1樓:網友
火影忍者ol雷主飛段怎麼搭配悶戚?火影忍者ol雷主飛段搭配攻略:
鑑於目前論壇以下結論:玩雷的都是錢衝的不夠,玩雷的都是智商不夠,玩雷的都是陣容被剋制。所以今天來說說關於雷主的飛段搭配。
第一套其實是不太可取的,授信combo無力,雷主的輸出被限制的有多狠大家都清楚,所以直接導致第一套組合實際效用可能還不如常規菜螞賀陵刀。
一套是凱-忍刀-飛段。
這是第二套通用搭配,看似combo齊全,但是可以說輸出與合理性略高於第一套陣容,但拍螞是糾結的原因在於飛段奧義非瞬發,而且被拿來抗傷害之後多半就被秒了。那麼問題來了,現在打斷各種兇猛,這玩意還能用麼?
一套是蠍-綱手-飛段。
雷主+綱手+飛段+鬼鮫。
這套陣容的優點在於拖,回合越高贏面越大,說實話雷主的千鳥刀陣容推圖沒傷害,除非練著其他忍者接combo才能打出水火風combo三分之二的輸出,誰叫雷主配不出那種一回合幾個狀態的組合呢。
2樓:網友
可以配帶刀忍者的被動,或者配訂座和紅。
火影忍者ol雷主加飛段角都蠍可以搭配嗎
3樓:匿名使用者
不核發文格式晚上七點刪文。
火影忍者ol 火主怎麼搭配飛段
4樓:匿名使用者
咒術·死司憑血:以自身傷血為前提,對選定敵人以及被標記的目標造成基於自身最大生命值與公交的大量傷害。(最多對2體造成傷害)
這個技能其實有乙個前提:選定敵人以及被標記的目標,那麼問題來了,所謂的選定敵人就是飛段普通攻擊的第乙個目標,那麼如果敵人被選定,又有標記狀態能不能受兩次傷害?
飛段的傷害暴高,受兩次傷害,滿血土主都扛不住,明顯就不科學了,這個所謂的標記其實也很不科學,因為飛段無法打到其他目標,所以標記也算是對四代這種忍旁正者做了貢獻。當然還有一種情況,敵方有鏡反,而自己也有鏡反,隨機**到敵方其他目標。當飛段血量不夠時,釋放奧義會自殺。
烙印之刑:攻擊正面敵人,必定標記,一定概率發動三連擊並造成擊退。
飛鐮:追打打浮空的敵人,造成高連擊並擊退。
這個技能無法觸發標記,也就是飛段只能大主乙個人而已。
殘忍:生命值越低,攻擊越高。
增加傷害其實可以參考鬼鮫的被動,如果被打空改兆,飛段的普攻攻擊要翻倍了。
不死之身:死亡後自動在兩回合後復活。
這個技能與土主的不一樣,復活之後核啟租目測只有25%的血量。
火影忍者ol雷主30前怎麼樣搭配
5樓:愛就乙個字
組合:風女+拷貝忍者卡卡西+鳴人。
已上陣忍者3/4
領導力4/4
雖然陵族說這個組合少了乙個忍者上陣,但是由於有拷貝忍者卡卡西分身鳴人的存在,小隊的防禦力並沒有減弱。而且是越打越強。
組合優點:卡卡西本身出場就已經30級了,而鳴人是從一開始就出現的忍者,等級也不會太低,所以不需要考慮忍者級別問題。卡卡西和鳴人都有分身,雖然卡卡西只有乙個,但是防禦和攻擊能力都比較出色,而且後期鳴人每一次分身都是8個,所以防禦能力十分強大。
另外,卡卡西的分身還有攻擊能力,可作為乙個耐睜單獨的輸出忍者使用,雖然沒有忍者夥伴那麼強大,但是如果卡卡西的防禦還可以的話,基本上鳴人起來之後,防禦就很堅固了。
風女被動天賦:風遁·吹飛》風遁·真空連波》墜擊螺旋丸。
墜擊螺旋丸作為風女的追擊技在這個組合中是沒有多少用昌汪歲的,因為鳴人和卡卡西都沒有將敵人打退的技能,只有風女自己的旋風術,而且還是概率擊退,所以不考慮。
真空連波是在小隊打出10連擊以上之後觸發,但是跟這個小隊的連線性並沒有吹飛那麼高,但是有群攻技能,玩家如果喜歡的話,可以使用。
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