給個文明3的所有兵種,科技把,給個文明3的所有兵種,科技資料把

2021-03-19 18:20:30 字數 5075 閱讀 4144

1樓:匿名使用者

遊戲裡不是有各種兵種和科技的介紹說明麼?不知道的話,在遊戲中可以右鍵點選你想要了解的兵種和科技,然後會彈出下拉選單,然後選最後一項就可以了。

有誰知道文明3的一些祕籍

2樓:柳會喻又香

在談判中選「gold

perturn」,這個我沒使用成功過。

用「multi」(不包括雙引號)為名存檔,用這個也得慎重,所有文明可見後的問題,就是你要等全地圖其他文明的移動,如果是大圖的話,每一回合的等待。。。。。。。不過你可以改變其他文明城市在建的建築,這個太**了

文明3金錢的問題

3樓:陽光可可豆

文明3裡面金錢的確是王道,它體現在外交和間諜方面。有了足夠的錢,在高難度情況下你可以保證不被電腦把科技落得太遠。

加速建造是可以的,不過只能在共和政體和民主政體下使用,另外三種政體加速建造是要消耗工人的。

血的上限與金錢無關,而和生產兵的方式有關:

野外碰到部落得到的兵初始hp為2。

瞬間招募的兵(研究了民族主義後出現的選項)初始hp為2。

生產的兵初始hp為3。

如果生產部隊所在的城市有兵營/港口,那麼所生產的陸戰/海戰部隊初始hp為4。

而部隊可以通過戰鬥勝利積累經驗,經驗積累到一定程度就會升級,體現為最大hp加1,最多為5。

至於部隊作戰的勝敗問題,我建議你好好看一下兵種的屬性。每個兵種(除了炮兵等一些特殊兵種)都會有類似於「2.2.

1」這樣的標註,其中第一個攻擊力,第二個為防禦力,第三個是移動力。每場戰鬥中,每輪的獲勝機率為 進攻方攻擊/防禦方防禦 要注意的是,防禦方在設防狀態防禦力會有50%加成,在城市根據城市規模又會有25%、50%不等的防禦加成,而且一切地形都會提供10%~50%的設防加成,一些建築(城牆、人防設施)也會提供50%的防禦加成,最後,如果進攻方為近站部隊,和防禦方中間隔著河,那麼防禦方會得到25%的防禦加成。這些在文明3自帶的說明中都有。

所以到了後期防禦方得到的防禦力是驚人的,必須配合炮兵等其它兵種作戰才是正確的選擇。

畢竟文明3這款遊戲在盡力貼近真實,真實世界中進攻方永遠是吃力的一方。

我已經說了,部隊可以通過戰鬥勝利積累經驗,如果你的部隊和他戰鬥失敗了,那麼他就得到了經驗,得到經驗後有一定機率升級。升級後最大hp加1。

4樓:匿名使用者

金錢用來買賣科技,升級兵種,加速建造,執行外交官和間諜任務

電腦的兵會加1滴血的上限?有幾種可能,要麼是有兵營,這樣出產的單位是精銳部隊,預設4血,要麼是戰鬥勝利後升級,一般除非是到了近衛,否則都是增加1血

印度戰象和遠古騎兵都有加1血的技能

文明3征服世界簡體中文版怎麼玩啊?

5樓:莫巨寶

文明種族

《文明3》中共有16種文明可供選擇。每個文明有2種屬性。如下表:

文明 屬性 自帶科技 特殊兵種

中國* 軍事型,勤勞型 戰士寶典,石工術 蒙古強騎兵

美國 勤勞型,擴張型 石工術,陶瓷 f-15

阿茲特克 軍事型,宗教型 戰士寶典,葬禮儀式 美洲虎戰士

巴比倫* 宗教型,科技型 葬禮儀式,青銅術 強弓手

英格蘭 擴張型,商業型 陶瓷,字母表 英國戰艦

埃及 勤勞型,宗教型 石工術,葬禮儀式 重型戰車

法蘭西 勤勞型,商業型 石工術,字母表 滑鏜槍手

日爾曼* 軍事型,科技型 戰士寶典,青銅術 裝甲坦克

希臘 科技型,商業型 青銅術,字母表 希臘武士

印度 宗教型,商業型 葬禮儀式,字母表 戰象

易洛魁 擴張型,宗教型 陶瓷,葬禮儀式 印第安騎兵

日本 軍事型,宗教型 輪子,葬禮儀式 日本武士

波斯* 勤勞型,科技型 石工術,青銅術 波斯武士

羅馬 軍事型,商業型 戰士寶典,字母表 軍團戰士

俄羅斯 擴張型,科技型 陶瓷,青銅術 哥薩克騎兵

祖魯 軍事型,擴張型 戰士寶典,陶瓷 祖魯武士

(關於中國文明的屬性設定,個人認為是《文明3》設計小組的一大敗筆。中國的屬性應該為科技型和勤勞型才算合理,希望firaxis下次出補丁的時候可以修改這個明顯的錯誤。)

商業型:

**程度較低,不過效果沒有想象中那麼明顯;增加大城市的商業點數,這在遊戲中後期才會表現出來。

擴張型:

在遊戲的初期是一個很有優勢的文明型別,因為它一開始比其它的文明多一個單位——偵察兵(移動力為2),所以可以更快地探出地圖,衝進野蠻人村莊可以搶到較多的金子,小部落提供科技的可能性也較大而且不會出現野蠻人來圍攻你。而且有了偵察兵,你就不用浪費寶貴的物資去造戰士,而轉去造工人、定居者或城市建築。但是不要忘了,這一優勢只是在遊戲的初期有用,一旦馬兵出現之後,偵察兵就沒什麼價值了。

勤勞型:

工人工作速度是其它文明工人的一倍(發展出「可替換部件」的技術之後,速度再翻一倍!);增加6個人口以上的城市的物資點數。由於工人的工作速度快一倍修路的速度也快因此你可以更快的擴張領土,同時利用節省出來的時間造定居者。

注:俘虜的工人的速度不增加

軍事型:

戰鬥單位升級速度較快,故而能夠產生更多的領袖。有了領袖造更多的集團軍或者用來加速奇蹟的建造。軍營和沿海要塞的造價便宜50%。

注:你必須將產生的第一個領袖來造集團軍然後馬上用他來進攻敵方部隊且一定要獲得勝利。因為有三個小奇蹟需要有集團軍才可以建造

1英雄史詩:擁有一支勝利的集團軍

2軍事學院:擁有一支勝利得集團軍

3國防部:同時擁有三支集團軍

但是,可能因為《文明3》的設計者都是和平主義者,使得文明3中戰爭易守難攻,如果不是用優勢兵力的優勢部隊攻城的話,你會死得要多難看就有多難看。本人就試過用3個戰士和2個弓箭手攻擊只有1個長矛兵防守的城市,結果全軍覆沒。

宗教型寺廟和教堂價便宜50%;改換政治制度時處於無**狀態的時間只有一個回合。一般來說,在整個遊戲過程中,玩家要改換政體3-4次,按每次5個回合來算,宗教型的文明可以節約15-20個回合的時間,在遊戲的中後期至少可以發展出3個科技,想想都流口水啊。

科技型圖書館、大學和試驗室便宜50%。每進入一個新的時期免費獲得一項科技

個人認為:文明屬性可大致分為強勢屬性(勤勞型、科技型和宗教型)和弱勢屬性(軍事型、商業型和擴張型)。因此,選擇擁有兩個強勢屬性的文明(如巴比倫、埃及或波斯)進行遊戲將會比選擇一個強勢屬性加一個弱勢屬性或者兩個弱勢屬性的文明(如易洛魁、英格蘭等)容易一些。

當然,隨著水平地提高,你也可以選擇這些弱勢屬性地文明以此來挑戰自己。另外,也可以按自己玩遊戲的風格或希望以何種方式獲勝來選擇文明:好戰,想征服勝利的可以選軍事+勤勞型/軍事+宗教型/軍事+科技型的文明,如中國、阿茲特克、日爾曼,愛好和平,想以仁義治國,通過文化、外交勝利的可以選擇勤勞+宗教型/勤勞+商業型,如埃及、法蘭西;對奇蹟和科技情有獨鍾,想太空競賽勝利的可選擇科技+勤勞型/宗教型+科技型,如波斯、巴比倫。

細心的讀者會發現,幾乎所有方式都離不開勤勞型,沒錯,說勤勞型是《文明3》中的萬能屬性一點都不過分。由於勤勞型文明的工人比非勤勞型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可對該文明的另一種屬性起到事半功倍的作用,強烈推薦!本來商業型也是一種萬能型的屬性,只可惜在《文明3》中的腐敗浪費問題實在太嚴重,且沒有一種行之有效的辦法來對付它,使得商業型幾乎成了一種華而不實的屬性,可惜。

地圖大小

地圖越大,你可以發展的空間也越大,資源也越多,遊戲的時間也越多。地圖越小,發展空間越小,與其它文明的衝突也越激烈。但建議如果不是骨灰級的玩家不要用超大地圖,不然還沒等到和其它文明正式接觸,幾十分鐘一個回合會讓你抓狂。

建議抉擇標準或小型地圖、預設的電腦對手個數,既可以體驗建立超級大國的成就感,又可以感受和其它文明激烈競爭與衝突所帶來的刺激和快感。

陸地有三種陸地特徵:

盤古大陸:

整個一塊超級大陸。想勝利的話必須有一支強有力的陸軍。海軍的意義不是很大。建議新手用此地圖,原因是

1.節約了時間。不用漂洋過海就可以發現所有的對手,然後與之建立外交關係和進行交易;尤其是開始時的船隻在海洋中航行時很容易沉沒,使洲際之間的航行幾乎不可能實現。

2.可以將金字塔、空中花園、孫子兵法和**大教堂等奇蹟的效果發揮到最大

3.**的問題可以得到最大程度地控制。因為離首都越遠,**現象越嚴重。

大陸玩家處於幾塊被海洋隔開的孤立的大陸上。這樣的地理位置的優點和缺點一樣明顯:你和你的對手可能處在不同的大陸,你會有相當長的一段時間安安心心地管理內政和發展科技,但同時你也無法和其他的文明建立聯絡,開展有關的**和交換技術。

為了建立發達的**網路,你必須建大量的海港和飛機場(當然電腦也必須建這些設施),或是乾脆派定居者去另一個大陸殖民。

島嶼個人認為是最具挑戰性的地圖。盤古大陸所有的優點恰恰是島嶼地圖的缺點。你將會面對支離破碎的領土,惡夢般的**問題,文化的影響被大大削弱。

總之,盤古大陸適合戰爭狂,大陸適合和平發展論者,島嶼適合挑戰自我的人。

水體覆蓋面積

你可以設定每一種陸地地圖中被水體覆蓋的面積(80%、70%或60%)。地圖越多被水覆蓋意味著越少的陸地可供你發展,文明之間對陸地的爭奪也越激烈,戰爭和文化侵略也越頻繁。你自己看著辦吧。

氣候和氣溫

氣候和氣溫的設定主要影響的是食物,物資和各類資源。越是溫暖潮溼的氣候,地表覆蓋的森林或叢林就越多,砍掉之後所能產生的食物就越多;越是乾旱寒冷的氣候,地表覆蓋的沙漠和凍土就越多,但產生的物資就越多。如果你計劃發展20個人口以上的超級大都市,你需要溫暖潮溼的氣候來形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想擁有較高的物資生產力,以便加快城市建築或奇蹟的建造速度,則請選擇平原或凍土並在上面植樹造林。

也許這些城市的人口永遠不可能超過6個人,但是它的生產力相對來說是非常驚人的。

地球的年齡

地球的年齡越是古老,地表越是崎嶇不平,越多丘陵和高山。別忘了,丘陵和山脈可是物資的主要提供地形。一些特殊的資源也只會在丘陵和高山地形上出現。

野蠻人請把野蠻人的屬性設為靜坐型或遊蕩型。狂野型的野蠻人會成為一股可怕的勢力,在整個遊戲過程中會帶給你一個一個的「驚喜」:俘虜你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毀即將竣工的建築和奇蹟,破壞你的交通網路、農田和礦床,牽制你的部隊。

還有比這更猖狂的恐怖份子嗎?除非你喜歡**待。

最後給新手們一個遊戲設定的建議:

中國或巴比倫,標準地圖,盤古大陸,溫暖、潮溼(或普通)的氣候,地球年齡為50億年,遊蕩型的野蠻人,遊戲難度為regent。

一切準備就緒,let』s go!

小孩號3點58分姓張!給個名字把!謝謝

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