兵棋推演需要哪些基礎知識

2025-04-01 12:40:06 字數 2547 閱讀 9549

1樓:匿名使用者

兵棋推演系統最近一直想自主設計研究一款兵棋系統,國內從事這個領域的幾家公司,相信同仁也都知道,不再囉嗦,下面把系統的核心功能和實現目的公佈如下:

一、(戰術級)兵棋對抗分系統:網際網絡是個神奇的大網,大資料開發和軟體定製也是一種模式,這裡提供最詳細的**,若是你真的想作,能夠來這裡,這個手技的開始叔字是一伍扒中間的是壹壹叄叄最後的是泗柒旦銀泗泗,按照順序組合起來就能夠找到,我想說的是,除非你想作或者瞭解這方面的內容,若是隻是湊熱鬧的話,就不要來了。

分系統定位:比賽、娛樂;

功能包括:1)使用桌面軟體區域網,參賽人員(學員/玩家)進行聯機對抗;

3)演示模擬:實物兵棋工具(紙質版/電子版)、智慧型硬體模擬(航母、無人機)等進跡洞行;

4)戰術庫;

二、(戰役級)兵棋推演分系統:

分系統功能定位:模擬還原,動畫演示,推演解說。

三、(戰略級)兵棋決策分系統:

系統操縱員:國家首腦、指揮中心命令決策,下達任務指令。指令傳輸方式,**、傳真、電報,根據當時的通訊技術。

戰爭影響因素:情報、經濟、姿遲枯外交等。

什麼是兵棋推演

2樓:洛吉府榮

兵棋推演是一種通過模擬真實或虛擬的戰爭場景,使用地圖、推演棋子以及規則進行回合制戰爭模擬的方法。它通過對歷史的更深理解,嘗試推斷未來。在兵棋推演中,地圖通常模擬真實地形,如跡衝空公路、沙漠、叢林和海洋等。

推演棋子代表實際參與戰鬥的戰鬥單位,如連、營、姿瞎團和各兵種等。規則則按照實戰情況並結合概率原理設計,用於裁決各種行動的限制條件和結果。判核。

什麼是兵棋推演

3樓:輕候英楠

kriegsspiel一詞的譯文為兵棋推演,其英文名「war game」或「war gaming」

4樓:匿名使用者

簡單的來說就是利用棋盤來模擬地形,棋子代表單位,現實**裝備統合為資料,骰子的隨機數代表戰場的不可控力、突發狀況和防禦攻擊能力,再將以上幾點綜合起來雙方進行博弈的過程就叫做兵棋推演。

5樓:響亮di名字

兵棋推演主要是模擬戰爭的一種推演形式,簡單的說兵棋就是通過時間、空間、力量來模擬戰爭,棋盤是戰爭空間,回合是戰爭時間,棋子是作戰力量,加上推演的規則和裁決,兩個人就能正常的推一把兵棋。

兵棋推演是怎麼一回事

6樓:匿名使用者

棋盤代表地形和距離,資料模擬戰力,隨機數代表作戰情況與不可抗力,回合制來模擬顯示時間流逝,機動點值代表車輛人員行駛的平均速度。

把以上這些糅合在一起進行排序進行的過程,就叫做兵棋推演。

7樓:網友

兵棋推演就是在沙盤或者地圖上模擬作戰,由一些參謀扮演己方,一些參謀扮演敵方,模擬出作戰大致的結局,為參謀部制定作戰計劃提供參考。

因為用類似棋子的東西來代替各個作戰單位,在類似棋盤的地圖或者沙盤上來推演戰局,所以稱作兵棋推演。

作戰中當然會有一些隨機因素,以前是通過擲骰子的方式來模擬,因此就有了「骰子已經投下」這個說法。現在都是用計算機來進行兵棋推演。

誰能講講兵棋推演是怎麼回事,怎麼推演的?(具體步驟)

8樓:瞳眼天下

在美國,已經多次兵棋推演與俄羅斯海軍決戰,許多**都發布了不同觀點的文章,比較了俄羅斯和美國艦隊的作戰潛力。兵棋推演:俄羅斯「彼得大帝」號大戰美國朱姆沃爾特級,結果怎麼樣?

兵棋推演的推演規則

9樓:k莫沫

乙份兵棋推演規則:第一次接觸整體設定:地圖為四方格,200格x200格,每個格仔,每個格仔對應現實長度10m,乙個單位佔用乙個格仔,乙個骰子數單位移動一格。

地點庫爾斯克普羅霍夫卡郊外。

時間1943年7月12日下午14時——19時,20分鐘1回合,一共15回合 在森林和平原交接處設一道德軍的步兵出發陣地戰壕,在丘陵中部和頂部設立兩道蘇軍步兵的防禦陣地戰壕。戰壕對部隊的影響如下: 1、步兵在戰壕中防禦+50%,受傷害時計算公式「b/(1+50%)」得出的數字為陣亡人數。

小數點之後四捨五入,不夠五的算受傷,高於等於五的算陣亡 2、步兵在戰壕中的火力+20%,火力壓制+40% 3、步兵在戰壕中不可移動,但可轉移陣地 4、單位停留在戰壕上一回合可補充1個基數的彈藥 十、部隊士氣設定:士氣根據攻擊和防禦的次數進行累計修正,連續進行2次主動攻擊後士氣提公升乙個等級,連續進行3次攻擊援助士氣提公升乙個等級,若全滅敵乙個單位,則參與戰鬥的我方單位士氣提公升至最高。我方乙個單位被全滅,則相鄰的我方單位士氣等級-1 步兵士氣分為四等 (1)激昂:

當步兵部隊士氣處於激昂狀態,火力壓制消耗的彈藥基數為「+1」,白刃戰潰退率為0%,**率加成+35% (2)正常:當步兵部隊士氣處於正常狀態,火力壓制消耗的彈藥基數為「0」,白刃戰潰退率為20%,**率加成「0」 (3)低靡:當步兵部隊士氣處於低靡狀態,火力壓制消耗的彈藥基數為「0」,白刃戰潰退率為60%,**率加成「-2」 (4)崩潰:

當步兵部隊士氣處於崩潰狀態,無火力壓制,白刃戰潰退率為100%,**率加成「-3」

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