遊戲的分類,遊戲型別怎麼劃分?

2021-03-19 18:25:45 字數 5002 閱讀 3906

1樓:

遊戲型別:

ftg-格鬥

tab-桌面

puz-益智

avg-冒險

slg-模擬

rts-即時策略

fps-第一人稱射擊

spg-體育

stg-射擊

olg-網路遊戲

rpg-角色扮演

act-動作

ect-其他類

現在的遊戲型別分類已經不是很明顯了;

2樓:匿名使用者

網路/單機/戰略/體育/動作/意智/冒險/角色扮演/手機/射擊……

3樓:儱偑堂雞

什麼的遊戲分類???

遊戲型別怎麼劃分?

4樓:蔚藍老火鍋

世界上並沒有統一的分類方法,它可以按遊戲方式、遊戲內容、遊戲載體、遊戲平臺、遊戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。

人們將遊戲進行分類主要是為了方便、直接地表述遊戲的玩法而為遊戲進行大體的分類,很多遊戲都擁有多個類別。以下列舉幾類遊戲的劃分方法:

1、動作 - action:

動作遊戲是包含範圍比較廣的一個遊戲型別,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作遊戲。正統的動作遊戲是橫板過關的打鬥遊戲,現在我們將眾多遊戲都成為動作遊戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。

動作遊戲之下有很多分支的二級遊戲型別,這部分有很多型別也被提出來成為一級遊戲型別,比如動作角色扮演、動作冒險、格鬥、動作射擊等。

代表作:《吃豆人》、《雙截龍》

2、格鬥 - fighting

格鬥遊戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。

代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格鬥之王)

3、跑酷 - run:

跑酷遊戲其實並非完全指代現實中精彩的「跑酷」極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷遊戲,但其實更接近於一款平臺動作遊戲。

在ios 遊戲平臺有很多跑酷遊戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也 可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行遊戲。

代表作:《火箭飛人》(jetpack joyride)、《塗鴉跳躍》

4、平臺動作 - platform:

平臺動作遊戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的遊戲。戰鬥不是平臺動作遊戲的重點。

代表作:《超級馬里奧》、ios《紙片怪獸》(***** monster)

5、主視角射擊 - fps:

全稱是first person shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊遊戲都叫fps。其實現在大部分直接以第一人稱視角為遊戲方式的遊戲,不管射擊、還是格鬥還是發魔法,都被叫做fps,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的範疇裡fps更多地成為了一種屬性。當然,傳統的fps還是非常紅火的。

代表作:《使命召喚》、《modern ***bat》

6、第三人稱視角射擊 - tps:

全稱是third person shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊遊戲叫tps。tps一般也是動作射擊遊戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。

代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》

7、射擊 - shooter:

簡單說,發射子彈的遊戲都叫射擊遊戲。而最早的射擊遊戲其實只包括「小飛機」遊戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊遊戲包括眾多的二級遊戲型別:

主視角射擊fps、第三人稱視角射擊tps、動作射擊action shooter,而動作射擊其實又與tps有很多交際。

將這些遊戲都稱作射擊遊戲也沒有不可,比如ios上眾多的雙搖桿射擊遊戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分遊戲型別,會盡量把tps、fps、動作射擊與普通的射擊遊戲分開。

代表作:《宇宙侵略者》

8、益智 - puzzle:

也可稱為益智解謎或解謎遊戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的遊戲。

代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。

9、冒險 - advanture:

以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險遊戲、點選式冒險遊戲(point and click)到現在擁有精美畫面的冒險遊戲,它們都。

代表作:《神祕島》、《魔域》(zork)、《機械迷城》(machinarium)

10、動作冒險 - action advanture:

融入大量動作元素的冒險遊戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰鬥部分。

代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》

11、角色扮演 - rpg:

全稱role playing game,是一個大的遊戲型別,玩家扮演一個或幾個角色,在遊戲的世界中探險,與冒險遊戲的區別是rpg更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。

代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、ios《迷失之風》(lost winds)

13、模擬 - simulation:

遊戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的遊戲型別,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。

代表作:《模擬人生》、ios《小小大廈》、《gt賽車》

14、策略 - strategy:

策略遊戲專注於遊戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略遊戲中縱觀遊戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略遊戲、回合制策略遊戲、戰棋遊戲等。

srpg是策略與角色扮演相融合的型別。

代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》

15、塔防 - tower defend:

塔防遊戲實際是屬於策略遊戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在ios平臺有眾多優秀的塔防遊戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上佈置炮塔,防禦敵人,保護基地的遊戲型別。

代表作:《植物大戰殭屍》、《王國保衛戰》

15、** - music game:

**遊戲顧名思義,以**為遊戲主題的遊戲,模擬各種樂器的演奏或者ddr、djmax那種隨著節奏根據遊戲中的樂譜和音符標記點選按鈕的遊戲。

代表作:《ddr》、《樂動魔方》、《吉他英雄》

16、體育 - sports game:

體育遊戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的遊戲。

代表作:《fifa》、《nba》

17、競速 - rac:

競速遊戲(racing game)是駕駛賽車比速度的遊戲,比較容易歸類。

代表作:《極品飛車》、《真實賽車》

17、桌面和卡牌遊戲 - board game & card game:

將傳統的桌面遊戲做成了電子遊戲。還有各種棋牌遊戲也算是桌面遊戲的一種。

代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,monopoly)、《萬智牌》

18、社交遊戲 - sns game

基於社群而產生的社交遊戲,重視人與人之間的交流和互動。

代表作:《開心農場》、《模擬人生 sociaty》

19其他(或休閒) - etc:

很多不太容易歸類的小遊戲被分為其他類或休閒類,算是對整體分類的補充。

5樓:匿名使用者

1.遊戲型別,通常用於分類電子遊戲,是一種分辨遊戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。

國外遊戲型別主要分為:act、ftg、stg、fps、tps、slg、rts、rtt、rpg等其他型別。

2.國內遊戲型別主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒和其他。

拓展資料:

act 動作遊戲:act遊戲講究打擊的爽快感和流暢的遊戲感覺,其中日本cap***公司出的動作遊戲最具代表性。

avg 冒險遊戲:avg才出現時,指的是類似《神祕島》系列那樣的平面探險遊戲,多根據各種推理**,懸念**及驚險**改編而來。

ftg 格鬥遊戲:ftg遊戲應該可以視為我國「文鬥」概念的最終形態了吧,無論玩家在遊戲中如何打個你死我活,遊戲外的玩家除了出身汗,手腳痠痛外並不會有實際的傷害。

6樓:奇億**

1、rpg(角色扮演遊戲):

幾乎所有玩家都聽說過,也最為熟知的一種遊戲分類。rpg代表著玩家將會扮演一位/多位角色進行遊戲,此類遊戲最大的賣點就是劇情,而非考驗操作。一般對於遊戲發行量來說,rpg遊戲也是最多的。

這其中以日式rpg最為經典,傳統的rpg屬於回合制遊戲。如果涉及到打擊動作等,則不屬於正統rpg範疇。

2、a-rpg(動作角色扮演遊戲):

在rpg這種注重故事情節,完整講述劇情的遊戲中,難免會因為回合制而導致玩家產生厭煩心理。這就衍生了基於人物操作、即時動作與戰鬥系統動作角色扮演遊戲型別——a-rpg。

3、s-rpg(戰略角色扮演遊戲):

經典的《最終幻想戰略版》,《魔法門:英雄無敵》系列等戰棋遊戲,講述了一個又一個或史詩,或感動的故事情節。然而它們並沒有任何的動作要素,在遊戲戰鬥系統中做到了獨具一格的需要很多策略的下棋般的操作。

但透過本質來看,這也是回合制遊戲的一種異變。因此s-rpg是戰略角色扮演遊戲。

5、stg(動作射擊遊戲)

動作射擊遊戲,其實這類遊戲的數量並不多。與第三人稱射擊遊戲在分類上有異曲同工之處。

6、fps(第一人稱視角射擊遊戲)

數之不盡的射擊大作來自於fps的分類。比如微軟在車槍球領域全球著名。

7、tps(第三人稱視角射擊遊戲)

對於射擊遊戲的分類,總是充滿著混淆的概念。有很多時候玩家搞不清楚什麼是stg,什麼是tps。其實通俗的說,只露個手的是fps第一人稱,露肩但是並沒有完整身體的是第三人稱,而全部展現一個角色的則是stg動作射擊遊戲。

8、tcg(集換式卡牌遊戲)

顧名思義,不必多說,《遊戲王》系列與《爐石傳說》二家獨大。

9、act(動作遊戲)

玩家控制遊戲人物用各種方式消滅敵人或儲存自己以過關的遊戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,一套非常生動的動作要素在其中。通常來講這類遊戲如果是大作,則肯定用上了「動作捕捉」技術。

10、ftg(格鬥遊戲)

《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格鬥遊戲在90年代的電玩城撐起了一片天。

無論什麼型別的遊戲,**、音效和配音找奇億**就對了。

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