為什麼對同乙個UE來說,1ms內,PUSCH和PUCCH不能同時發射

2025-03-06 06:49:56 字數 3130 閱讀 6128

1樓:網友

同乙個ue來說,1ms內,pusch和pucch不舉察能同時發射,因為ul -scfdma單載波特性,如果是cqi/pmi/ri上報的話pucch週期性和非週期pusch性也會有衝突。冊虛因為上行的單載波特性,當上行有pusch通道傳送時,pucch是不傳送的,這個時候就對映到pusch上傳送。而當沒有上行資料傳送,即無pusch時,就通過pucch傳送。

使用者體驗(user experience,簡稱ue)是一種純主觀的在使用者使用某乙個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。個體差異也決定了每個使用者的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。

但是對於乙個界定明確的使用者群體來講,其使用者體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。

使用者體驗主要是來自使用者和人機介面的互動過程。在早期的軟體設計過程中,人機介面被看做僅僅是一層包裹於功能核心之外的「包裝」而沒有得到足夠的重視。其結果就是對人機介面的開發是獨立於功能核心的開發,而且往往是在整個開發過程的尾聲部分才開始的。

這種方式極大地限制了對人機互動的設計,其結果帶有很大的風險性。因為在最後階段再修改功能核心的設計代價巨大,犧牲人機互動介面便是唯一的出路。這種帶有猜測性和賭博性的開發幾乎是難以獲得令人滿意的使用者體驗。

至於客戶服務,從廣義上說也是使用者體驗的一部分,因為它是同產品自身的設計分不開的。客戶服務更多的是對人員素質的要求,而已經難正姿茄以改變已經完成並投入市場的產品了。但是乙個好的設計可以減少使用者對客戶服務的需要,從而減少公司在客戶服務方面的投入,也降低由於客戶服務質量引發使用者流失的機率。

現在流行的設計過程注重以使用者為中心。使用者體驗的概念從開發的最早期就開始進入整個流程,並貫穿始終。其目的就是保證(1)對使用者體驗有正確的預估(2)認識使用者的真實期望和目的(3)在功能核心還能夠以低廉成本加以修改的時候對設計進行修正(4)保證功能核心同人機介面之間的協調工作,減少bug。

2樓:楊好巨蟹座

ul -scfdma單載波特性吧 如果是cqi/櫻李pmi/ri上報的話pucch週期性和非週期pusch性也會有衝突。

pucch和pusch在頻域上是錯開的,時域上脊基遲有重疊,鋒態所以,個人認為是可以同時傳送的。

對某乙個特定的ue來說,同時能有幾個切換準備流程進行

3樓:紀坦框

同察巧乙個ue來說,1ms內,pusch和pucch不能同時發射,因為ul -scfdma單載敗陸鍵悉告波特性,如果是cqi/pmi/ri上報的話pucch週期性和非週期pusch性也會有衝突。因為上行的單載波特性,當上行有pusch通道傳送時,pucch是不傳送的,這個時候就對映到pusch上傳送。

pusch和pucch可以同時傳輸嗎

4樓:網友

前支援同傳終端功率受限功控做本應該同傳。

lte的pucch支援什麼格式

5樓:網友

在ue未分配pusch的情況下,l1/l2層的控制信令(比如說cqi,ack,sr等)是通過pucch上傳給enodeb的。

pucch 的格式有如下幾種:

pucch format

modulation scheme

no. of bits/per subframeinformation

format 1

n/an/a

scheduling request

format 1a

bpsk1bit

ack/nack with/without srformat 1b

qpsk2bits

ack/nack with/without srformat 2

qpsk20bits

cqiformat 2a

qpsk+bpsk

21bits

cqi+ack/nack

format 2b

qpsk+qpsk

21bits

cqi+ack/nack

其中, format 2a,format 2b只支援正常的cp。

對於同乙個ue,在乙個子幀內不能同時傳輸pucch和pusch,在乙個子幀中預留給pucch的資源塊是半靜態配置的。在同一子幀內,pucch前後兩個時系的prb資源分別位於可用的頻譜資源的兩端。如下圖所示。

將pucch放在可用資源的兩端,將中間的整塊頻譜資源用來傳送pusch,有利於既能有效的利用頻譜資源又能保持上行傳輸的單載波特性。同時,可以較好地獲得pucch不同時系之間的頻率分集增益。

lte中pusch與pucch有什麼不同

6樓:床前明月兒

一、通道不同。

1、pusch:又叫導頻通道是移動終端與基站建立通訊的基礎。

2、pucch:指的是物理下行控制通道。

二、特點不同。

1、pusch:採用沃氏碼0(walsh #0)擴頻,傳送的是全0的訊號。導頻通道採用pn短碼偏置。

2、pucch:承載排程以及其他控制資訊,具體包含傳輸格式、資源分配、上行排程許可、功率控制以及上行重傳資訊等。

三、原理不同。

1、pusch:pn短碼在前向是用來區分不同的扇區的。在cdma系統中可使用的pn短碼偏置共有512個,每個pn短碼偏置用來標識乙個特定的扇區。

2、pucch:承載資訊區分公共控制資訊(公共搜尋空間)和專用控制資訊(專用搜尋空間),搜尋空間定義了盲檢的開始位置和通道搜尋方式。

7樓:

pucch主要是在上行上傳送控制資訊,cqi,ri,pmi和harq的應答。

pusch除了傳送控制資訊外還要傳送上行資料。

兩者在頻域上所處的位置不同,pucch處於頻帶的兩端,pusch處於中間,佔據絕大部分資源。

lte中pusch與pucch有什麼不同

8樓:

區別大了,除了都是上行通道,其他的可以說完全不同主要幾點:

第一pucch是上行控制通道主要是傳上行方向的控制資訊,比如cqi,pmi,ri,csi,harq acknack等,pusch是上行共享通道主要是傳資料,同時也在資料傳輸的同時傳寫控制資訊。

第二,他們在上行時頻資源也不同。

第三,實現過程不同。

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