1樓:匿名使用者
若防禦陵餘力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 裝甲值 * 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的。
假設個單位有態汪搏a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - a * 6% /1 + a * 6%) 的傷害。
即只能對其造成 1 / 1 + a * 6%) 的傷害。
所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果。
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% *a的生命值。
即增加了a*6%的生命值。
所以我們得到了乙個結論:
每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值。
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大。
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 裝甲值)
遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是時:
打第一下扣6滴血。
打第二下扣6滴血。
打第三下扣6滴血。
打第四下扣7滴血。
打第五下扣6滴血。
打第六下扣6滴血。
打第七下扣7滴血。
打第八下扣6滴血。
打第帆祥九下扣6滴血。
打第十下扣7滴血。
祝你玩的愉快!
war3裡攻擊型別都是怎麼算傷害的
2樓:匿名使用者
輕型甲 中型甲 重型甲 加強型甲 英雄甲 無裝甲普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%普通攻擊(步兵等)克普通護甲(火槍手等),穿刺攻擊(火槍手等)克無甲(法師等)和輕甲(獅鷲等),攻城攻擊(小炮等)克無甲(法師等)和加強型護甲(建築),魔法(法師等)克重甲(步兵等),混亂(地獄火等)對所以的護甲100%的傷害。英雄攻擊加強型護甲較小。總的來說:
近戰兵種克遠端兵種,遠端兵種克空中兵種,空中兵種克近戰兵種。
在war3中能到達的最高護甲是多少?傷害減少多少?
3樓:匿名使用者
好像沒最高把,傷害減少挺複雜。 防禦力的效果公式是:
敵人攻擊力=最終傷害。
如果防禦力是負數。
最終傷害則= [負的防禦力)]*敵人攻擊力。
輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲。
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
增加護甲來減少傷害值是成乙個穩定下降的比例,而不是每1點護甲減少5%傷害。這是乙個必要的限制,因為護甲越接近100%的傷害減成,越多的傷害將被減少。乙個部隊假設有19點護甲(95%減成)比起只有18點護甲(90%減成)的部隊,前者只是承受後者一半的傷害。
舉例來說,增強護甲從10到12,對應地改變了承受傷害的減成,從到。這並不是乙個減少承受傷害的變化。因為乙個單位在擁有10點以上護甲後,不是承受100%的傷害,它承受的傷害。
所以,從的傷害到(的傷害,事實上是乙個大約7%[1-(的改變。如果這些資料讓你迷惑,那麼試想一下部隊在被攻擊時能有乙個7%的延長時間保持在生存狀態。這是乙個毫不誇張的變化。
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