傳奇裡公升一級人物屬性提高哪幾方面 個提高多少

2025-03-10 18:20:11 字數 4343 閱讀 3610

1樓:網友

戰士初緩冊始攻擊0-1,防遲哪遲御0-0,以後每5級加1-1點的攻,每9級加1-1的碼李防禦。

道士初始攻擊0-1道術0-1,每7級長1-1點的攻擊,1-1點的道術,1-1點的魔防。

法師初始只有魔法0-1每7級長1-1點攻,每7級長1-1點魔。

2樓:虔誠且透亮的小才子

戰士初始攻擊0-1,防禦0-0,以後每5級加1-1點的攻,每9級加1-1的防禦。

道士初始攻擊0-1道術0-1,每7級遲哪遲長1-1點的攻擊,1-1點的道碼李術,1-1點的魔防。

法師緩冊初始魔法0-1每7級長1-1點攻,每7級長1-1點魔。

3樓:阿諾德斯瓦辛格欣力嘉

戰士 提高 防禦 生命值 躲閃擾祥 之類的 另外還加快對於低階別緩敗搏怪物的攻擊速度。

道士 提高 道術攻擊力 和對抗不死系怪物的防禦等級 中量防禦 魔法值 生命值 差不多。

法師 提高 微量防禦 大量魔防 大量魔法值 微量生命值 法術攻擊力。

另外不死系怪物對於所有物理攻擊都存在枯汪大量抵抗效果。

4樓:網友

不同的職業每公升7級加一點屬性攻擊方面的其他也加1點。

!熱血傳奇每多少級加自身屬性點???

5樓:閎微蘭僑歌

人物剛剛進入傳奇後是1級。

屬性點為防禦0-1

魔御沒有。攻擊0-1

魔法沒有。精神沒有。

屬性點是這樣加的。

所有職業。每公升7級防禦和魔御漲。

1點下線。每14級加1點上線。

就是說到了7級自身防禦屬性為0-2

魔御0-114級時候防禦1-3

魔御1-2以此類推。

武士。每7級。

加攻擊下線一點。

上線不加。所有職業進入傳奇後都有0-1的攻擊。

武士到了7級0-2自身屬性。

14級0-3自身屬性。

以此類推。法師。

每14級加攻擊屬性1點。

每7級加魔法屬性1點。

道士。每7級加攻擊屬性1點和精神屬性1點。

不管是什麼職業都加攻擊屬性點。

6樓:芒載壽小凝

道士公升級加的是道術、魔防、攻擊力。

戰士公升級加的是攻擊力和防禦。

法師公升級加的是攻擊力、魔法力。

道士是每七級加一點道術、魔防、攻擊力。

戰士是每五級加一點攻擊力。

每七級加一點防禦力。

法師是每七級加一點攻擊力和魔法力。

7樓:九號大魔王

火屬性:由於轉職時物理攻擊屬性比靈力攻擊高,再加上火屬性人物有被動加攻擊和靈氣的技能,註定火屬性走的是高攻路線,但經過測試,在等級和裝備相同的情況下,全力火與9力1身pk的話,10次切磋10次全力人物輸,這裡主要原因是加了身法的要先出手,也就等於要多打多方一次,想想對打一次就是多掉700的血,39級全力的血有多少?不會超過2500,當然這裡的條件是等級相同,裝備一樣不帶寶寶的前提,所以火屬性的職業屬性加點方式建議:

全力或者9力1身。

土屬性:這個人物被動技能是加血和防,感覺有點像傳說中的血牛,但個人認為還是加力為主,既然有個被動技能是加血和防了,再加上這個人物的技能有連續傷害的效果,是打boss,血多才是硬道理。所以土屬性職業屬性加點方式:

4力1耐的加點。

風屬性:人物被動技能是加身法,速度是這個職業一大特點,感覺這個人物有點不好加點,人物血少得可憐,當然速度是所有職業最快的,不加力吧沒攻擊,加身法吧那點閃避可以忽略不計(看rp),但總體來說還是以加力為主。職業屬性加點心得建議:

全力,4力1身,3力1身1耐。

水屬性:轉職時靈力攻擊屬性也要高於物理攻擊屬性,水屬性的人物技能加靈力攻擊,這個人物是傳說中的醫生,加點方式:全靈或者4靈1耐,醫生不死才是王道,多點血比較好。

8樓:哈哈哈

道士是每7級加道術:1-1

法師是每7級加魔法:1-1

戰士是每5級加攻擊:1-1

傳奇的屬性點怎麼加?

9樓:我本沉默傳奇

想要提高生存禪喚的話推薦加孫困體力,可以提高血量。激中想要增加輸出的話推薦加攻,可以提高攻擊力。其他的屬性點則不推薦加念蘆則襲念,例如加魔是可以提高藍量的,魔法藥水明高山沒有cd時間,缺藍的話可以直接吃魔法藥補充。

!熱血傳奇每多少級加自身屬性點

10樓:淡遇定

火屬性:由於轉職時物理攻擊屬性比靈力攻擊高,再加上火屬性人物有被動加攻擊和靈氣的技能,註定火屬性走的是高攻路線,但經過測試,在等級和裝備相同的情況下,全力火與9力1身pk的話,10次切磋10次全力人物輸,這裡主要原因是加了身法的要先出手,也就等於要多打多方一次,想想對打一次就是多掉700的血,39級全力的血有多少?不會超過2500,當然這裡的條件是等級相同,裝備一樣不帶寶寶的前提,所以火屬性的職業屬性加點方式建議:

全力或者9力1身。

土屬性:這個人物被動技能是加血和防,感覺有點蘆模像傳說中的血牛,但個人認為還是加力為主,既然有個被動技能是加血和防了,再加上這個人物的技能有連續傷害的效果,是打boss,血多才是硬道理。所以土屬性職業屬性加點方式:

4力1耐的加點。

風屬性宴悔:人物被動技能是加身法,速度是這個職業一大特點,感覺這個人物有點不好加點,人物血少得可憐,當然速度是所有職業最快的,不加力吧沒攻擊,加身法吧那點閃避可以忽略不計(看rp),但總體來說還是以加力為主。職業屬性加點心得建議:

全力,4力1身,3力1身1耐。

水屬性:轉職時靈力攻擊屬性也要高於物理攻擊屬性,水屬性的人物技能加靈晌譁正力攻擊,這個人物是傳說中的醫生,加點方式:全靈或者4靈1耐,醫生不死才是王道,多點血比較好。

11樓:我本沉默傳奇

1、道士是每七級加鏈逗一點道術、魔防、攻擊力。

2、戰士是每五級加一點攻擊力 每七級加一點防敗卜御力。

3、察喚穗法師是每七級加一點攻擊力和魔法力。

傳奇世界裡怎麼給裝備公升屬性

12樓:冒弘致

公升級**的黑鐵礦:黑鐵總純度30以下:掉3個持久;黑鐵總純度30-60:

隨機掉1個持久或者不掉;黑鐵總純度60以上:不會掉持久;黑鐵總純度120以上:隨機增加1點持久。

關於黑鐵純度的高低與公升級首鬧**成功是否有關係,在這裡可以清楚地告訴大家,一點關係也沒有。這是經過無數次為真理後總結的,哪怕你公升龍紋只放一塊3的黑鐵,同樣有成功的機會,只不過肯定會掉3點持久。

首飾的級別和數量:影響成功率。**公升級不可能100%成功,但通常取決於**等級,飾品等級和數量(這似乎是官方**對於公升級**唯一的說法了)。

這點至關重要,首飾的級別越高,數量越多,成功率越大。但是要說明一下,這也是要一定的度的,首飾的價值超過公升級的價值,公升級就沒什麼意義了。通常首飾的等級要與**的等級相當,或者稍微高於**的等級,而且首飾的最大值越高越好。

先碎幾把墊刀:影響成功率。從概率的角度者逗罩來說,假如公升級**的成功率是50%,那麼第一次碎的可能也是50%,假如碎了3把墊刀,那第4次公升級的成功率是。

當然這只是概率,理論而已,事實不一定完全這樣,但是不會偏離太遠。

公升級**的四大**定律 :1.放刀的時間是成敗的最大關鍵,並具有1定的週期性; 2.

首飾決定公升級屬性的走向和小部分成指巧敗概率; 3.礦決定取出後**的持久; 4.同1把**最好不要連續公升4次。

總而言之,在公升級**中起到關鍵作用的,主要掌握好這3個重點就可以了:墊刀,首飾的選擇,把握隨機幸運值。

原始傳奇怎麼快速提公升技能等級

13樓:深空遊戲

在遊戲原始傳奇中嗎,玩家想要提公升技能等級的話是隻有不斷地釋放技能這一條路子的,我們頻繁的釋放技能就可以把大部分的技能公升到3級,在技能達到3級之後,玩家想要繼續提公升技能等級的話,這時候就要考慮通過高階技能書來學習,或者是通過合成來讓技能達到4級,這個階段我們的技能再怎麼刷怪也是公升不上去的,不過前面的刷技能要是嫌麻煩的話是可以自動掛機來公升的。

原始傳奇至尊版【點選**】操作模式大公升級,匹配全平臺的遊戲內容,史詩級別的職業改造判巨集,給你全新的技能體驗,全新異種寶寶,炫酷技能,飛行坐騎,玩就讓你體驗最好的傳奇。

原始傳奇甄子丹版【點選**】仙魔世界rpg劇消譁情,官方客服一鍵諮拿衝行詢,還送專屬特效時裝,輕鬆戰力提公升,一鍵掛機不是夢,還有明星等你來。

14樓:9199無憂傳奇

在遊戲裡面通過螢幕右下方的系統欄目圖示,可以在系統欄裂虧目裡面的合成系統中掘碧,點選【合成】進入介面。

就會發現低技能公升級到高技能,技能書頁是公升級的主要材料,例如:從3級的技能【雷電術】公升級到4級的【雷電術】需判源舉要消耗900個技能頁。

dnf人物屬性,dnf 裡的個人屬性都是什麼意思?

每次公升級的屬性都是系統自己加的。屬性加的不同和職業有關係。聖職的話和其他職業比起來每次公升級加的智力和血上限。藍上限比較多。狂戰士每次公升級加的血上限和力量都比較多。這些都是職業區別。系統自動加的。屬性點的系統自動按照職業加的。技能點 sp 就是你打怪或者任務獎勵獲取的,可以選擇用在職業老師那裡學習你想...

20級轉職和15級轉職人物屬性有差距沒

會有差別的,看過從第一季升級到現在還沒滿級的大神發帖 這麼久都沒滿級果斷是很神奇 他經歷了dnf大大小小n多章還有2個大季的改革,裸屬性比正常號多了10點左右 活了這麼久久為了10點真不值得 不過差距肯定不會很大的 20級轉職肯定比18轉職差幾點屬性,不過最多也就4,5點的樣子,沒什麼大影響,這次國...

魔獸世界每個種族的盜賊每升一級加的屬性一樣嗎

暴雪已經規定了的,每升一級每個職業有五點。戰士是加3力2耐,小德是全加1,法師好象是3智2精,其他的不記得了,好早以前就有人討論過暴雪這樣做好不好,人家暴雪就是不希望有人練出暴力牧師一類的職業所以才限死了屬性點的分配.加的屬性我不知道是不是完全一樣 但是差也就幾點 暗夜由於有種族天賦 閃避可能會高一...