1樓:金花婆婆
oh…… 我很榮幸的告訴你,這種軟體是絕對沒有的。除非你去找會編寫程式的人,去給你定做乙個。
其實一天被動經驗才300就上限了,那麼多小號,肯定會浪費時間的,給你樂斗公升級摘抄來的的一些意見:
第一掘運種方法:第一點:加大量等級差異不大的好友,300的被動經驗也很可觀!
第二點:qq寵物社群的菜菜那裡可以最多領到30體力。
第三點:每日獎勵一定要取,積累下來很可觀!
第滑物四點:儘可能的打有把握的樂鬥。經驗多。和低階打經驗少。
第二種:第一點:加大判讓梁量等級差異不大的好友,300的被動經驗也非常可觀!
第二點:qq寵物社群的菜菜那裡可以最多領到30體力 第三點:每日獎勵一定要取,積累下來非常可觀!
第四點:儘可能的打有把握的樂鬥。經驗多。
和低階打經驗少。
q寵大樂鬥屬性問題
2樓:接智偶俊民
樓主好,首先談談我對這個渣帆號的想法,29級來說生命值140算中等,力量敏捷算差了(我想不通技能有快如清雹人一步正歷和天生大力怎麼還會這麼低。
敏捷是個好屬性,lz曉得敏捷高閃躲高吧,所以你應該向敏捷發展的,對於現在還是後來都有狠大優勢滴,對於前期來說(個人指25級以前)技能重要的是領悟第一排的7樣,對於以後屬性影響狠大,恭喜lz領悟了6個。。大海是個好技能啊,皮糙肉厚減傷的不可少,凌波微步增加閃躲對於高敏真是如虎添翼。
龍捲風,lz估計打不出多少傷。
礦泉水加生命的,企鵝吼忽略對手(無限發)好。天使之翼與敏捷有關,lz.
勢如暴雨命中要高額,不然浪費3樣**(透露下造成傷害與力量有關)。
至於**,紅纓槍不錯會提高連擊在加上連擊魂珠鑲嵌,價值可觀。很多人認為小李飛刀沒用,其實他有個不錯的效果忽略裝死。
祝lz樂鬥愉快———豆油竭誠為你服務。
q寵大樂鬥技能解釋
3樓:張睿斯
1.天生大力:提高強壯值。強壯值關係到使用**和空手格鬥的普通攻擊傷害,我現在10級不使用**普通攻擊傷害大概為20~30多的樣子。(小小**下,10級了一把**都沒。)
2。身手敏捷:提高敏捷值。
顧名思義,敏捷越高,則身手越靈活,提高閃避率。閃避在決鬥中起了很大的作用,不僅僅只是免傷一回合,運氣好反敗為勝也行。(曾經中了神來一擊,1hp靠著高閃避,最後打敗對手。
小小提示下:閃避偶爾能躲避掉主動技能哦,就如黑龍波。)
3。快人一步:提高速度值。速度關乎普通攻擊的連擊次數。
4.武術好手:增加普通傷害20%
5。均衡發展:平均提高所有屬性值。(除了生命值)很牛的技能,理由同上所有。
q寵大樂鬥被動技能。
1.**好手:提高所有**傷害30%。非常強大的技能,大家跟有**的對手對戰的時候,應該都知道**的傷害並不比技能少吧,越是基礎傷害高的**,就越厲害。
2.靈活步伐:提高閃避率7%。雖然提高的不多,但配合高敏捷值,不容小看。
3.繳械:50%的幾率可以搶奪對手手上的**。很尷尬的技能,本來是個很強大的技能,但是不能繳投擲型**,而且對手敏捷太高時也繳不了械。
最後主動技能,其實主動技能還可以分成固定傷害和潛力型的主動技能:
1.黑龍波:黃鑽。粉鑽特有技能,造成50點傷害。概率太低,不過一旦發動,基本勝利天平傾斜,可閃避。
2.蓄力一擊:30%幾率造成35點傷害。屬於固定傷害的主動技能,概率可觀,一場戰鬥經常可以看到發動,還可以和**一起使用【但和空手發動沒啥兩樣,傷害都是35點】。
3.企鵝吼:略過對方一回合,造成15點傷害。概率勉強可觀,傷害不高但傷害可以算是額外的傷害,因為忽略對方一回合。
4.企鵝撓癢:對方每回合損失6點生命值,持續6回合,傷害不高但傷害可以算是額外的傷害,因為你每回合的攻擊也有效,而且概率很高,幾乎是100%。
5.裝死:最後一次攻擊剩一點生命值,裝死後,再攻擊對方一次。對實力相當的對手很管用,如果實力懸殊,就沒什麼作用了!
6.神來一擊:無論是什麼時候,只要出招,對方的生命值立即降到1點,官方是說概率5%,但是我目前感覺概率很高,超級棒的技能!
其他技能:1.礦泉水:可以補充自己的體力,最少補充25點生命值,喝完立刻攻擊,相對來說是不錯的。
2.膠水:可以讓對方暫停3回合攻擊,這個技能也很好的。
關於q寵大樂斗的屬性問題
4樓:仲罡國雨信
樓主,首先澄清一下,公升級加屬性點是不可能一下加4點的,頂多一下3點。之所以你從44到45力量加了4點是因為你潛心的緣故。
具體屬性技能和均衡的加點規律如下。
技能:基礎屬性x點,x除以2取整,然後加3【x\2+3】例如,基礎17點,17/2=,取整就是8,8+3=11點,就是基礎值為17點的時候,技能加成為11點。
均衡:基礎屬性y點,y除以5取整,然後加1【y\5+1】例如,基礎28點,28/5=,取整就是5,5+1=6點,就是基礎值為28點的時候,均衡加成為6點。
注意,取整,是把小數點後面的數字都去掉,而不是四捨五入。
另外,先技能後均衡和先均衡後技能是有微小區別的。
5樓:網友
力量敏捷越低越好 我現在力量17 敏捷25 很會miss 打的血也蠻多的 所以你不要用洗刷刷了 你用洗刷刷只會讓你的屬性更垃圾。
6樓:網友
我看過你在論壇上發過的貼子。
q寵大樂鬥屬性問題指教指教
7樓:腦病科鄭都醫生
你的問題問題是這樣啊。
屬性加成計算公式為:x+x/2+3。( 你有沒均衡呢?有的話均衡的計算公式是x+x/5+1。不過你的敏捷不是很高,所以有均衡的概率很低,這只是我個人猜測)
所以通過計算可得你的敏捷基礎值是8。
那麼我想說的是你每次公升級獲得敏捷值的次數很少,幾乎是沒有了。你應該也知道每次公升級都是「你已歷練到n級,獲得xx,yy屬性得到了強化。。。所以你每次獲得屬性加的值是力量或速度。
你看這隻我的小鵝,也是差不多的道理,有快人了,但是才18。計算得速度基礎值才10。
如果下一級你的鵝公升級了。加了是敏捷的話,那麼你的鵝的敏捷經過計算就會變成16。不要灰心,等加多了你的敏捷就會很高了。
希望能幫到你~~
8樓:網友
很正常!只能證明你的q寵不是敏捷性的!而且屬性低!力量還可以!敏捷速度低!
q寵大樂鬥有哪些主動技能?
9樓:賀芳茵王悟
勢如暴雨。衝鋒。
神來一擊。企鵝吼。
殘影。企鵝搔癢。
如來神掌。抖抖拳。
天使之翼。龍捲風。
黑龍波。晴天霹靂。
繳械。膠水。
這些都是主動技能。
如果你主動技能多。
建議你把修心術(提公升5~10%的命中。
要看神技星數)公升高階一些。
平民神技。很好公升級。
最好就再有。
黯然一擊(40級以上可以領悟。
主動技能加。
15%暴擊。
最後再得個易筋經(40級以後可以領悟。
所有主動技能傷害加成20%)就更好了。
q寵大樂鬥刷被動經驗,q寵大樂鬥 被動經驗 升級
大概分有三種,第一種 直接上 買。建議 第二種 加個活幫派 大部分是活人 吃個神拳讓他們打你。第三種 用軟體,軟體比較麻煩,要申請許多小號,用軟體登入一隻號就得輸一次驗證碼。如果要軟體我可以給你 額。就我。是個非rmb玩家。照樣很多人找我。你可以找個人多的q寵大樂鬥群。然後把他們加為好友 新建一個分...
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Q寵大樂鬥求高手鑑定
總體算可以,建議先升級錘子,如果卷軸多的話可以升級所有大型 升完就考慮皮糙肉厚,20級內有裝死和皮糙六感繳械就算可以了,不過後期大家都差不多實力 很厲害,除了環扣刀普通剩下都行。在20級這個範圍內算中上等 實話 幫派是很重要的,加個好幫派。當然接著練下去,到等級高了,東西都得了,就只有rmb與普通玩...