1樓:育知同創教育
非ui執行緒中重新整理介面的時候,ui執行緒也在重新整理介面,多個介面重新整理的操作不能同步,導致執行緒不安全。
android 子線**的不能操作ui麼
2樓:
在開發應用中,如果子執行緒中更新ui會丟擲異常,但並不是因為只有ui執行緒才能更新ui,
而是因為viewrootimpl會進行檢查,如果 mthread!=當前執行緒 時會丟擲異常calledfromwrongthreadexception異常
viewrootimple.java
void checkthread()
} 那mthread是什麼呢?
public viewrootimpl(context context, display display)
而viewrootimpl是在主執行緒中建立的,所以,才需要在主執行緒中更新ui
不過,設定為在主執行緒更新ui也是為了安全和簡化起見吧
那麼,能否在子執行緒中更新ui呢
如果viewrootimpl是由子執行緒創造的,那麼自然可以在該子執行緒中更新ui
但是如果我們直接建立viewrootimpl例項的話,會發現找不到該類。
可以通過windowmanager.addview來間接建立一個viewrootimpl
比如class testthread1 extends thread
}mainactivity是建立android工程時生成的入口類,testthread1是mainactivity的內部類。感興趣的話,試試吧!看看是不是在螢幕上看到了」test11111111111111111」?
具體建立viewroot的地方在wm.addview(tx, params)
具體流程:
windowmanagerimpl.addview(view view, viewgroup.layoutparams params)
->windowmanagerimpl.addview(view view, viewgroup.layoutparams params, boolean nest)
**(精簡):
public void addview(view view, viewgroup.layoutparams params,
display display, window parentwindow)
root.setview(view, wparams, panelparentview);}
3樓:安徽電信網上營業廳
當一個程式第一次啟動的時候,android會同時啟動一個對應的主執行緒,這個主執行緒就是ui執行緒,也就是activitythread。ui執行緒主要負責處理與ui相關的事件,如使用者的按鍵點選、使用者觸控式螢幕幕以及螢幕繪圖等。系統不會為每個元件單獨建立一個執行緒,在同一個程序裡的ui元件都會在ui執行緒裡例項化,系統對每一個元件的呼叫都從ui執行緒分發出去。
所以,響應系統**的方法永遠都是在ui執行緒裡執行,如響應使用者動作的onkeydown()的**。
Android的UI底層是用CPU繪圖的還是GPU繪圖的呢
安卓有2種繪製模型 一 軟體繪製模型,這裡由cpu主導繪圖,檢視按照以下2個步驟繪圖。讓檢視結構 view hierarchy 失效。繪製整個檢視結構。當應用程式需要更新它的部分ui時,都會呼叫內容發生改變的view物件的invalidate 方法。無效 invalidation 訊息請求會在vie...
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