HZ是什麼單位的用詞,HZ是什麼單位?

2021-05-22 09:07:42 字數 2833 閱讀 3645

1樓:鷹小劉

hz,中文名赫茲,簡寫為:赫,是頻率的基本單位

2樓:匿名使用者

hz,中文名赫茲,簡寫為:赫,是頻率的基本單位,為紀念發現電磁波的德國物理學家海因裡希·魯道夫·赫茲(heinrich rudolf hertz )而得名。

赫茲是電,磁,聲波和機械振動週期迴圈時頻率的單位。即每秒的週期次數(週期/秒)。

3樓:八三四六九

頻率的單位是赫茲,即hz

hz是什麼單位?

4樓:手機使用者

1、赫茲 (hertz)

頻率的標準單位,以德國物理學家heinrich hertz命名。赫茲數

表示每秒週期數或每秒從一個基本狀態開始以至恢復的變化迴圈數。在音訊範圍,基本狀態是指沒有聲音時的空氣壓強或它的電學等效值(常電平dc訊號)。赫茲值越大,表示音調越高。

2、千赫

千赫,縮寫是khz或khz*,它是交流電(ac)或電磁波(em)頻率的單位,等於1000赫茲(1000hz)。這個單位也用於訊號頻寬的度量和描述。

1khz頻率的ac訊號在人類的聽覺範圍之內。如果此頻率的訊號加在耳機或揚聲器上,那麼出來的音調將會有一個斜度,它會降到所謂的「audio midrange」。頻率為1khz的em訊號的波長為300千米,大約是190英里。

標準調幅(am)廣播頻寬在535khz至1605khz的範圍內。某些em的傳輸在百萬khz。

千赫茲是頻率的一個相對小的單位,更普遍一些的單位是mhz,等於1,000,000hz或1,000khz,還有ghz,它等於1,000,000,000hz或1,000,000khz。

千赫常常用來描述數字訊號以及模擬訊號的頻寬。數字訊號的頻寬指的是位元每秒的資料速度。一般來說,資料速度越快,頻寬越大。

但是,資料速度和頻寬並不是一回事。速度為28,800bps的調變解調器,從某種意義上來說,它表面上頻率為28.8khz。

但它的頻寬通常要小很多,因為頻寬是取決於某個時刻資料字元的變化量,而非單位時間內的資料位元數。

hz:hertz,赫茲,一般為波形每秒鐘變化或振動的次數,在計算機中不同硬體對hz的定義各不相同。如cpu的執行速度以每秒計算多少次(hz)來衡量,由於該單位比較小,所有還有下面幾種。

khz:kilohertz,千赫茲,1khz=1000hz,如聲音的取樣頻率有44khz等。

mhz:mega hertz:兆赫茲,1mhz相當於1000個khz。如cpu的執行頻率早已達到幾百兆赫茲(mhz)以上。

參考資料

5樓:山太陽

hz是頻率的基本單位,標準寫法中,z是小寫。

hz:中文名赫茲,簡寫為赫,為紀念發現電磁波的德國物理學家海因裡希·魯道夫·赫茲(heinrich rudolf hertz )而得名。

赫茲是電、磁、聲波和機械振動週期迴圈時頻率的單位。即每秒的週期次數(週期/秒)。

6樓:匿名使用者

hz 赫茲,頻率單位。單位時間振動的次數。

7樓:匿名使用者

hz 赫茲,頻率單位

8樓:牢宵留曼雲

赫茲,頻率單位,物理意義是單位時間(1s)內震動的次數。

赫茲(hz)的定義是什麼?

9樓:百度使用者

hz 赫茲,表示頻率。在電腦上表示晶片的晶震頻率

1hz代表1秒鐘震動一次,越高越速度快,費電越多。

m,g放在單位前面用來簡單表示過大的數字,1m=1024x1024,1g=1024x1024x1024

bps的全稱是bit per second意思是每秒傳輸的位,用來表示資料傳輸量1 byte=8bit,1kb=1024byte,1mb=1024kb越高越好。

bps前面的g意思同前

fps 在電腦上指每秒鐘的螢幕重新整理率,越高越好。 1fps表示1秒鐘重新整理一次

有兩種意思。

(一)電子遊戲領域中,「fps」多指片語「first person shooting」的縮寫。「first person shooting game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊遊戲」。

例如我們玩的cs、quake系列、ut系列等等遊戲。

(二)在計算機影象領域中,「fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。

更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。

一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。

而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。

所以在cs中,我們都力求達到遊戲最高的100 fps值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面引數來優化「config」以到達優化「fps」值。所以對於cs這樣的對「fps」值有苛刻要求的fps遊戲,「fps」值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!

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