maya的渲染框怎麼調出來?

2025-03-25 15:15:11 字數 1099 閱讀 3881

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

可以沒則通過分uv的方式。在maya中將模型進行uv,猛察和輸出。在枝盯ps中將匯出的影象反向即可變成白色的,最後反貼到maya的模型中就ok了。

3樓:匿名使用者

不是有3個黑色的渲染器嗎、渲染設定裡還可以設定各種屬性。

maya線框圖如何渲染

4樓:灩麗

1、首先我們開啟電腦裡的maya軟體進入軟體主介面。

2、然後我們新建乙個模型,新增分段線,新增lambert材質。

3、然後我們進入到lambert材質,點選下面的三角進行設定。

4、然後我們勾選「enable contour rendering」使用線框渲染,在下方更改線框顏色。

5、開啟渲染設定,將渲染器切換為「mental ray」選項。

6、然後我們在features裡的下方同樣勾選enable contour rendering選項。

7、然後我們draw by property difference,繼續勾選「around all poly faces」。

8、在maya中還需要設定一下,在渲染設定的質量面板quality裡設定 legacy sampling mode為 adaptive sampling即可。

maya模型一部分渲染無法顯示,但是在操作框內又看得到,怎麼辦啊,急急急急急,哪位高手幫幫忙。

5樓:吐圖兔工作室

能不能具體說下,你這講的太籠統,不過我分析有可能是材質球丟失,或者是關閉了物體的渲染可見屬性,還有可能是你把它調成全透明瞭?

紫色怎麼調出來,紫色是什麼顏色調出來的

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灰色怎麼調出來,灰色怎麼調?

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