1樓:繪畫神通
要成為概念設計師的話,要懂要學習的東西還是蠻多的,3d是必須的一塊,因為設計師懂3d可以更好的與3d製作人員溝通交流,完美的時候設計簡仿思路,不至於設計出來後和實際3d製作不搭邊,這樣遊戲的整體效果就差很多了,目前遊戲概念設計這塊教的比含鄭較好的應該談咐頌就是上海的素酷,非常專業,就業情況也很好,老師都非常真誠,難得的好機構。
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直模腔兄播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很旦襲快,特別適合基礎差的學生。
3樓:名豬蹋
會點3d比較好,對於概念設計來說。
3d角色設計師是幹什麼的是遊戲美工還是畫原畫_3d美工是做什麼的
4樓:豬八戒網
遊戲美工是乙個大類。只要是跟飢歷美術相關的遊戲開發類職業都叫美工。
遊戲美工,是一種統稱。叫美工給人的感覺不太好,所以現在一般叫遊戲美術設計師。爛塌搜。
其中,3d角色美工,就是3d遊戲角色設計師(美衫肆工),主要做3d人,怪等。
遊戲美工除了3d角色美工,還有3d場景美工,還有遊戲原畫,ui美工等。
一般流程是這樣:原畫先畫出角色或者場景原畫,再交給3d美工進行3d建模與貼圖繪製,再交給動作和特效進行動作繫結和特效製作,最後由ui美術進行遊戲介面製作。
遊戲設計是需要先3d建模再原畫製作對嗎?
5樓:七分有
不一定需要先進行3d建模再進行原畫製作,這會根據遊戲的型別和開發流程而有所不同。
對於某些型別的遊戲,如一些低多邊形的遊戲、畫素風格的遊戲,甚至是某些平面遊戲,設計者可以直接使用原畫進行開發。這些遊戲可能不需要進行3d建模。
而對於某些型別的遊戲,如3d遊戲、模擬器遊戲雀滲等,則建議首先進行3d建模,再進行原畫的製作。這是因為3d建模可以更好地模擬物理效果和遊戲逼真度,提供更好的遊戲體驗,而原畫則有助於遊戲的視覺表現和風格設計。
總之,遊戲開發過程中游戲製作的流程一般情況下是非常繁瑣和複雜的,需要根據對遊戲型別的深入理解來來制定相關的開發流程,整個裂和過程需頃源脊要團隊協作才能開發出高質量的遊戲。
做遊戲原畫需要會3D麼,如果要,要達到什麼程度
原畫其實沒什麼神祕的,首先就像樓上說的,你要有基本公,如果你沒有真正學過美術,那不妨從漫畫開始入手。如果這些你都有了,只想知道原畫的製作步驟,ok。在一個遊戲製作團隊裡分為程式,策劃,美術小組。原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手裡接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子裡,當然了,也要看策劃人的文...
家裝設計師真的都是用3d做效果圖的嗎
是的,有好多設計師都是不做效果圖的,哪些都是比較強的營銷型設計師,幾內次交談就可以搞定。像你說的 容ps一般只是區域性的剪下給業主看,比如就一塊背景牆。像整個房間的話一般是不成立的,效果圖會跟業主的房型不相符。不過可以找相近的 怎麼會。我們公司都是用3d的啊。這麼講吧3d是騙客抄戶用的 cad才是要...
給芭比娃娃做服裝設計師需要懂哪些知識
設計bai是一種靈氣,人總能做du好自己zhi感興趣的事情,做成一件成dao 衣,首先內要明白服裝的結構,再容加上你天馬行空的想象,就會是一件好作品。上短期的打板培訓班到是可以快速的瞭解服裝最基礎的結構知識。不知道你畫圖怎麼樣,如果是自己做的話到可以不用畫的很仔細。要是隻是設計畫稿子,另外還有版型師...