1樓:匿名使用者
英雄初始魔抗25%,像敵法這類、英雄本身25%,技能50%,出挑戰30%,模亮公式是1-(,像流浪法師斗篷、挑戰、卡嘉之洞察長笛只取最高抗性,不再和其它物品疊加,三樣物品取最高值,除了和技能疊加,如敵法譁滾亞龍的技能之類的。
普通英雄加挑戰後魔抗:1-(1-25%)*1-30%)=,敵法3技能全滿(沒有物品魔抗)的情況下魔抗為,再加挑戰魔抗為,就是隻受的魔法亂碼餘傷害。
魔抗公式:1-(1-25%)*1-物品加的魔抗)*(1-英雄技能加的魔抗)
2樓:鶴魔
魔法抗性是這樣的。
原先的英雄護甲就已經是承受75%的衡缺啟魔法傷害,就是抵抗了25%。
挑戰是加強30%魔法抗性扮迅,敵法滿級是50%計算公式就是 75%x(1-30%)x(1-50%)所以咐如就是。
所以敵法出了挑戰滿技能的話就是承受的傷害。就是比如1000傷害的魔法只能打到245.
3樓:_飛上去
敵法出挑戰作用不大。
dota中敵法師的被動技能魔抗跟挑戰頭巾的魔抗疊加嗎?
4樓:匿名使用者
假設1000傷害的話,敵法先免去750的傷害,再由250的傷害乘30%,最後剩下175傷害。
5樓:網友
可以疊加的,但是不是這樣計算的,敵法本身50%,頭巾30%,我以前看到的公式是,1-( 也就是加起來65%的魔抗。
6樓:答我定採納
是的,這個我玩過,本人玩了4年的dota了,是可以疊加的。我一次玩萊恩,對面敵法類似於你說的裝備還帶個先鋒,我乙個大再加乙個2級紅仗差不多掉了三分之一的血!如果你喜愛dota可以找我交流,本人玩的還算可以,天梯1800左右。
7樓:
不能疊加,每個英雄本身的護甲就有魔抗,df的被動又增加, 不能和挑頭疊加要是那麼算,df出個挑頭加被動和基礎魔抗都85%, 不信你試試,被動也寫的很清楚。
8樓:冷暖一人知
英雄有本身的25%魔抗,還有加魔抗的道具,挑戰和流浪法師斗篷,還有4個加魔抗的技能,敵法師 魔法護盾,冥界亞龍 毒性外表,屠夫 腐肉堆積,幻影長矛手 大招,具體的計算公式是,1-(1-25%)*1-x)*(1-y) x表示技能增加的魔抗,y表示物品怎加的魔抗,比如敵法出挑戰,他的魔抗就是1-(1-25%)*1-50%)*1-30%)=26%所以乙個300傷害的技能打在敵法身上只掉80血,還有注意,物品的魔抗效果不能疊加,會取最大的那個,所以是不會魔法無傷的,只是掉的血少點。
9樓:伊秋梵平
英雄原本魔抗25%、挑戰魔抗25%、敵法魔抗50%、演算法:帶著挑戰的敵法魔抗為1-(1-25%)(1-25%)(1-50%)約=72%、、也就是說只受原本傷害的-(1-a)(1-b)(1-c)。。
就是說像lion火女什麼的那個大的傷害就是他那個數值再乘以這個。
10樓:____清風
每個英雄都有自身25%魔抗。
假如出挑戰的敵法師受到一些傷害。會先受自身魔抗減傷,得出的傷害再會由技能本身減傷,得出的傷害再由減傷物品減傷。最後的出來的傷害就是敵法師最後所受到的傷害。
所以不是簡單的相加那麼簡單。
11樓:吟禹丶醉
可以疊加,但是不能完美疊加。樓上已經給出了計算方法。
12樓:
不是簡單的相加啊,不然你多買幾個斗篷不是百分之百魔抗啦?只是百分比而已。
13樓:_煙雨黯然
疊加 但是是有公式的疊加 永遠無法滿魔免。
14樓:鉑金
疊加的,先買挑戰效果更好。
dota滿級敵法師公升滿法術護盾,裝備挑戰頭巾一共算多少魔抗
15樓:匿名使用者
1-(1-25%)x(1-30%)x(1-40%)=乙個法術打到這樣的am身上相當於有3次減傷,第一次挑戰的30%於是就剩下了(1-30%)的傷害,第二次是護盾的40%,然後是人物本身的25%,所以得出魔抗如上。
16樓:匿名使用者
敵法先出挑戰再學魔抗和先學魔抗再出挑戰魔抗時不一樣的。計算方法同上面說的先出挑戰再學技能就是1-(1-25%)x(1-30%)x(1-40%)=但是學了魔抗再出挑戰計算方式不是這樣比這個小。所以敵法學了魔抗出挑戰沒意義 而且。
敵法不出挑戰 75%的魔抗 和出了挑戰 只差 敵法的血量1000多也就是差70多點血沒有任何意義。乙個挑戰2000+不如出個先鋒 300滴血。
17樓:匿名使用者
lz別信樓上的,早改成直接疊加了魔抗了。
18樓:匿名使用者
自身25% 技能40% 挑戰30% 加起來95% 前提是出好挑戰再公升技能。
請問敵法的三技能與挑戰的魔抗疊加嗎?所受魔法傷害是怎麼計算的?
19樓:網友
本身技能介紹中的傷害x(1-25%)x(1-50%)x(1-30%)=本身技能傷害。
也就是信巧說,在滑滾鍵裝備了挑頭後,敵法備李的魔抗會變成。
20樓:網友
問磨羨和。道外傳中的幫派系統瞎盯經過了全新的製作,與問。道中的派蠢完全不同,幫派可以發揮的作用更大了,而全新的幫戰模式,讓牛人戰鬥起來更有成就感。
敵法出個挑戰在大魔導的光環裡 魔抗是多少啊.
21樓:匿名使用者
不用大魔導光環,每個英雄本身就有25%的魔抗。加上挑戰30%,敵法技能50%,.都超過100%..但是。中了技能還是會傷血?..
22樓:北京找物件
呵呵不是 應該是25%+(100%-25%)*50%+(100%-25%的魔法抵抗 大約 吧!
23樓:老貓奧斯卡
敵法的法力護盾和大魔導的光環是直接疊加的,和挑戰是相乘的,不過am不出這些東西,沒啥用,眩暈技能眩暈才是實質,出bkb吧,在好的輸出裝。
敵法的魔抗怎麼算,自身25%魔抗,3技能50%魔抗,挑戰35%,應該不是線性
24樓:網友
目前鄭喊版本技能與裝備已無不兼薯前容情況。
均數叢清能良好運作。
感覺敵法假腿出來以後直接狂戰中期出裝最快的。。
這是現在最流行的打法沒錯。因為敵法超高的機動性配合狂戰的刷線效果,使得具備狂戰的敵法儘管不能直接參與正面戰場,但帶線以及刷錢速度則是無與倫比。最後因為以超快的速度刷線速度完成裝備更新來逆轉場面。但是裸狂戰的敵法容易形成杯具。因為你沒有任何一點屬性來保護自己,對方一旦出現專門壓制你的英雄甚至導致你佔線...
dota巨魔出什么,dota巨魔出什麼
出門裝 吃樹1,大藥罐1,補刀斧,頭環1 前期 鞋 聖殿 相位 祭品 中後期 隱刀 bkb 對面控多時出 蝴蝶 龍心 撒旦 強襲 大炮 解釋 相位和假腿看自己喜好,我說出相位主要是考慮後期團戰時有可能被兵卡住而不好輸出。祭品或支配都可以,祭品更好一些,能回魔,還是個團隊裝 如果在20分鐘前出了相位祭...
求DOTA敵法的定位及後期裝備,詳細
定位,dps 適合在團戰開場後切入戰場 用b 可以選擇先殺對面的脆皮法師,或者dps 出裝跟具情況而定 若對面法師多 建議先出bkb再團 然後碎骨 蝴蝶 飛鞋 幻影斧 祭品。若對面的dps輸出特別高的話,建議處肉裝 輸出裝 飛鞋 龍心 祭品 碎骨 蝴蝶,出裝完全根據對面的陣容而定 如果有pa你也可以...