1樓:搜lai搜
樓主你好,這個是騰訊全球唯一正物仔版火影忍者格鬥手遊的呢,製作的時候是經過和原著方面的交流的,也算是與原著團隊凱兆合作的罩孫汪乙個遊戲,與原著的契合度可以說是火影類手遊裡面最高的乙個啦。
2樓:二師兄騎鯨渡海
火影忍者》是擁有正版好旅授權消餘,騰訊自主研發的忍術格鬥手遊,在嚴謹還原《火影忍者》故事精髓的基礎上,獨創忍術格鬥系統,配合cg級的華麗技能表現,盡興體驗酣暢淋漓的格鬥連招;更可以自由收集熱門忍者,追尋屬於自己的英雄忍道!
給你個鏈結,看起來詳細拿襪滾。
火影忍者的原著是誰
3樓:聲平曉丁維
第一次投稿在《週刊少年jump》上的漫畫是叫《機械人》,並靠著此篇得獎。
目前於集英社《週刊少年jump》上**超人氣漫畫《火影忍者》戚歷陵的岸本齊史出生於日本岡山縣,和孿生弟弟岸本聖史相同,岸本齊史自小便對繪畫擁有濃厚的興趣。照岸本老師本人的說法,已達到了執著的地步。公升入高中後,岸本齊史開始收集集英社出版的《jump》漫畫,並由此萌生了做漫畫家的想法。
他所繪製的第一部漫畫便是以少年忍者為主角的短篇故事。高中3年內,受到弟弟和周圍環境的影響,岸本幾乎未曾繪製完一部完整的漫畫故事。之後,他憑一爛手部短篇《機械人》獲得集英社hop
step大獎,並從此踏上了漫畫家的道路。就畫風而言,岸本齊史的畫風比弟弟岸本聖史的畫風更為灑脫,對激鬥場面的把高戚握也非常到位。崇拜著鳥山明、荒木飛呂彥的熱血高中生已成長為帶給讀者無窮樂趣,並擁有眾多fans的著名漫畫家。
如何看待把動漫《火影忍者》改編成手遊?
4樓:啊呦
接下來第二點,就是合理的符合邏輯的改編,做到這點再想怎麼出彩。總的來說,就是把握還原度的底線,抓住使用者到底想要的是什麼來合理改編。也就是,絕大部分火影粉想要的,看火影的那個感覺,也是「燃」的,要「戰鬥」的。
你給他們乙個戀愛遊戲,或者模擬養成遊戲,如果誰當得當也不是不可以,但是絕對不是絕大多數你想打的那部分粉絲們想要的東西。
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火影忍者手遊好玩嗎
火影忍者手遊好玩。火影忍者 遊戲好玩在原汁原味的呈現了動漫裡的劇情 音畫,每一場里程碑式的戰役,都在遊戲中重演,經典臺詞再次呈現在了眼前,而每一關卡之間,都會有劇情插入,更加的體現了遊戲的代入感。遊戲兼備了十足的玩法亮點,忍者隨意切換與熱血格鬥玩法十分吸引人。同時在遊戲系統方面,展現了相當多的新玩法...