畫插畫動漫人物臉的比例怎麼弄,畫動漫插畫的話,人體比例應該怎麼練,還有人物動作怪怪得應該怎麼辦?

2021-03-19 18:29:44 字數 899 閱讀 9393

1樓:請叫我番茄仔

畫不同的人物,有畫不同比例。萌的就要畫的臉圓圓的或什麼的,就看你自己是怎麼去想的。。

2樓:匿名使用者

掌握人體的基本結構,是畫好漫畫人物的基礎。

臉部的長度(三庭)從額頭髮際線到下顎為臉的長度,將其分為三等分:由髮際線到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下顎為三庭。

2、臉的寬度(五眼)

理想臉型的寬度為五個眼睛的長度,就是以一個眼睛的長度為標準,從髮際線到眼尾(外眼角)為一眼,從外眼角到內眼角為二眼,兩個內眼角的距離為三眼,從內眼角到外眼角,又一個眼睛的長度為四眼,從外眼角再到髮際線稱為五眼。

3樓:小小普通青年

可以試試看pose studio啊

畫動漫插畫的話,人體比例應該怎麼練,還有人物動作怪怪得應該怎麼辦?

4樓:夏奈子丶

建議你去看一下伯裡曼的《人體結構繪畫教學》,掌握好人物的比例和平衡,這些都不是一朝一夕能夠完成的,不要心急。

對於畫身體的畫,最好就先劃出平衡線,就是人身體動作的整體化一條線,這樣不至於最後畫出來的人像要倒一樣,然後的話,慢慢細化,這就看你平時的習慣了,先畫頭也可以,站著,坐著,俯視仰視都有一定的比例,你可以去網上找找看,一定要在畫的時候慢慢調整,如果覺得畫的時候看不出來,可以先打個底稿,只要有人體比例就行,然後放在那裡,第二天再拿出來看,那時你可能一眼就看得出來**不對勁。

總之,要多練,熟能生巧。

參照人體素描的教材,先把正常的人體連熟了,漫畫的時候改換頭身比例就心中有譜了。(雖然漫畫人物比例跟正常人體有一點區別,但是關鍵的手臂關節位置、胸線高度、肩臀比、脖子和下巴的銜接、手腳尺寸、肌肉群走向、身體韻律都是共同的。)

若是實在不行那就只能去學了,望採納,謝謝!~

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