魔獸小酒館英雄有重新整理時間還要附近單位,如何取消掉這2個限制

2025-03-15 01:50:21 字數 3358 閱讀 2491

1樓:匿名使用者

1。買英雄 建議把掘悶歲小酒館換成僱傭兵判睜營地,在旁邊放乙個能量罩模圈,把能量圈改為屬於玩家1,這樣就可以買單位了。 因為你要買英雄,所以只要在僱傭兵營地裡新增英雄,並且更改英雄。

把英雄的 佔用人口 木材消耗 **消耗 僱用時間修改一下。 2.在僱傭。

2樓:鴻哥

是要找魔獸修改器的高手嗎?抱歉,我不是。

魔獸爭霸地圖小酒館英雄買了還有

3樓:網友

你用的什麼觸發?

是不是用觸發刪除**的英雄?

**的英雄必須是用觸發新增進去的才能用觸發刪除事件時間-當遊戲逝去秒。

動作中立建築-新增 阿爾賽斯 到 小酒館 0001《預設》 並設定庫存量:1 最大庫存量 1

觸發2:事件單位-任意單位 **單位。

條件((被販賣單位)是 英雄)等於 true動作中立建築-刪除((被販賣單位)的型別)從(販賣者)注意:**單位的商店必須有**單位技能。

4樓:網友

單位-單位販賣乙個單位。

被**的單位等於阿爾薩斯。

刪除**單位。

有關魔獸地圖器中小酒館的問題

5樓:穆恩帕因

這個恐怕不可能吧……不過可以通過做假單位解決……

地圖器 小酒館問題

6樓:網友

樓上純瞎說,你試試用隱藏的單位選英雄給我看看?

小酒館有個「選擇單位」技能,把裡面的啟用範圍改成很大,<>

靠每個玩家的能量圈就能選取了。

7樓:網友

dota那個附近也有目標的,只是隱藏了,選完英雄就把那個目標刪除了。

各位大神,魔獸小酒館中自新增的英雄為什麼可以無限招

8樓:網友

魔獸對戰的英雄 只能召1個 是因為他都做了限制的。

自己加的英雄 沒限制的 所以能無限召喚。

你想要自己加的英雄 召喚完後對其他所有玩家都不可以繼續召喚 應該在 觸發--動作--玩家 限制 某單位數量 對玩家1-12 用迴圈整數 或寫12條這樣的動作。

魔獸地圖器中自定義英雄新增到酒館中為什麼無限招

9樓:匿名使用者

不用造祭壇是自定義地圖會取消掉所有的建設圖的初始化資訊 至於數量是可以調整的。

10樓:匿名使用者

在物體器中。

選擇 單位 那一欄,然後新建乙個自定義單位(如果是英雄的話就把基礎單位選為乙個英雄),如果不想自定義單位,把原來有的英雄複製一邊,再做一下相應修改,比如修改模型、改單位屬性、新增(修改)技能等等。

把他放到小酒館中也很簡單。

在物體器中找到「小酒館」,在裡面的「售出的單位」那一欄裡新增你自定義的英雄,就ok了。

記得要一步步改,如果不行的話,建議去u9解答專區,因為改地圖我也不太會改,一般都用已有地圖去改。

魔獸爭霸3小酒館選英雄後如何立刻移動到指定區域!!就想dota那樣子!!

11樓:網友

你可以自己試一下, 用world editor器:

1. 做一塊空地,放個小酒館。

2. 點區域器, 新增乙個區域, 把小酒館所在的地區英雄出來的大概範圍都圈進去, 這塊叫區域1

3. 再圈一塊地方作為你的指定區域, 這塊叫區域24. 在事件器裡放個事件。

事件-當1個單位進入區域1時。

條件-此單位為1個英雄。

動作-將此單位移動到區域2中心。

這樣從小酒館點出來的英雄一出來就會馬上跑到區域2那邊去。

12樓:網友

補充二樓,一。還得把鏡頭也移過去才和dota一樣哦。

二。那個事件設為單位進入區域,再加個條件,判斷他是不是中立英雄。

13樓:網友

你點酒館後 然後右擊你想去的地方 然後就會出現個旗子插上去 就代表你成功了。

在魔獸地圖的小酒館中新增新的英雄為什麼招了之後還能招。就是說能多招英雄

14樓:網友

酒館裡的和你祭壇裡的是一樣的,1級本招1個,2級本招2,3級本招3個。

15樓:落日遠帆

魔獸中各族英雄的**是無所謂的,英雄數量也只和基地的最高等級有關,玩家不一定非得出族裡的英雄。換句話說只要爺高興,全出中立都行。

魔獸地圖器。點同一小酒館同乙個圖示,怎麼讓不同玩家買出的英雄不一樣分享到:

16樓:7z想當乙隻喵

你好,可以使用單位型別陣列來實現。

建立單位型別陣列herotype來儲存英雄,herotype[0]~herotype[9]儲存玩家1對應的英雄型別,herotype[10]~herotype[19]儲存玩家2對應的英雄型別,依次類推。【這樣只能最多乙個酒館只有10個英雄可以選】自定義單位abcdefghij共十個。設定酒館**單位為0,1,2,3...

9。如果玩家n購買單位a,則給玩家n建立乙個單位型別為herotype[(n-1)*0+0],n就是玩家索引號。如果玩家n購買單位b,則給玩家n建立乙個單位型別為herotype[(n-1)*1+1]。

以此類推。大概就這樣了。這也是在we裡實現多維陣列的方法。

也可以建立10個單位型別陣列herotypea、herotypeb...herotypej來實現。如果玩家n購買單位a,則給玩家n建立乙個單位型別為herotypea[(n-1)],n就是玩家索引號。

依次類推。我今天沒時間沒法給你做個演示,如果需要留個q,我過兩天把演示給你。希望以上對你有幫助。

17樓:網友

你想弄隨機英雄吧!

不一樣那是因為大家買的人是一樣的,只是系統刪掉了你買的人。同時隨機創個英雄給你。

首選把所有英雄加新建單位池,設定a(變數)=該單位池。再寫t來隨機英雄。

事件:任意單位被**。

條件:被**的單位型別等於"隨機單位"

動作:單位--刪除觸發單位。

單位池--從a內隨機選取個單位給購買單位所有者在xx位置單位池--將觸發單位從a內移除。

18樓:網友

吧酒館裡面英雄換成神符。

事件 任意單位獲得xx神符(buff也行)條件 觸發單位所有者是玩家x

動作 建立x英雄給觸發玩家。

19樓:來自綺園巾幗鬚眉 的玉簪

酒館那個技能改了就可以了 好。

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