1樓:萌寵見聞
因為最開始為了讓遊戲普及,選取的都是名將,比如關羽呂布曹操這些耳熟能詳的人物。
後期為了賺錢,新出的人必須更厲害,但是名氣肯定沒那麼大了,運營需要
2樓:清澄韻
原因就是三國殺這個遊戲,為了圈錢一直出新武將,技能越來越複雜。如果是名將的話出就出了,但是什麼小人物都出,甚至有的虛構人物都會出現,給人一種「這個很珍貴」的感覺,然後掏錢買。我從11年就開始玩,但是到了現在,我覺得這個遊戲開發商,完全失去了本心。
3樓:天水日月明
為什麼怎麼不說呢?是因為要錢的地方多了嗎,武將差太大
4樓:屠菲桂
現在都是流水餐。排位系統設定好了。越來越沒意思了。
三國殺為什麼越來越垃圾了
5樓:匿名使用者
三國殺衰落存在以下原因:
隨著新武將擴充套件的不斷推出,武將強度逐漸失衡,導致許多武將無人問津大量推出武將擴充套件,手牌擴充套件卻不跟進,導致玩法逐漸單一技能描述越來越煩瑣,對新手極其不友好
玩家整體素質降低,對局質量不高
6樓:陳東老大
還有就是亂**改牌堆,我用徐氏測試過,牌堆一直在改變,也就是說老子管你什麼武將,管你什麼局勢,哪怕是將面剋制涼企想讓你輸牌堆一改沒距離的時候你永遠摸殺,有距離的時候你永遠摸閃,樂兵只要是你放的就不中,閃電哪怕你是司馬張角,也絕對把牌堆改的劈死自己,我不相信巧合,世上沒有這麼多巧合,特別是這種機器洗牌絕對不會有太多巧合,要不就是系統讓你必輸,要不就是對面開掛,這個遊戲已經沒什麼技術含量,純靠系統想不想讓你贏。
三國殺現在越來越不平衡了,大家覺得它還能堅持幾年?
7樓:匿名使用者
卡牌而已,許多人注重的是他的娛樂效果,而對他對歷史的匹配效果視而不見,像你這樣的人很少了,至於花錢,現在如果有人愛一款遊戲,是很願意在這上面花錢的,只要大家會玩,還是不錯的一個遊戲。
8樓:老酷斃
張春華 王姨媽 曹衝都不強的 真正強到逆天的,除了三核八神,就是步練師,劉封,還有伏後。而且我並不感覺新武將結算複雜,相比關羽張飛這些素將肯定是複雜的,但是相對老諸葛這種並不複雜吧。。
9樓:匿名使用者
不過半年,武將多,花錢多
10樓:匿名使用者
這個是要取決於三國殺對於人們的影響力。如果它不斷更新將會引起人們對於新的角色的一種嘗試的心理狀態,但是如果過於快速,人們會覺得疲勞……再者,如果只能vip才能玩新新角色,也會放棄興趣
為什麼三國殺現在的技能越來越複雜,描述字數越來越多,強度越來越大?
11樓:槍下驚魂
o(︶︿︶)o 唉,只怪作者沒有想到三國殺會這麼火,知名人物如關羽張飛出的太早了,導致後期沒人了,只好出些你沒聽過的,但技能又不能重複,導致後面的越來越強,技能一強就難理解,一難理解就導致說明變多,到現在我都不是到sp龐統的漫卷與醉鄉怎麼用
12樓:芥末小賊
不太同意ls部分答案
此類遊戲就一定需要不斷更新麼?比如德州的規則就始終是那樣,大家也還是在玩。
個人覺得就是不斷推出武將反而讓人更疲勞。。。完全記不清楚。。
13樓:·熙洛
樓主,玩三國殺你喜歡可玩性的武將麼,類似魏國的賣血流。三國殺畢竟是商業運營的遊戲,武將技能複雜可玩性就強,這樣就能賣出去武將了,就能賺錢啦。。。是不是
14樓:阿薩德扁
利益驅使,也可以說大勢所趨,官方總是要追逐買賣利益最大化,這是無法避免的
三國殺公會裡的「活人」越來越少,三國殺為何會從火爆走向衰落?
15樓:
三國殺從火爆走向衰落,工會裡面的人也都沒有活人了。在亂世,人才濟濟,鬥爭權謀,英雄齊聚一堂。東漢晚期的傳奇故事似乎總能激起男孩的熱血。
一度流行的聚會神器,無數青少年的課間記憶,如今卻被許多人遺忘。為什麼三國演義的殺戮會逐漸導致衰退呢。
卡牌的力量嚴重失衡,為了更新遊戲,隨之而來的是各種擴充套件包。卡牌強突出了快速成功和快速效益,超模牌越來越出眾,甚至推出了一種叫做神卡的東西。這樣,國家殺戮逐漸從一場智力、技術和運氣的遊戲轉變為一場競爭的遊戲。
三國殺的遊戲模式太過於單調了,雖然三國殺手推出了各種的新的模式。但這些模式總是圍繞著八人軍和國家戰爭模式來實施,根本上不是"遊戲模式革新",這樣,老玩家就會厭倦遊戲常規,在遊戲中找不到新鮮感和快樂了,所以從而解除安裝了三國殺這個遊戲。
新手的門檻越來越高,到目前為止,三國殺到目前的武將已經是200多個,武將們的技能也越來越複雜,結果是初學者玩三國演義的難度越來越大。從長遠來看,一個沒有很多新鮮血液的遊戲,難道就不會下降嗎。每一種遊戲都有它的生命週期,在三國殺火爆的時代,我們可以從三國殺的遊戲中找到樂趣,現在各種遊戲的興起給我們帶來了歡樂,所以沒有必要為此感到太難過。
16樓:森子夕
卡牌強度嚴重失衡。為了遊戲更新,各種拓展包接踵而至。卡牌強度突出了一個急功近利,超模卡越出越多,甚至推出了一種叫做神卡的東西。
國殺就這樣逐漸從一個博弈智商、技術和運氣的遊戲變成了一個拼三國殺遊戲模式過於單調。三國殺雖然推出了新模式,但是這些模式始終是圍繞著八人軍爭場與國戰模式來,沒有從根本上進行"遊戲模式革新"。這樣長此以往,老玩家就會對遊戲的套路感到厭倦,從而解除安裝新手門檻越來越高。
三國殺到目前出的武將達到了兩百多個,武將技能也越來越複雜。這樣做的後果就是新手玩三國殺的上手難度會越來越高。長此以往,一個沒有大量新鮮血液的遊戲,能不衰落嗎?
每一款遊戲都有他的生命週期,在三國殺火爆的時代,我們能從三國殺找到社交遊戲的樂趣,而現在各種遊戲的興起也為我們帶來了歡樂,所以沒有必要太為其感到悲傷。不過,你們又是什麼原因卸掉三國殺的呢?
17樓:巨蟹我為遊戲狂
新手門檻越來越高
三國殺到目前出的武將達到了兩百多個,武將技能也越來越複雜。
出新武將固然能增加遊戲的收入與新鮮感,武將技能的複雜性也增加了可玩性。但這樣做的後果是:新手玩三國殺的上手難度會越來越高。
長此以往,一個沒有大量新鮮血液的遊戲,能不衰落嗎?
18樓:遺忘九月天
玩法單一,玩過後就感覺沒什麼意思了,沒有新玩法註定走向衰落。
19樓:一隻黃咩咩
大概因為出現了很多替代的遊戲,比如說誰是臥底等等,所以就取代了三國殺。
20樓:我森蝶啊
因為現在新穎的遊戲越來越多了,人們都是喜新厭舊,追隨潮流,什麼火就玩什麼。
21樓:匿名使用者
主要是沒有創新吧,
如果它不斷更新新的規則,好的玩法,還有獎勵制度,另外換一些好聽的遊戲配音,讓遊戲更加精緻,大概不會走向衰落了。
希望可以幫到你!
22樓:a有錢的耶啵
更新換代吧,市面的遊戲各式各樣,他發展的慢,就一定會走向衰落。
23樓:默默的盯
每個遊戲都有自己的壽命,如果沒有創新的話最終只會被其他遊戲所代替。
24樓:啦啦啦淑女
任何遊戲火的時候非常火,但是有的遊戲隨之也會特別快就落後。
25樓:那y1抹峰情
就是不好玩,更新換代更不上潮流了
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