tracepro裡面的材料屬性、表面屬性都是什麼意思?
1樓:網友
材料屬性主要說的是材料的反射率,芹衡折射率,透射率和吸收體積等,一裂首知肆消般應用於整個物件。
表面屬性通常是定義光源才用到吧。
我也剛學。
如何在tracepro 中設定毛玻璃的表面屬性
2樓:匿名使用者
建立乙個block,然後選擇乙個面,把它的面屬性設定為perfect absorber就行了。
3樓:竜苘竹qaq遙爻
建立乙個block,然後選擇乙個面,把它的面屬性設定為default目錄下 flat white paint(漫反射)就行了。
如何在tracepro中設定毛玻璃表面屬性
4樓:
你這個有錯誤。b類中的a類沒有例項化,要報錯。class b
wow中各屬性都代表什麼意思?具體的
5樓:z風起
1耐=10生命;
1智=15法力+xx%法爆(等級不同,加成不同);
其他不同職業,加成不同。
力量:影響護甲,近戰攻擊強度;
敏捷:影響近戰攻擊強度,遠端攻擊強度,暴擊率;
精神:魔法恢復速度;
智力還影響**熟練度、提公升速度(就是你練**技能的時候,智力越高,越容易提公升)。
裝備還有:護甲:物理傷害免除百分比;
抗性:抵抗法術幾率;
穿透:無視對方多少護甲;
法術穿透:無視xx抗性;
法爆,攻爆:暴擊率大小;
命中:減少"未命中"次數;
攻擊強度:影響物理攻擊;
法術強度:影響法術攻擊;
**效果=法術強度。
6樓:網友
1.對於物理dps來說,近戰中戰士,dk(死騎),騎士,1點力量=2點攻擊強度,人物的主手**攻擊上限和攻擊強度也就是ap有關。
2.耐力只與血量有關與物理防禦沒關係,物理防禦與人物的護甲值高低有關,目前德魯伊變熊後的護甲應該是最高的。敏捷對於人物屬性來說是加物理暴擊和物理躲閃的,對於盜賊和獵人來說也加ap.
3.智力和人物的mp上限和法術暴擊有關,法術傷害的加成一般都在天賦裡面。
4.法術強度是指法系職業使用法術的時候增加的法術傷害或者是回血狀態的最大值。
5.急速對第一表現就是降低你的法術的釋放時間,也就是讀條時間。第二表現是降低公共cd時間,目前的公告來看,最多可以把秒的公共cd降低為1秒第三表現是減少你引導技能的時間,但總傷害不變。
6.耐力不加護甲值。
7.防禦等級指目標物體對某事物的守衛級別,現在多數指遊戲裡面角色或裝備的乙個引數,可以為遊戲人物提供防禦點數,該防禦點數確定玩家角色是否可以抵擋住某怪物的攻擊,也稱ac值。
簡單來說就是提供整體防禦技能的乙個東東,加整體的躲閃,招架,格擋值。
8.急速等級就是急速,作用就是降低公共cd和加快攻擊速度和施法速度。
9.精神越高回藍越高,當然也有些職業的天賦點出以後精神的百分比會轉為法術傷害。
7樓:
wow中的屬性,分為一級屬性和二級屬性兩種。
前者包括力量,敏捷,智力,精神,耐力。
後者則是攻擊強度,法術強度,回藍等。二級屬性受一級屬性影響。
首先攻擊強度的英文是attack power,就是攻擊力的意思。
對於所有職業,力量都影響近戰攻擊力。相對於不同職業,力量對於近戰攻擊力的提公升不同——對於戰士聖騎士死亡騎士和德魯伊,1力量=2攻擊強度。其他則為1比1。
耐力與血量正相關。耐力越高,血越多。1耐力=10血,不算天賦等的加成。與物理防禦無關。
1敏捷=2護甲。對於盜賊和貓形態的德魯伊,1敏捷=1攻擊強度。對於獵人,1敏捷=1遠端攻擊強度。另外敏捷影響人物躲閃近戰遠端物理攻擊的幾率,和物理暴擊的幾率。
智力影響藍量。在國服版本,智力與法術傷害無直接相關,但是通常有天賦可以通過提公升智力來提公升法術強度。增加智力還會提高法術的暴擊幾率。
法術強度就是spell power,相對於attack power,你可以認為是法系職業的攻擊力。法術強度越高,相同等級的法術造成的傷害越高。
急速等級正如樓主所說影響攻擊速度,轉換到法系就是讀條速度。它對法術公共cd有影響(最多由秒減至1秒),對物理公共cd無影響。
只有3種途徑提公升護甲——裝備(最主要的方式),天賦(比如護甲值提高15%,或者什麼你的攻擊強度的百分之15轉化為護甲值之類的)和敏捷(1敏捷=2護甲)。耐力和護甲無關。
防禦等級是你對敵人物理攻擊的防禦能力。防禦等級越高,敵人用物理攻擊暴擊你、擊中你的幾率越低。同時你躲閃、招架(如果你的職業可以招架)和格擋(如果你的職業可以格擋)的幾率也越高。
急速等級就是急速。如前文所說。
精神影響你非戰鬥狀態的回血和回藍速度。同時通過天賦,它也會影響很多職業戰鬥中回藍的速度(戰鬥中是不會自動回覆血和藍的,除非裝備提供(比如5秒回5藍,5秒回15血之類的)和天賦提供(比如戰鬥狀態下也能以15%的速度回藍,或者什麼當你暴擊後,會保持100%的回藍速度多少秒之類的))。
不明白請追問。。
8樓:
力量--近戰職業增加攻擊。
力,攻擊強度,戰士t職業可以增加格擋, (攻擊強度決定傷害)
力量對遠端及法術職業無用。)
耐力--血量,與防禦和護甲無關。
敏捷--盜賊與獵人的主要屬性,敏捷越高傷害越高也可以增加這兩個職業的攻擊強度,德魯伊t天賦可以增加躲閃。(近戰力量型輸出職業無用。)
智力--藍條,影響法術傷害,幾乎所有的法術輸出職業天賦裡都有 智力增加法術傷害的加成。
法術強度--在技能原有的傷害基礎上,追加的法術傷害。 (例如:某個法術的傷害是100點,如果法術強度為50,那打怪的時候這個法術傷害總量就為100+50=150點)
急速--對公共cd沒影響,就是增加物理攻擊或者法術讀條的速度。
急速等級只是對急速的乙個單位統計,型別攻擊強度,防禦等級那種)
防禦等級--t專用的屬性,增加防禦等級,可以同時提高三圍屬性:格擋/招架/閃避,等級越高,怪物對t的傷害相應減少。
精神--**職業主要屬性,戰鬥中**的藍經常不夠用,精神高,戰鬥中恢復藍的速度也越快。
9樓:網友
1。力量 增加近戰**的攻擊能量。
增加盾牌格擋的傷害數量。
力量根本不影響致命一擊的幾率。
力量不增加格擋幾率,但增加格檔成功後的格擋數量,部分由力量決定(另一部分由盾牌決定)。
除盜賊和獵人外的其他職業,物理dps完全取決於力量。
2。耐力 影響生命值 ,和物理防禦無關。護甲直接影響物理防禦值。
3。敏捷 增加遠端**的攻擊能量。
增加護甲。增加**的致命一擊產生幾率。
增加閃躲攻擊的幾率。
獵人和盜賊:增加近戰**的攻擊能量。敏捷將影響盜賊和獵人50%的dps,力量影響50%。
增加盜賊的致命一擊產生幾率。
4。智力 增加法力值。 與法術傷害無關。法強是人物基本法術傷害加上裝備提供法術傷害。
增加法術的致命一擊產生幾率。
增加**技能的學習速度。
5。急速影響法術及物理攻擊速度,公共cd也會縮短。但是到一定程度會有遞減效果,收益會變小,會有乙個減益點。
6。耐力高直接影響血量,不影響護甲。護甲是與敏捷有關以及裝備提供的。一些技能,天賦加點也影響護甲值。
7。防禦等級減少你被暴擊的概率 , 另外還加躲閃 格擋 招架幾率。是靠裝備屬性堆的。
8。急速等級就是你的裝備及天賦為你提供的急速數值。
9。精神 增加生命值和法力值的恢復速度。
精神影響所有人物的法力值和生命值恢復速度,無論是在戰鬥之中或者是在戰鬥之外。
精神也增加**特性的激發幾率。
10樓:刺傷無名指
綜述:wow中的屬性在總體上分為。
1、基礎屬性:力量、敏捷、智力、耐力、精神。
2、傷害屬性:攻擊強度、法術強度、急速、暴擊、命中、精準、護甲穿透、法術穿透。
5秒回藍。3、防禦屬性:護甲、防禦等級、招架、格擋、格擋值、閃避、韌性。
下面分別解釋一下。
1、力量。首先力量影響的是近戰的攻擊強度(ap)。對於板甲職業來說1力量約為,對熊德1力量約為,對盜賊1力量=1ap,對獵人(lr)力量只提高近戰ap、無用。
其次力量影響可持盾職業的格擋值屬性。力量越高,盾牌格擋值越高。
最後力量影響死亡騎(dk)的招架屬性。
2、攻擊強度(ap)
分為遠端攻擊強度和近戰攻擊強度。其數值直接影響肉搏和技能的傷害。
3、耐力。隻影響生命上限。一般來說1耐=10生命值,根據天賦有時略有增加。
4、防禦等級。
影響人物被怪物命中、同級怪暴擊、高階怪碾壓的幾率,並少量提高招架、格擋和閃避幾率,80級角色的基礎防禦等級為400,靠裝備提公升。除坦克(t)以外無用。對玩家(pvp中)無效。
5、敏捷。首先,對所有職業來說,敏捷影響物理暴擊率,包括 遠端和近戰攻擊。
其次,敏捷影響皮甲鎖甲職業的ap,基本1敏=。
最後,敏捷還提供少量的護甲值和閃避幾率。
6、智力。首先,智力直接影響藍量。
其次,智力直接影響法術暴擊幾率。
第三,對部分法系職業來說,智力會通過天賦提高一定的法術強度。
最後,智力也會提高射擊天賦獵人的遠端攻擊強度。
7、法術強度。
對應攻擊強度,法術強度直接影響法術傷害能力。
8、急速。首先,提高遠端、近戰攻擊速度。
其次,加快施法速度。
第三,影響部分職業的dot速度。
最後,縮短、但僅縮短 法系 技能的公共cd,最快縮短為1s(初始為。
9、耐力提高對護甲無影響。
10、防禦等級,見第4項。
11、急速等級即急速,由高等級裝備直接提供。
12、精神。
首先,精神影響非戰鬥狀態下各職業回藍回血速度。部分職業通過天賦技能,精神將影響戰鬥中的回藍速度。
其次,精神可以提高部分職業天賦的法術強度以上。
11樓:網友
力量對應的是攻擊強度(攻擊力);耐力對應血量(一般是1:10,與物理防禦沒有直接關係);敏捷對應躲閃和暴擊(盜賊的話應該有攻擊的加成);智力對應藍量和法術暴擊;法術強度對應法術傷害(可以理解為法術攻擊力);急速對應施法的速度,物理普攻的速度,對公共cd有影響;耐力和護甲沒關係;防禦等級對應防禦力(防禦等級560+就可以防止boss對你無暴擊和碾壓),護甲是你受到物理傷害的免傷;
精神對於某些職業有法強加成的(例如術士,法師)
請問商品屬性的屬性名稱和屬性值是什麼意思?**等......
12樓:網友
比如電腦屬性:電子/數碼,重量:這就是屬性值。
請問下商品屬性名稱和商品屬性值是什麼意思啊?怎麼填寫。比如一件衣服它的屬性名稱和屬性值是什麼?
13樓:我們的夢
比方說,屬性名稱為大小(尺碼),該屬性的值為40cm(l);
又如,屬性為顏色,該屬性的值為紅色。等。
派派裡面的裝備屬性選擇問題,派派專屬屬性怎麼來的
什麼叫卡禮品?派派送禮物 派派裡的禮物介面,派派裡的禮物是分為兩種的,一種是可以用元寶購買的元寶禮物,另一種是用福利元寶購買的福利元寶禮物,收到禮物的人都是可以增加魅力值的,但是收到派派裡元寶禮物的玩家,還可以額外獲得財富值!派派專屬屬性怎麼來的 專屬裝備是買下高階紅包卡,然後才有機率出 衝撞1級物...
vB6 0裡面的name屬性和caption屬性有什麼區別啊
簡單的說,name是給電腦看的。所以我們使用控制元件時,需要告訴電腦name的值 caption是給人看的,所以我們在顯示名稱給軟體使用者時,用的是caption的值 vb中物件name屬性與caption屬性有何區別 name屬性是一個控制元件 的物件名稱,是每個控制元件都必需有的,是對一個控制元...
DNF莎蘭套裝屬性怎麼搭配,DNF裡面的莎蘭套裝屬性是什麼樣的是自己選的還是自帶的那種固定的
以上說的都不符合問題的實際性,可以登陸此 檢視,一清二楚比普通30級的時裝屬性好很多.dnf裡面的莎蘭套裝屬性是什麼樣的?是自己選的還是自帶的那種固定的?以上說的都不符合問題的實際性,可以登陸 此 檢視,一清二楚比普通30級的時裝屬性好很多.dnf莎蘭最喜歡什麼 親!你右擊莎蘭把滑鼠放到贈送禮物上不...