助還是對抗路都有不錯收益, 打團時可以從後方或者側面, 利用1技能切入,
2樓:覓
王者榮耀項羽是一個擁有強大的先手開團能力的英雄,那麼高階項羽怎麼玩呢?丁滿簡單介紹一下項羽高階玩法吧~
項羽自身的防禦也相當高,雖然中後期的傷害不怎麼樣,但是作為一名坦克英雄,只要防禦和血量高就足夠了。
【基本介紹】
職業定位:坦克
特長:團控/先手
出裝:影忍之足+極寒風暴+魔女斗篷+近衛榮耀+冰痕之握+不祥徵兆
銘文搭配:10宿命 10虛空 10獸痕
技能加點:主1副2有大點大
召喚師技能:**
總結:項羽英雄定位是坦克,一般去下路打輔助位。根據自身坦克的特性,項羽使用純肉銘文,出純肉裝即可。
因為1技能是核心技能,希望在一場團戰中打出更多的控制,因此選擇出極寒風暴和冰痕之握這兩件裝備,可以減少30%cd。召喚師技能可以選擇「閃現」或「**」,這裡主推「**」,因為在很高几率發生一級團的高階局,「**」很能影響一級團的走勢,而在之後的團戰中,關鍵時刻的一口**也可以影響團戰的走勢,是一個神技。
【核心技能解析】
項羽的1、3技能都是其核心技能。其中1技能是可以強制位移的技能,可以將敵人推出很遠的距離,與關羽的1技能一樣,只要與敵方英雄重合即可造成位移(如上圖)。但是這種距離只能將敵方英雄推出一半的距離,因此還是推薦召喚師想將敵人往回推時多走兩步,會有更好的效果。
另外項羽的1技能實際可以控制的範圍要遠遠長於技能顯示的距離。在項羽使用1技能的末端,項羽有一個上挑的動作,可以觸及很長的範圍(距離如上圖所示),因此在追擊敵人時,可以嘗試項羽1技能的極限距離控制,雖然控制的時間很短暫。
項羽的3技能實際造成傷害的範圍也要大於技能顯示範圍,項羽的3技能實際上是一個長方形的施法距離,站在扇形邊緣(也會遭受到技能傷害,但是沒有眩暈效果。那麼眩暈效果的距離呢?
如圖所示,項羽大招揮出後除了一個大的扇形,地面還有留下一個小的扇形灼燒痕跡,而這個痕跡所示範圍,就是項羽大招可以眩暈到的範圍。
更瞭解這些技能範圍,便可以在遊戲中更加極限的使用這些技能,達到出其不意的效果。
【英雄的特質】
優點:項羽擁有非常厚實的身板,抗傷能力在所有英雄裡都是一流的。同時擁有為數不多的強制位移的控制和擁有虛弱效果的技能。
大招的收割和輸出能力雖然不強不弱,但是使用如此簡單便捷的只此一家,是個非常不吃操作的英雄。
劣勢:除去一級團給團隊帶來的控制和抗傷能力,項羽在前期還是比較弱勢的,畢竟技能cd還是偏長。除此之外,1技能擁有極大的不確定性,你擁有不知道你這次1技能的使用,是幫了隊友還是幫了對手。
【玩家誤區】
選擇項羽這樣的坦克類英雄只能躺贏了?
輔助在當前版本中擁有至關重要的作用,已經不是以前那樣純粹的貼身保鏢了。現在高階局中,坦克要不斷的探尋敵方野區視野,這樣可以掌握到敵方野區野怪的重新整理時間,方便己方刺客反野。同時利用自己的控制和抗傷能力野輔聯動,不斷的入侵敵方野區和gank,打出優勢。
這些都是輔助需要做的事情。
【實戰解析】
前期:項羽可作為輔助位跟射手走下路,因為被動的原因,項羽就算經濟落後的情況下也可以有效的抗傷,因此可以讓經濟給射手。但是項羽在前期因為cd過長,相對其他輔助相對弱一些,在注意猥瑣發育,為射手探好視野,當集體gank時,1技能注意不要將敵方英雄推走,儘量往回推,如果沒有角度,往牆上推也是一個不錯的選擇。
1技能儘量的命中敵方英雄,可以減少cd。同時不斷的去敵方野區周圍探尋敵方野怪重新整理視野。
中期:射手達到4級之後,項羽要儘快達到四級,多看小地圖,多支援隊友。這裡需要看隊友和對手位置,看看**有機會,召集中單和打野一起gank,遊走於上下路和敵方的野區,三人遊走加一路支援,永遠造成多打少的局面,就算偶遇對面五人,也足以全員撤退。
以此不斷的推塔和侵蝕敵方經濟。這裡不要忘記,推塔也是有經濟的,不要只顧得殺人而忘了推塔。
後期:在遊戲末期將有大量團戰,團戰後期項羽極其抗打,可選擇吸收一波傷害後利用1技能留在己方adc身邊保護輸出。項羽在整個團戰中,一定要時刻注意己方adc位置和敵方刺客和戰士的位置,做到敵方刺客戰士不露面就不交1技能。
做團隊最好的保鏢。
值得注意的是,在逆風局,項羽要用自己的1技能將小兵推出己方防禦塔下面,以防對面強拆。順風局,項羽要勇於抗塔,1技能推走敵方英雄,讓隊友迅速拆塔。
怎麼玩王者榮耀中的項羽,王者榮耀項羽怎麼玩
項羽在大家的印象中可能只有超級肉盾,但是前期大招的基礎傷害也不容小覷。項羽作為一名重灌坦克,不管是走輔助還是對抗路都有不錯收益,打團時可以從後方或者側面,利用1技能切入,天若容我,我必逆天。是不是對於玩王者榮耀的人來說立刻就知道什麼意思了啊。好的,閒話不多說,今天我就來說說項羽吧。項羽被劃分為一個坦...
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